作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题[链金] 关於 reform 的数值公式
时间Fri Feb 24 09:22:26 2023
目前每一次 reform 所加数值是完全的随机:
sk=你的链金术技能值;
所加数值 = 1 + random(sk/500) = 1~6
大致跟掷一颗骰子出现的数值差不多。如果你运气很差,连续几次
都掷出 3 以下是有可能的。
最近发现了有玩家出现这样的情况。
在我的记事本里,记载着未来有想要实装的六种设定:
避免忘记,所以我全部列出来,根据「我拖欠链金术士的开放
太久了」政策,这些都不会是秘密,都公开让各位链金术士们
知道未来有哪些有可能实装的改版内容:
一、所加数值与链金术士的「能力」有关
能力主参考值当然是「链金术」,副参考值则有以下几种:
a. 某些技能。例如一些指标技能: magic heart、runes、..
b. 某些属性。例如 int、fel、..
还有一种做法,假设所加数值范围依然 6 最大:
链金术1000以上未满2000的人: 加 1~6
链金术2000以上未满3000的人: 加 2~6
链金术3000的人 : 加 3~6
这只是举例。
二、所加数值会受到某些技能效果的影响
假设一下,比方有个技能叫做「幸运的颂歌」,放下去後再
做 reform 可能「数值会比较好唷」。
大概是这样的概念,那实际上 sanc 目前是没这技能的,假
设要做,那基本就有三种可能:
a. 这种技能是链金术士本身一定学得到的(不限职业种族),
它是可施放的(cast/heart/其它),施放後一定时间内会
常驻可影响 reform 所加数值的效果。
b. 这种技能可由学到的人向链金术士施放,这时该技能可能
就有独特性,比方有限职业或限种族。
c. 这种技能效果必须去特定地点或找特殊 npc,在满足某些
条件後可以取得。比方: 某神社。
三、所加数值会受到某些道具的影响
这里举例。假设有个东西叫做 god's reform hammer,那麽
在装备或持有该道具的情况下去做 reform 的话,可能「数
值会比较好唷」。
当然实际上 sanc 目前是没这东西的。那同样有几种做法:
a. 该物品只要带在身上就好
b. 该物品必须 wear
c. 该物品或需透过 transfer 合成取得
d. 该物品是消耗品,一次消耗一个
e. 该物品是消耗品,需先使用,可产生影响 reform 的效果
f. 该物品可在神秘商店透过挪布币购买取得
g. 该物品必须解任务取得
.
.
四、带有一定代价的 reform 当然应取得较佳的数值
目前的 reform 几乎是不带什麽代价的。广义来说例如上面
提到的「该物品可在神秘商店透过挪布币购买取得」,则此
时的代价就是需消耗挪布币,凡有付出代价,自然就应有机
会获得较佳的数值。(no pay,no gain)
代价分三种:
a. 基本代价。这种跟数值无关,比方 reform 一次要多少
影特币(链金工坊的使用费用,目前免费)。
b. 链金术士可轻易付出的代价。这里举例,你在 reform 某
把杖时,如果拿另一把同样的杖做为 reform 的代价,这
时或许就有机会得到更好的 reform 所加数值。
c. 链金术士付出时会觉得"痛"的代价。随便举例,reform只
要失败一次,该物品就消失。
五、链金术士满足某条件时可对已精链 n 次的物品「校正回归」
例如已经过接续改装的物品,如果使用「校正回归之术」,
它有机会返回接续改装前的状态,这时就得到了再拼一次接
续改装的机会。
六、「我可以帮你 reform 唷!」
这里指的是 wiz 的 reform,做为 ask rewards 的可行报酬
之一。找我 reform 的话一定会取得 optimize 的数值。
那实际上近期我想先实装的东西我已经决定了,因为记事本早就写
好初期要实装哪些,依赖讨论是不可靠的。
不过还是开放讨论,有兴趣的人可以参与讨论。有讨论就必定会影
响我原本要采取的做法中,关於某些数值或物品的设定。
另外,假设这东西开放了,则於月底之前 reform 已达四次的物品
,你若对该物品的数值不满意,可向我申请扣减一次 reform 次数
,例如你某杖已 reform 四次了,那符合上述条件的话可申请降为
三次、数值也会还原回 reform 三次时的状态。
所有的 reform 都有留纪录,我只要参看纪录受理申请即可。
Laechan
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