作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 玩ps4感想
时间Fri Jul 7 17:13:44 2017
聊一下最近玩 ps4 感想,我主要在玩虚空幻界,虽然没有玩很久。
虚空幻界有时要从一张地图的 A 点→B 点,要走蛮久的,游戏内有
加快行走速度或是瞬冲的设计,後者会消耗一些 sp 不过基本上没办
法加快太多,因为地图都蛮大的要走很久。
然後我今天无聊点尼尔自动人形的实况来看,看起来也是在地图上跑
跑跑......一路要蛇很久,中间打个怪,才会抵达目的地。
虽然从定点移动到各地图大多存在着快速的转移方法,不过在地图内
的移动通常就是又臭又长。
这让我想到 sanc 的情况,例如说从菲里德高塔的塔顶,移动到菲里
德古堡,假设有限制移动速度的话就会移动蛮久的,但快速移动的话
中间那些用心写的叙述又肯定会被玩家无视--这样想的话,那些用心
设计区域风景与草木花石流水等细节的游戏,想必也不想让玩家太过
於快速穿越区域,希望他们能偶尔驻足一下欣赏优美的风景。
但是!
实际上,玩 PS4 时,大多会维持在一个固定的视角去做移动,也大多
会经常维持在一个视角去打怪,而且很少会去注意这里风景有多美,
那里草木花石有多精致等。甚至就算破关了,也不见得会回过头来细
细品味先前走过的区域的细节。
所以我认为,当初设计三段式区域叙述产生法,属於正确的决定。以
虚空幻界来说,它就类似用我之前有提过的素材组合方式去产生出看
似精美的区域风景(素材组合法就是三段叙述法更进一步的做法),既
可满足真的想看区域风景的玩家需求,又不会因此耗费太多时间在风
景的建构上。
在玩虚空幻界时,我对於得浪费时间在区域内路线的移动上则感到不
满,似乎很多款游戏都是这样的设计--没办法以超快的速度移动,移
动速度是受限的,「移动」占了游戏时间过多的比例。我因此不希望
sanc 采这样的设计,除非该区域一开始就是以这个设计为前提去产生
的(例如血肉长城)。
所以,brief 不会取消,也不会再有目前的设计以外的限制移动方式
,以後甚至还会增加能更快移动的方式。
Laechan
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1F:→ ttnkuo : TOB绯夜传奇超好玩的,宝大要不要试试 07/13 07:54
以後有买再玩,即时战斗制的我都 ok
http://sc-tvgame.com.tw/?menu=6&cid=36&id=13419&uid=
※ 编辑: laechan (1.165.127.96), 07/13/2017 16:36:23