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※ 引述《velodora (维鲁德拉)》之铭言: : 龙潭虎穴 中 / d s e 3n out n 3w(副本) : 天蠍洞 中 / d s e 3n out n 4e enter : 去这些副本型态想打里面的 Boss ,需要进入到下一张地图 : ex .. 龙潭 : <龙潭(Dragon-Lake)地图全景> : ★ 跳跃点 : ☆ 跳跃点 : □ 一般道路 : ■ 重要房间 : <第一楼> : 入口 : ■─□ : ↗ \ : 输入enter会跳 □ : 到虎穴入口 \ : □─□─□─□─□ : \ / : □─□─□─□─■←输入dive hole可跳到★ : [副本]龙潭 : 你在这看到了一块版子(ban) ,似乎特别乾净,而其他的地方你 : 就无法判断比较特殊的地方,不过你似乎走到了一个死角,想来 : 似乎这里是关键。 : 明显出口有: west. : > l ban : 你看了一下版子, 发现底下有个洞 : > l hole : 一个小洞勉强点似乎可以dive的样子 : > dive hole : 你找个洞钻了进去。 : 去到龙潭副本内最右下的房间,dive hole 完全没法进去下一张地图... : 非常感谢小宝大大拨空处理琐事,thank! 副本基本上不提供打 boss,就是母区域的「副本」(copy)性质, 比方母区域有一只 boss 打死了会掉玄兵利器,通常情况下在副 本内杀死该 boss,玩家可立刻再进入副本,短时间再杀一次,但 若是母区域,该 boss 通常会有重生时间。 亦即,这个重生时间我们视为玩家需等待的时间。 叙述则没有特别更动所以玩家会误会是正常的,特此说明。 那实际上,若有区域的 boss 是在副本内也可以正常杀的,那代 表母区域并没有设定特别的动作或特别的出口,玩家即可抵达该 boss房,那在副本里头也通常不会有特别的设定--除非我事前知 道然後有去做特别的设定。 以上说明。 以下附上龙潭的 script 设定档: :::::::::::::: /std/new_ob/instance/ppl_area/bdlen_dragon.c :::::::::::::: // instance_map2data 由函数产生 instance_names="龙潭副本"; instance_ob=base_name(this_object()); // 固定 instance_comm=([ ]); instance_paths="/d/ppl/bdlen/dragon/room/"; // 副本实际区域目录 instance_data=([ "12":(["exits":(["west":instance_paths+"11","dive":instance_paths+"13",])]), "23":(["exits":(["north":instance_paths+"21","squeeze":instance_paths+"24",])]), "42":(["exits":(["south":instance_paths+"41","dive":instance_paths+"43",])]), "43":(["instance_check":1,]), ]); // 副本区域房间范围 instance_files=({ "01","02","03","04","05","06","07","08","09","10","11","12","13", "14","15","16","17","18","19","20","21","22","23","24","25","26", "27","28","29","30","31","32","33","34","35","36","37","38","39", "40","41","42","43", <= boss 房 }); instance_mob_datas=([ "dragon2":(["files":"/d/ppl/bdlen/dragon/mob/dragon2",]), "dragon1":(["files":"/d/ppl/bdlen/dragon/mob/dragon1",]), "dragon5":(["files":"/d/ppl/bdlen/dragon/mob/dragon5",]), "dragon3":(["files":"/d/ppl/bdlen/dragon/mob/dragon3",]), "dragon4":(["files":"/d/ppl/bdlen/dragon/mob/dragon4",]), "dragonking":(["files":"/d/ppl/bdlen/dragon/mob/dragonking",]), <= boss ]); // 副本各房间生怪资料, 所生的怪在 instance_mob_datas 都要有定义 instance_mobs=([ boss 房 "43":({"dragon2","dragon2","dragon1","dragon1","dragon5","dragonking"}), ]), ]); // 设定区结束 } 我当初应该是有设定玩家可以在龙潭的副本里打 boss 的,我只是 把 dive hole 这个动作,改成 dive 这个出口,你下 go dive 或 者 dive 应该就可以。 Laechan --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1651156702.A.CBC.html
1F:→ laechan : 顺便复习了副本,你可以 ask rewards 04/28 22:40







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