作者xyzliu (Kliu)
看板mud_sanc
标题Re: [心得] MUSHclient向全视窗或指定视窗送出命令的做法
时间Thu Mar 29 00:25:03 2018
不好意思...这篇小弟看了很久
因资质驽钝....仍然写不出来对某个视窗下指令的方法
文章也是很久以前的文,看能否有缘遇大神指导...
是这样的,小弟开了三个角色
想在A角色的视窗直接对B or C角色下达命令,recall之类...
我该怎麽做到,从zmud跳mushclient 真的是比登山难...
求大神能现身指教....
※ 引述《hmml (hmml)》之铭言:
: 这是一个对我而言蛮有用的功能,所以很早就在找怎麽
: 写这个功能了,它相当於zMUD的"ID:指令"或#all,#all是向
: 全部视窗发布命令。'ID:指令'其实是切换视窗,送命令只是
: 顺便而已。
: 在MushClient里,它需要这个函数:
: GetWorld (视窗名称):用来取得指定视窗的位址。
: 当然,也可以用这个:
: GetWorldById(视窗ID):用法同上,只是你要取得
: 视窗的ID值有点麻烦,当视窗名称撞名的时候,才
: 可能采用它,谁那麽无聊,不同角色的视窗都用同
: 一个名字呢?
: 写法如下:
: 1. 决定别名的写法,记得点选正规表示法项目:
: ^to(\S+) (.*)$
: 以to为起头,蓝色部份为%1,代表角色的ID(假设
: 视窗名设得跟游戏中的角色ID相同),黄色部份为%2
: ,用来输入指令。蓝色部份和黄色部份中间空一格。
: 注意大小写,不管是正规表示法还是Lua,都很明确细
: 份大小写,A 不等同 a,And and aNd 虽然只差大小
: 写,但三者都不一样。
: 2. 将GetWorld的内容指定到一个变数里:
: toName = GetWorld(%1)
: 3. 再用toName去接发送的指令行:
: toName:Send('%2')
: 基本上,这样就完成了,如果你正在玩弄kimokimo
: 走不开,想对aiggkimd下个recall的指令,就这麽输入
: :
: toaiggkimd recall
: 这样,aiggkimd就会recall了。
: 4. Send()是用来对MUD送命令的,如果只是想显示个讯
: 息,就要用:
: toName:Note('%2')
: 5. 另外还有:
: toName:Execute('%2')
: 如果你送的命令是MushClient的alias,只有这个才
: 能展开它。
: 6. 瑞士小刀:
: toName:DoAfterSpecial(0.1,'%2',12)
: 其实它相当於zMUD的#alarm +Sec {commands},
: 不过它是我目前找到唯一能把指令送给脚本分析器
: 再分析内容的函数,所以它能吃内含函数的指令,
: 改动第三个参数的值,可以决定把内容送去哪里:
: 0:游戏
: 1:命令
: 2:输出窗口
: 3:状态栏
: 4:记事本(新建)
: 5:记事本(追加)
: 6:记录文件
: 7:记事本(替换)
: 8:命令队列
: 9:变数
: 10:执行(等同於在命令窗口输入命令)
: 11:快速行走(把发送内容解析为快速行走路径)
: 12:脚本(发送给脚本解析器来执行脚本命令)
: 13:立即发送(在命令队列执行之前就发送给游戏)
: 用途广泛,0相当於Send,2相当於Note,10相当於Execute,
: 12可以执行程式码,先记这几个就行了。第一个参数可以设
: 定几秒後执行,从0.1秒到23时59分59秒之间都可以。所以,
: 用它必然要接受至少0.1秒的延时输出,应该还能接受吧!
