作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 近况
时间Mon Jun 20 21:07:45 2022
※ 引述《Emiielf (Emiielf)》之铭言:
: 1.目前OB物品携带上限是 99 种物品,如果开放这麽多卡片要收集的话,应该是不够用
: 还是出个专门的收集册来使用
卡片有其它指令可 show 出来,未来不会跟 ob 指令混用。
目前 99 种纯粹是占两格考量,100 以上会占三格
> ob
你的物品栏带着 95/99 种物品:
╔═══════════╦═══════════╦════════════╗
║ 1.u001 ( 10)║ 2.测试物品 ( 91)║ 3.尾巴袋子 ( 10)║
║ 4.犄角袋子 ( 10)║ 5.搜集王的证明 ( 3)║ 6.圣诞袜 ( 9)║
因为表格化,若确定虚拟物品名称最多七个中文字,那将来
可以给超过 99 个。
EX:
99.搜集王的证明明 ( 999)
但同样的,这样一来 ob 能显示的物品种类数,最多 99 种
,不管如何都会有种类限制,因为多於一个数量後同样会有
显示失败的问题(字串长度过长)。
: 2.收集後的奖励,是希望设定有使用期限,如3天还是1周时间(重开後失效),
: 时间设定太短没诱因,设定太长又是垄断状况
不会有使用期限,但是破关後玩家兑换的奖励部份,有些只
能兑换一次。也就是某个奖励被这个破关者兑换後,下一个
破关者可能无法选择兑换相同的奖励。
理论上卡片不会有限度化张数,也不会有取得难度设定。
而以凑齐七把妖刀可找某 npc 兑换卡片的部份,玩家理论上
可以靠分身或朋友或其它方式「垄断」妖刀的产出,这部份
我通常初期不干涉,但是卡片有99张,单一玩家或势力要垄
断全部的卡片是不可能的。
我的目的也不是为了让玩家垄断这样的东西,大家也知道,
奖励再怎样也不可能像猎人里面贪婪之岛那样具备极大的诱
惑,重伤者痊癒什麽的是不可能的。
那或许会有争议,那就看能否靠咒语卡来弥补,例如说贪婪
之岛里面有宝签这张咒语卡,可以随机变出一张卡,那或许
圣殿也会有类似的咒语卡,让你不必搜集七把妖刀也有机会
拿到那张卡。
: 3.城镇商店交易抽取%数,以目前状况,还真的只有罗德斯镇有用而已吧
我觉得这个只能算城镇之钥的附属价值,不算我主要想给的
好处。这只是假想,不一定有这样的卡片,但反过来说一旦
给这个卡片,就一定会给极大的好处。
(但实作上挺难的,多半要给该玩家 wiz 权限并可编辑该城
镇,这还比较简单一点,但相对的,就不能是罗德斯镇。也
可以编辑该城镇的相关任务、设定npc、创作接壤区域等,但
这样又很像实际上找玩家来帮忙写区域任务..)
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