作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 些许疑问两三事
时间Thu Apr 28 22:38:19 2022
※ 引述《velodora (维鲁德拉)》之铭言:
: 龙潭虎穴 中 / d s e 3n out n 3w(副本)
: 天蠍洞 中 / d s e 3n out n 4e enter
: 去这些副本型态想打里面的 Boss ,需要进入到下一张地图
: ex .. 龙潭
: <龙潭(Dragon-Lake)地图全景>
: ★ 跳跃点
: ☆ 跳跃点
: □ 一般道路
: ■ 重要房间
: <第一楼>
: 入口
: ■─□
: ↗ \
: 输入enter会跳 □
: 到虎穴入口 \
: □─□─□─□─□
: \ /
: □─□─□─□─■←输入dive hole可跳到★
: [副本]龙潭
: 你在这看到了一块版子(ban) ,似乎特别乾净,而其他的地方你
: 就无法判断比较特殊的地方,不过你似乎走到了一个死角,想来
: 似乎这里是关键。
: 明显出口有: west.
: > l ban
: 你看了一下版子, 发现底下有个洞
: > l hole
: 一个小洞勉强点似乎可以dive的样子
: > dive hole
: 你找个洞钻了进去。
: 去到龙潭副本内最右下的房间,dive hole 完全没法进去下一张地图...
: 非常感谢小宝大大拨空处理琐事,thank!
副本基本上不提供打 boss,就是母区域的「副本」(copy)性质,
比方母区域有一只 boss 打死了会掉玄兵利器,通常情况下在副
本内杀死该 boss,玩家可立刻再进入副本,短时间再杀一次,但
若是母区域,该 boss 通常会有重生时间。
亦即,这个重生时间我们视为玩家需等待的时间。
叙述则没有特别更动所以玩家会误会是正常的,特此说明。
那实际上,若有区域的 boss 是在副本内也可以正常杀的,那代
表母区域并没有设定特别的动作或特别的出口,玩家即可抵达该
boss房,那在副本里头也通常不会有特别的设定--除非我事前知
道然後有去做特别的设定。
以上说明。
以下附上龙潭的 script 设定档:
:::::::::::::: /std/new_ob/instance/ppl_area/bdlen_dragon.c ::::::::::::::
// instance_map2data 由函数产生
instance_names="龙潭副本";
instance_ob=base_name(this_object()); // 固定
instance_comm=([
]);
instance_paths="/d/ppl/bdlen/dragon/room/"; // 副本实际区域目录
instance_data=([
"12":(["exits":(["west":instance_paths+"11","dive":instance_paths+"13",])]),
"23":(["exits":(["north":instance_paths+"21","squeeze":instance_paths+"24",])]),
"42":(["exits":(["south":instance_paths+"41","dive":instance_paths+"43",])]),
"43":(["instance_check":1,]),
]);
// 副本区域房间范围
instance_files=({
"01","02","03","04","05","06","07","08","09","10","11","12","13",
"14","15","16","17","18","19","20","21","22","23","24","25","26",
"27","28","29","30","31","32","33","34","35","36","37","38","39",
"40","41","42",
"43", <= boss 房
});
instance_mob_datas=([
"dragon2":(["files":"/d/ppl/bdlen/dragon/mob/dragon2",]),
"dragon1":(["files":"/d/ppl/bdlen/dragon/mob/dragon1",]),
"dragon5":(["files":"/d/ppl/bdlen/dragon/mob/dragon5",]),
"dragon3":(["files":"/d/ppl/bdlen/dragon/mob/dragon3",]),
"dragon4":(["files":"/d/ppl/bdlen/dragon/mob/dragon4",]),
"dragonking":(["files":"/d/ppl/bdlen/dragon/mob/dragonking",]), <= boss
]);
// 副本各房间生怪资料, 所生的怪在 instance_mob_datas 都要有定义
instance_mobs=([
boss 房
"43":({"dragon2","dragon2","dragon1","dragon1","dragon5","dragonking"}),
]),
]);
// 设定区结束
}
我当初应该是有设定玩家可以在龙潭的副本里打 boss 的,我只是
把 dive hole 这个动作,改成 dive 这个出口,你下 go dive 或
者 dive 应该就可以。
Laechan
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1F:→ laechan : 顺便复习了副本,你可以 ask rewards 04/28 22:40