作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题Re: [法师] 链金术士进度
时间Mon Jan 23 22:35:10 2023
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链金工坊 v1.06
setup : 设置材料及数量
└transfer : 转换或合成物品 (链金术至少要 1000)
└reform : 转换或改装物品 (链金术至少要 1500)
└remade : 转换或改造物品 (链金术至少要 2000)
help workshop 可观看链金工坊的说明
总之,先开放链金工坊的三个主要功能:
transfer : 转换或合成
reform : 转换或改装 (初期只开放针对已监定防具)
remade : 转换或改造 (初期只开放针对 wand 类武器)
reform 与 remade 的基本差异,在於 remade 能赋予原有物
「新的功能」,例如 wand 原本是只能 wear、拿来攻击的武
器,透过 remade 即赋予了可以被 ride 的功能,但基本上仍
是原本的东西只是增加了功能。
而 reform 仅是改装原有物,比方目前可让已监定防具的属性
改变,仍是原本的东西,仅是属性改变。
transfer 与 reform/remade 的差异,则是 transfer 会产生
新的东西。
大抵链金术的应用都不会脱离上述三个范畴,但在搭配魔法阵
的概念下则还是可以有其它玩法,这属於限制地点式的魔法阵
使用,因此可给予较低的使用限制。
例如我预告一下,以後在链金工坊还可以对位於远方的玩家使
用 OO、XX、...
我对链金术士有一个重要的设定目标,就是玩家练出链金术士
後,这个链金术士角色需有恒常存在的意义,也就是你三不五
时就会想开出来用的,而不会练出来後,玩个几下,就不玩了
,就放置了,好像它就再也没三小路用了,..
不会这样的。
相反的,我总会朝着你不得不开出来用、甚至好像还不得不练
个一只来用,来做为各种相关设定的出发点。
另一个重要的设定目标,则是希望链金工坊能具有sanc style
,理论上做不到完全独创的存在,但做得到具有圣殿的特色。
我目前库存的点子大概可让链金工坊实装到 v1.10,而我当初
设定是大概实装到 v1.06 这个版本,就能确实玩到不同於其它
游戏的东西。(比方把 wand 变成座骑。)
总之,请期待後续的升版,近期目标是先升到 v1.10,最近要
开放的版本 v1.07,是与 transfer 有关的,除了更多的可以
转换或合成的物品之外,还会包含一个重要物品。
Laechan
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