作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 20230117修改事项
时间Tue Jan 17 09:36:32 2023
刚回国。
一、指令 setdata 新增 life_crystal_mode 设定项
/cmds/std/_setdata.c 不备份修改
/adm/daemons/eq/s001.c 不备份修改
> setdata life_crystal_mode
你要将爆水晶模式切换为 inplace 或 recall(预设) 呢?
目前的模式为: recall.
> setdata life_crystal_mode inplace
setdata: 已经将爆水晶状态切换为 inplace 模式.
> ob
║34.生命水晶 ( 1)║
> call me;die
你的生命水晶在你即将阵亡时爆了开来!
【你的爆水晶模式设定为 inplace:原地满血复活!】
近日有玩家建议,希望针对怪物的必死攻击能有回避手
段,因此增加让玩家可任意时间与地点,自由切换爆水
晶时是要在 recall 处满血复活(预设),或是在爆水晶
的当地满血复活(inplace)。
不论是哪一种,都会附加 2 秒的无敌时间(鞭屍保护)。
即玩家可将生命水晶的 inplace 模式视为必死攻击的
回避手段。其实这个原本是另一颗水晶的功用,现在先
将它们整合在一起。未来会让玩家可带两种以上水晶,
然後玩家可决定要让哪一颗先在阵亡时触发判断。
但是生命水晶以外的水晶只能择一设定,一但爆了,没
有立即再做其它水晶的设定的话,再受到即死攻击,它
就会接着爆生命水晶。
照往例,它种水晶没实装就当以上没讲过,但不能因此
就不弄玩家回避必死攻击的手段,所以先更动 setdata
。它种水晶实装的必要条件是链金术士的链金工坊要弄
出来,现在弄出来了,就会有实装的可能。
二、
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