作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 20180719修改事项
时间Thu Jul 19 09:44:36 2018
药水的抠顶就继续写在上篇。我待会会动看看 normal_attack,
应该只需要加个几行就解决,然後就能测了。我顺便会看看有没
有其它的设定空间(给其它药水的效果)。
连击药水的影响效果名就暂定为「连击药水」。
一、玩家连击数计算公式修改
/adm/daemons/user_d.c 不备份修改。
目前将「连击药水」及「超连击药水」的计算式写在目前现有
的连击数计算公式的「最後面」(这样就不需要至少 1 的判断)
if(me->query_temp("heal_time/超连击药水")>0)
times=(times*105)/100;
else if(me->query_temp("heal_time/连击药水")>0)
times=(times*103)/100;
目前设定超连击药水 +5% 连击数,连击药水 +3% 连击数。
顺便改了武器自订攻击时作用的判断顺序,原本如果玩家设定
自己是打不还手的状态时「武器若有自订攻击仍会攻击」,现
在调换两者的判断顺序,打不还手的状态就真的会打不还手。
二、
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1F:→ laechan : 整理各节庆帽子的效果以及相关须修改档案 07/19 12:47
2F:→ laechan : 玩家无心跳时应强制处於 block_command 状态 07/19 12:50
3F:→ laechan : 不过需考量无心跳判断的 loading 07/19 12:50
※ 编辑: laechan (122.117.106.224), 07/19/2018 12:54:39
※ 编辑: laechan (122.117.106.224), 07/19/2018 13:01:28