作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 20170503修改事项
时间Wed May 3 08:05:51 2017
早上六点多利用上班前的时间,先完成了公司交办事项,今天应该
仍会有零星时间可 coding。
(除非被叫去开会,最近障碍颇多)
一、指令 ob 修改
备份档: /cmds/std/ob.20170503
可使用 ob use 指令的虚拟物品,其指向的实体物件档,可自
订两种类的对映函数
第一类: special_use_fun
special_use_func
以上只是名称不同,当 ob use 侦测到实体物件档有
这两个函数时就会呼叫,而且不会扣该物品数量 1。
第二类: use_fun
use_func
ob_use_func <= 尽量少用这个函数
以上只是名称不同,当 ob use 侦测到实体物件档有
这两个函数时就会呼叫,而且预设扣该物品数量 1。
以上函数在实体物件档里头「理论上」只会存在一个,第一类
函数具有优先的呼叫权。比方当 special_use_fun 与 use_fun
同时存在时,只有 special_use_fun 会有作用。
vobjs -export 可以秀出目前现存各物品的快速设定指令。
> vobjs -export
其中两行如下
vobjs -quick 生命水晶;s001;颗;水晶类;/adm/daemons/eq/s001;10;1;1;1;
vobjs -quick bueq纪录卡;s002;张;系统类;/adm/daemons/eq/bueqcard;10;1;1;1;
上面各栏位对映如下
vobjs -quick 物品名称;种类标头;unit;kind;desc;value;carry;no_sell;no_trade
比方我今天要新增一颗 s003=贤者之石的东西,不可交易,不可贩卖,
最大携带量 1,实体档 /std/new_ob/s/s003.c
vobjs -quick 贤者之石;s003;颗;系统类;/std/new_ob/s/s003;10;1;1;1;
复制上面,贴到 mud 当做指令下下去,就新增该物品完成。
这样当玩家 ob view 该物品 时,其看到的物品叙述就会直接读取其指
向的实体物件档所设定的 long,例如
ob view 生命水晶
────────────────────────────
生命水晶(物品编号: s001)
────────────────────────────
单位:颗
型态:水晶类
携带:9 / 1
价格:10
掉落:无
贩卖:不可
交换:不可
一颗清澈无暇的水晶,包含着诸神的魔力在里面。 <= 这个即是读取实体物件
────────────────────────────
实体档没有指定位置,wiz 可依自己方便或是考量物品分类来做存放。
二、
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.252.81.122
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1493769954.A.F23.html
※ 编辑: laechan (111.252.81.122), 05/03/2017 22:13:24
1F:→ laechan : norr 有空再参考一下 05/03 22:13
2F:→ hlead : 虚拟物品的商店买卖如何设定? 05/06 10:39
3F:→ hlead : 只有看到ob sell功能而已... 05/06 10:39
4F:→ laechan : carry;no_sell;no_trade 05/06 16:18
5F:→ laechan : 这三栏是 最大携带量;不可卖店;不可交易 05/06 16:18
6F:→ laechan : 比方设 1 就是不可卖, 设0 或是没设, 就是可卖 05/06 16:19
7F:→ laechan : 我猜想纪录之石应该性质跟bueq card类似,你就复制 05/06 16:19
8F:→ laechan : bueq card那一行的设定,改必要的几个栏位即可 05/06 16:19
9F:→ hlead : 该道具想放道具店贩卖,不知如何设定。... 05/06 20:43
※ 编辑: laechan (114.26.183.229), 05/07/2017 07:25:22
10F:→ laechan : 建议还是虚拟物品优先,要放在道具店卖要改样本档 05/07 07:26
11F:→ laechan : 一般我会写成跟 npc 做交易买卖,或如天空城的supply 05/07 07:26
12F:→ laechan : 真的要放道具店且为实体物品,就照一般物品写法即可 05/07 07:27
13F:→ hlead : 嗯嗯.. 05/07 08:51