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伤害的计算公式、伤害类别、伤害范围部份先不管。 先简单总结: 1. 针对「法师的三个进阶」,六系攻击法术的最大可施展级数 应一视同仁,或者,要嘛限 Lv.30 要嘛限 Lv.20 而不应该 有那种限 Lv.25 的情况。 2. 我有考虑让六系法术的上限上调到 4000。大魔导士一定可 以 Lv40,其它可以 Lv.30、Lv.20 甚至 Lv.15~16、Lv.10 3. 我预计将风系、地系法术也放进法师公会。原则是,这些攻 击法术「只是顺便」,法师每一级距的重点是那些有用的非 攻击法术,如护甲术、能量盾等。 4. 五+1 手一定会改,改完後玩家无法透过 spell 5+1手 获得 六系法术,但是会开放让 5+1手 练到某技能值的所有玩家, 都有地方可以 learn 到六系法术,并依种族的不同给予不 同法术的优待 learn。 5. 链金术士的技能魂力吸取将下放至法师主职 Lv31 或 Lv36 ,链金术士将给新技能。在给新技能前,魂力吸取技能属性 不变,技能上限不变,但只有链金术士可以到 3000。 (新技能开放後,原本就学有魂力吸取的链金术士,其技能值 会平行移转至新技能的技能值,接着,所有玩家的魂力吸取 技能上限会统一设定,属性也会调整) 6. 除了魂力吸取之外,法师公会预计将再新增一个可学技能。 火系法术 if(adv_guild=="magemaster" && lv>30) { write("你最高只能施展出 30 级的火系法术喔。\n"); return 0; } else if(adv_guild=="sage" && lv>25) { write("你最高只能够施展出 25 级的火系法术喔。\n"); return 0; } else if((!adv_guild || adv_guild=="alchemist") && lv>20) { write("你最多只能施展出 20 级的火系法术喔。\n"); return 0; } if(sk<sm*100) // 加熟练度的第一首要条件 { ints=ppl->query("stat/int"); t4=i*lv+(ints/100); if(pri_guild=="mage" && adv_guild) t4=(t4/2)*3; t4=1+random(t4); ppl->improve_skill("fire spell",t4); } 冰系法术 int max; if(!ppl) ppl=this_player(); pri_guild=ppl->query("pri_guild"); adv_guild=ppl->query("adv_guild"); max=11+(int)ppl->query("guild/mage")/5; if(pri_guild!="mage" && lv>max) { write("你最高只能施展 "+max+" 级的冰系法术喔。\n"); return 0; } if(adv_guild=="magemaster" && lv>30) { write("你最高只能施展出 30 级的冰系法术喔。\n"); return 0; } else if(adv_guild=="sage" && lv>25) { write("你最高只能够施展出 25 级的冰系法术喔。\n"); return 0; } else if((!adv_guild || adv_guild=="alchemist") && lv>20) { write("你最多只能施展出 20 级的冰系法术喔。\n"); return 0; } if(sk<sm*100) // 加熟练度的第一首要条件 { ints=ppl->query("stat/int"); t4=i*lv+(ints/100); if(pri_guild=="mage" && adv_guild) t4=(t4/2)*3; t4=1+random(t4); ppl->improve_skill("ice spell",t4); } 雷系法术 int max; if(!ppl) ppl=this_player(); pri_guild=ppl->query("pri_guild"); adv_guild=ppl->query("adv_guild"); max=11+(int)ppl->query("guild/mage")/5; if(pri_guild!="mage" && lv>max) { write("你最高只能施展 "+max+" 级的雷系法术喔。\n"); return 0; } if(adv_guild=="magemaster" && lv>30) { write("你最高只能施展出 30 级的雷系法术喔。\n"); return 0; } else if(adv_guild=="sage" && lv>25) { write("你最高只能够施展出 25 级的雷系法术喔。\n"); return 0; } else if((!adv_guild || adv_guild=="alchemist") && lv>20) { write("你最多只能施展出 20 级的雷系法术喔。\n"); return 0; } if(sk<sm*100)// && sk<1500) // 加熟练度的第一首要条件 { ints=ppl->query("stat/int"); //t4=i*(lv+(damage/15000)+(ints/100)); t4=i*lv+(ints/100); if(pri_guild=="mage" && adv_guild) t4=(t4/2)*3; t4=1+random(t4); if((adv_guild=="magemaster" && sk<3000) || (adv_guild=="sage" && sk<2500) || (pri_guild=="mage" && sk<2000) || sk<1500) ppl->improve_skill("thunder spell",t4); } 风系法术 施法级数完全无限制。 if(sk>999 && race!="elf" && adv_guild!="magemaster" && adv_guild!="sage" && adv_guild!="alchemist") return 1; t4=sk/100; if(up!=1 && tar_level>LEVEL-50 && lv>=t4) { ints=ppl->query("stat/int")/60; if(sk<900) ppl->improve_skill("wind spell",1+lv+random(lv)+ints); else { damage=ppl->query("record_data/windtop_value"); if( sk > 999 && sk<(1000+100*damage) ) ppl->improve_skill("wind spell",1+lv+random(lv)+ints); // laechan 避免 bug 并允许双倍的熟练度 if(sk>1499 && sk<1600) { if(race=="elf" || adv_guild=="magemaster" || adv_guild=="sage" || adv_guild=="alchemist") ppl->improve_skill("wind spell",1+lv+random(lv)+ints); } } 地系法术 施法级数完全无限制。 if(up!=1 && tar_level>LEVEL-50 && lv>=t4) { ints=ppl->query("stat/int")/60; if(ppl->query("skill/earth spell")<1600) ppl->improve_skill("earth spell",1+lv+random(lv)+ints); } 光系法术 if((string)ppl->query("race")!="elf" && pri_guild!="clerical" && pri_guild!="mage") { write("你必须是妖精、或主公会法师或牧师的人才能使用光系法术喔。\n"); return 0; } max=10+(int)ppl->query("guild/mage")/5; if(pri_guild!="mage" && pri_guild!="clerical" && lv>max) { write("你最高只能施展 "+max+" 级的光系法术喔。\n"); return 0; } if(pri_guild=="mage") { if(adv_guild=="magemaster" && lv>30) { write("你最高只能施展出 30 级的光系法术喔。\n"); return 0; } else if(adv_guild=="sage" && lv>25) { write("你最高只能够施展出 25 级的光系法术喔。\n"); return 0; } else if((!adv_guild || adv_guild=="alchemist") && lv>20) { write("你最多只能施展出 20 级的光系法术喔。\n"); return 0; } } if(hit>0 && up!=1 && tar_level>LEVEL-50 && lv>=t4) { sm=11+(int)me->query("guild/mage")/5; if(sm>20) sm=20; // 自练最高 2000 if(sk<sm*100) // 加熟练度的第一首要条件 { ints=me->query("stat/int"); t4=i*(lv+(dam/15000)+(ints/100)); if(pri_guild=="mage" && adv_guild) t4=(t4/2)*3; t4=1+random(t4); me->improve_skill("light spell",t4); } } --



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