mud_sanc 板


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我打算把这个固定化。 首先,假设怪物攻击玩家时,是读取以下函数: tar=mob->query_current_attacker(); 而该函数长底下这样: varargs object query_current_attacker(int n) { mixed ats=query_temp("ats"); . . 然後假设 ats 的堆叠是正确的,也就是目前有多少生物在攻击 这只 mob,都被堆叠在 ats 里头。 这时,问题可简化成需对 ats 做几次必要的排序处理。 ats=sort_array(ats,(: sort_pri_guild :)); int sort_pri_guild(object a,object b) { string pa=(string)a->query("pri_guild"); if(pa=="fighter" || pa=="blader" || pa=="slasher") return -1; else if(pa=="mage" || pa=="clerical" || pa=="thief") return 1; else return 0; } 以下是线上随便抓 20 个玩家的验证结果: ralfa fighter hulk fighter blademonk blader juliannohl slasher salvis slasher garnettil slasher wan blader fencer blader keer slasher ailano slasher fredman blader ido fighter freija fighter newking slasher <= 到这里为止都是所谓的前卫 parasite mage <= 从这里开始都是广义的後卫 asellus clerical songb clerical stephanie clerical kindle clerical terryw knight 也就是说,我先看主职业,只要是攻击该怪物的对象,主职是 战、刀、剑三种的,就归类到前锋,剩下的就归类到後卫。 接下来:我怎麽随机从前卫里头产生攻击对象? i=0; foreach(ob in ats) { pri_guild=ob->query("pri_guild"); if(pri_guild=="fighter" || pri_guild=="blader" || pri_guild=="slasher") { i++; continue; } // 全体队员都不是战、刀、剑主职时 if(i==0) i=sizeof(ats); return ats[random(i)]; } 以下是验证: 选中的对象 salvis slasher 选中的对象 keer slasher 选中的对象 garnettil slasher 选中的对象 hulk fighter 选中的对象 ailano slasher 选中的对象 fredman blader 选中的对象 fencer blader 选中的对象 hulk fighter 选中的对象 wan blader 选中的对象 wan blader . . 上面的设定有以下的好处: 一、两人以上组队,只要有队员主职是战、刀、剑时,怪物就会 优先打这些队员。 二、两人以上组队,全体队员都不是战、刀、剑主职,或全体队   员都是战、刀、剑主职时,每个队员都可能被怪物打到。 三、若要更合理一点,应该要把[骑士]也加进前锋。 四、该设定实装後,就能接着实装「断法」的设计,只要玩家被 呼叫到 receive_damage,就会移除堆叠的 special_attack 资料串,就相当於被断法(而且CD时间还在)。 五、因此理论上,应该先把法术攻击全面 special_attack 化。 六、全面 special_attack 化可带来另一个好处,就是施法时间 可以延长,我打算至少延长 1 秒。 七、该设定实装後,可拉高怪物的攻击频率、以及增加全体攻击 的类别。 八、後期全面实装後,就能将特攻、fist 等也 special_attack 化,玩家基本上只要不被怪物打到就不会断法,而 sanc 会 提供多种不被打到的方法。(比方法师上盾) 九、我会跟着实装的设定是群式怪物会 n 连击,n 与怪物只数 有关。 其中第五项应该要是最优先事项。 总之以上全部实装後,玩家组队时至少会想一下要组什麽样的成 员,而不是无脑组,但也不会花你太多时间去想。 Laechan --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1543244265.A.019.html
1F:→ laechan : cast all 11/26 23:00
2F:→ laechan : 视情况还可加入战斗中行动不能(自动变後卫) 11/27 13:52
3F:→ laechan : 例如魔龙的咆哮广范围全体攻击,被吼到的变行动不能y 11/27 13:53
4F:→ laechan : 假设队员除了牧师其它都倒了,那牧师就会变成怪物攻 11/27 13:53
5F:→ laechan : 击的主要目标;全员都倒时,才会随机找一个打 11/27 13:54







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