作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 关於第一张卡
时间Mon Jul 4 16:38:40 2022
继续。
经评估,不要放在现有区域可能是比较好的选择。把现有区域当成
是一个完整的游戏,另外在这个游戏里面再放一个游戏。
新区域部份,有一种偷工减料的做法就是:
城镇
直接拿现有城镇放进去。这个可行的原因,比方微风镇,白瓦镇,
其实都很少人去,直接让它们消失在地图中(移除出入口),再变换
目录(不变也可以)。圣殿至少有十个城镇是现在少有人去的。
城镇附属区域
部份可以同上,部份新建即可。
迷宫
完全新创,透过区域产生器理论上可做到。
任务、副本、..
这个概念刚好相反,并不是在这个新区域游戏内写任务,而是现存
的游戏(圣殿)里面有新的任务是玩家必须进来这个新区域内去解的
这个新游戏新区域并没有自己的任务,有的可能是杀怪任务而已。
指令
比方 recall 或许会跟着动,但这是新区域放出来之後的事。
若以上面为前提,那理论上我一个人或许有能力写。
那就变成我啥时先把初始区域弄出来。等我弄出来再来续这篇,我
预计拿微风镇当初始区域城镇,若发现连结出口消失就是我写好了
而不是我开始动了。
还有,前往新区域的方法就是用走的而已,以及可设定 recall 点
LAechan
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