作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 春节前待做事项
时间Wed Jan 30 15:41:15 2019
我只能说我尽量。这次幸好到春节前还有个六日,「或许」我可
以有空做些什麽。
01.春节排程拍卖设定
└受理拍卖品建议、拍卖时间建议、新拍卖品徵稿
02.春节期间优惠设定、区域 quest开放、..
└今次将使用伊奈里神社,春节期间会开放 inari 次元镜密码
03.如果过往的 event 段落我想得出来我过去是怎麽弄的,就会
仿照过往 event 写一个新 event
└主要是战役系统我一直没写好
04.在一些区域放新的怪物、设定新的掉落物、
05.大釜。拍谢这东西我实在不擅长
最近一年被拉去玩开水,开水有些活动的型式我会参考,我基本
上不希望设计玩家在一定期间内每天上线打卡这类的活动,我希
望它是常态性的,有上线->做某件事->拿到报酬,天天上线当然
是天天拿报酬,不是天天上线也没差,然後同样都可累计完成次
数拿更多报酬之类的。
我目前有考虑一个放在武器或防具上的额外附加的设计,参数名
可能是 add_effect 或 effect2 这类的,它会作用在:
1.view 时
2.wear/remove 时
3.它会与拍卖or任务有关
我预估只需少量更动一些档案就能实装这个参数。
简单的说它可额外增加or减少武防具的属性,但不涉及武防原本
的 effect 设定数值,这样就能跳过大部份需解决的问题。
Laechan
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1F:→ laechan : 感冒中,状况好的话就 coding 02/04 10:40