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以下是前置设定,为免忘记所以备忘一下,同时留个纪录。 根据这一篇 https://pttgame.com/mud_sanc/M.1356313280.A.385.html 七、修改 /open/cmds/vobjs_d.c 让 vobjs_d.c 的 exec_mob_drop 函数可支援全区域生成 邪恶圣诞老人。 我当初的设计是让 /open/cmds/vobjs_d.c 的 exec_mob_drop 函数支援 全区域生成邪恶圣诞老人。exec_mob_drop 只有一种情况会被呼叫,就是 怪物阵亡时,所以我的想法应该是,有在跑区域打怪物的玩家才会碰到邪 恶圣诞老人。 在 vobjs_d.c 的 exec_mob_drop 里面有一段程式码长这样: // 节庆支援专区 by Laechan@Sanc /* if(files=festival_data("query","general_festival_event")) { // 实体物件(如怪物)呼叫专用区 //files=GENERAL_FESTIVAL_EVENT; j=(int)ppl->query_temp("time_record/festival_event_times"); carry=time(); if(j<1) { ppl->set_temp("time_record/festival_event_times",carry); return 1; } else if(carry-j>180+random(120)) { ppl->delete_temp("time_record/festival_event_times"); if(!catch(ob=clone_object(files))) ob->move(environment(ppl)); return 1; } if(!ppl) return 1; } */ 这段应该就是跑邪恶圣诞老人的部份,而且也只被设定过邪恶圣诞老人 > call vobjs_d;festival_data;"query";"general_festival_event" 房间(/open/cmds/vobjs_d)-> festival_data( "query", "general_festival_event" ) = "/d/event/xmas/evil" 换言之,只要把这段程式码的 /* */ 拿掉再 update 一下,邪恶圣诞老 人就会随机出现在玩家打死怪物的同一房间,而且会主动攻击玩家。 > ob view 圣诞袜 -------------------------------------------------------- 圣诞袜(物品编号: f801) -------------------------------------------------------- 单位:双 型态:节庆物 携带:0 / 10 价格:10 掉落: 50.0% Lv2.邪恶圣诞老人(Evil Santa Claus) 贩卖:不可 交换:不可 一双圣诞袜,你可以拿它跟洛奇村(rocky)的圣诞老人交换圣诞礼物喔 (quest santa claus about 圣诞礼物)。 -------------------------------------------------------- 所以打死邪恶圣诞老人有 50% 机率会掉圣诞袜。 我预计最慢 12/23 就会开放让玩家可打邪恶圣诞老人,届时 1.需打几双才能换一个圣诞节礼物箱 2.圣诞节礼物箱可开到什麽 3.可接这个任务几次(我应该会设定比目前可接的次数多) 4.打到的圣诞袜能否交易转让 这些细节也会一一公布。 事实上就算圣诞袜不可交易转让,圣诞节礼物箱「应该」也是可以交易 转让的.... 目前待改事项是圣诞节礼物箱可开出什麽。除了一些虚拟物品之外,我 的想法有几种 1.特殊物品 例如大补丸类、枯树枝、金蚕王、紫箱 2.特殊防具 例如圣诞装类(body类防具)、特殊的圣诞帽 /d/event/xmas/box.c 即礼物箱的档案因此要改一下。 圣诞节期间则发放圣诞帽,我尽量设定让肉粽伯支援发放圣诞+新年礼 金&圣诞帽的工作,圣诞帽则依循之前节庆的设定方式,节庆期间让它 拥有特殊功能,目前依开放徵求特殊功能建议。 我自己想到的功能有两种 1.戴着圣诞帽打怪会机率打到圣诞糖果(这个要看 exec_mob_drop 怎麽 写,印象中我有写),ob use 圣诞糖果,会有特别的 buff。 这个要看一下 exec_mob_drop 函数,我有空会看。 2.戴圣诞帽期间打怪经验值or熟练度会加 xx% 这部份参考全域熟练度及全域经验值的提升设定程式段落,加上圣诞  帽的判断即可。重点是这个 imba 设定要不要给圣诞帽,而不是给农 历新年期间的帽子。 (因为就节庆重要性上面,我的想法是农历新年>圣诞节) ^^^^^^^^ ↑                    └最好的东西、最优的设定都在这时候给 另外圣诞节+新年期间也会开放特别的作物可种植,并有星星日设定。 关於星星日,我尽量有上线时就去设。 关於农场是否开放养殖畜牧,我也有在考虑,但有个东西我想先做,就 是各城镇区域的农场打工工作。它有两种实作做法 1.work 就是简单的 work,就是纯粹增加玩家可 work 的地点。 2.公田 就是玩家真的可进到农场,农场内已有作物种植,玩家要协助收割、  除草、除虫等。公田跟自己农场的差异是 a.公田的害虫经验比较肥,打了有熟练度,而且会掉东西 b.公田是领薪水制,只要待在公田内,每隔一段时间就有钱领 c.公田收割时有机会拿到钱以外的东西 关於养殖畜牧,有一种简单做法,是玩家拥有 n 块地之後,第 n 块地 起可以养动物,动物只能养在第 n 块地以後,而作物可以养在全部的 地,然後玩家可选择能养动物的地「全部养同一种动物」或是全部养不 同的动物,能养的动物种类数就取决於玩家拥有的地的数量以及农场的 等级。这样好处就是动物全部集中在後面的地,看起来比较整齐,程式 也比较好改,我只要增加「动物类」的作物即可。另外,以鸡为例 小鸡→中鸡→大鸡→定期下蛋→得到鸡肉 小牛→中牛→大牛→定期产奶→得到牛肉 小猪→中猪→大猪→得到猪肉 到底要怎麽实现这些,程式得改不少。 Laechan --



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