: 当使用它以脚本分析来对其它视窗输出指令时,如:
: toName:DoAfterSpecial(0.1,'Send('save')',12)
: 就格式而言没什麽问题,不过,它会出错,要改成:
: toName:DoAfterSpecial(0.1,'Send([[save]])',12)
: 才会正常,其它函数也一样!这个就是重点,因为我常常忘
: 记,所以写这篇的啦!找出这个解法花一个小时,然後下次
: 再用,又花一个小时想发生什麽事...Orz
: 7. GetWorldById() 赢过 GetWorld() 的地方,就是它不用将
: 内容存到变数就能直接引用,虽然我没用过,不过,
: http://mc.chinaido.com/help.php?function=GetWorldById
: 它范例是直接引用。
: 8. #all 的功能就是这个指令再加强,使用for回圈去完成它:
: for key, value in pairs (GetWorldList()) do
: toName = GetWorld (value)
: toName: DoAfterSpecial(0.1,'%2',12)
: end --for
: 这里,多了一个新同伴:GetWorldList(),这函数应该是一
: 个表,内容是全部正打开的视窗的名字和位址。key就是名字
: ,value就是位址。透过for回圈把全部内容呼叫一次。
: 红色部份是固定格式不能改动;黄色部份是你要它做什麽事;
: 蓝色部份是资料表的名称,可能是内建的函数,也可能是你提
: 供的able。绿色部份,你可以自行决定它的名字,判断它功能
: 的依据是位置不是名字,不要用什麽:
: for、if、break、end...这样的名字就好了。
: 重点是不要让自己用起来很麻烦。
: ※ 这里只是写机的碎碎念,算是除错的小小提示:
: a. Lua 只要会用:
: if...then...else...end
: for...do...end
: tablename = {a,b,c,d,e...}
: 就能写很多东西了。剩下的时间就是抓虫,这个比写的时间还多。
: 第6点讲的那个只是其中之一。模式大概就是:
: tablename = {a,b,c,d,e....} --资料表
: if '%1' == 'string' then --if判断
: for key,value in pairs(tablename) do --进入回圈去翻资料
: Note(key,' = ',value) --要干什麽事自已写,这只是例子
: end --封闭for回圈
: else --否则要怎样,这不一定要有
: Note('string') --要干什麽事自已写,这只是例子
: end --封闭if判断
: 或着:
: tablename = {a,b,c,d,e....} --资料表
: for key,value in pairs(tablename) do --进入回圈去翻资料
: if value == 'string' then --if判断,翻到时要干什麽
: Note ('Answer:',key) --要干什麽事自已写,这只是例子
: break --跳出这个for回圈,如果要找到底就免了
: end --封闭if判断
: end --封闭for回圈
: 这两种套路,可以写好大部份的触发。
: b. 还有一例:
: if a < b then
: Note('it is true!')
: else
: Note('it is false!')
: end
: 这个写在MushClient内建的写机功能是正常的;不过,写在Plugin
: 里会出错,因为这个:<script>,它把a < b 当作你要宣告一个标
: 签...这个太----难抓了吧!不是很玩弄人吗?
: if a == 1 then
: Note('it is one!')
: else if a == 2 then
: Note('it is two!')
: else
: Note('it is three up!')
: end
: end
: 这个if的扩充写法,网路上有教学文说:无论else if 有几个,後面
: 只要一个end,听起来太美妙了!嗯~请相信自己实作的结果,他一
: 定跟我用不同版的Lua...
: c. Table是Lua的编表格式,格式可以参考:
: #6911 Hamano □ [心得] MUSHclient - Plugins:自动补 Heart
: 这个资料的顺序依行位决定。所以要叫出想要的资料,可以靠
: 自己的记忆,不然就用for回圈去比对。
: #7789 hmml R: [心得] MUSHclient - Plugins:自动重设en技能
: 这个就是编辑者自行编排索引,也就是 key值=value值 的对应模
: 式,有人说这叫字典索引,可以用key直接叫出value,相对於前
: 一种要好记很多,如果用for回圈去翻,用key值能取value值,
: value值也能回抓key值,相当方便。要注意的,是用变数去代入
: key值:
: 变数有两种,一种是已经给名的,如:a、b、kimokimo...
: 另一种是还分配到正式名字的,如:%1、%2、%3....
: 当你将第一种的变数用在呼叫表中的对应内容时,这麽写:
: TableName[a]、TableName[b]、TableName[kimokimo]、...
: 而第二种状态的变数,这样写:
: TableName['%1']、TableName['%2']、TableName['%3']、...
: 这样才能得到你想要的。
: 因为太整齐了,所以比zMUD好维护到不能同意更多。你愿意的话,
: 还能写得像亚马逊河一样,树枝状,一层叠一层,包山包海(据说
: Lua本身就是那样)。一开始发现Lua没case可以用,想说用if是
: 要叠end到101那麽高,结果原来因为有Table,case就没那麽重要了
: 。
: 当写成Plugin时,你可以选择把Table写在:
: <send>
: 这里
: </send>
: 也可以外放到:
: <script>
: <![CDATA[
: 这里
: ]]>
: </script>
: 基本上都能好好干活;不过,Table里有引用变数的话,就不同了,
: 第一种可以成功引用,顺利完成工作;第二种,%1只是%1,a就是a
: ,变数什麽的完全不知道,啊~~~苦恼啊!
: d. 变数的类型有八种,由Lua自己判断是哪一种,不是使用者去决定的
: ,这里有一个比较麻烦的问题,就是数值>>字串,非常简单;而
: 字串想变成数值,有点难。这也是除错的重点。
: str = loadstring("return " .. str)()
: 这里有一个去找来的片段,它的功能相当於zMUD的#eval。我还没
: 掌握这个函数(loadstring()())的格式,不过是直接拿来用而已...
: e. 虽然抓BUG抓得很苦恼,不过学习是累积经验的过程,确实,一周比
: 一周更顺利了。
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1F:→ laechan : 你用zmud也可以做到,用tell去模拟就好了 03/29 07:49
2F:→ LZN : www.mushclient.com/plugins/multiple_send.xml 03/30 10:15