作者laechan (挥泪斩马云)
看板mud_sanc
标题[盗贼] steal 指令修改
时间Thu Mar 23 14:49:45 2017
备份档 /cmds/std/steal.20170323、/d/steal/steal.20170323
几个修改说明一下:
一、取消 暴走中无法偷东西 的判断。
二、怪物钱财设定修改
原公式: 300+(stat_dex+3000)/4+random(200)
新公式: tar_level*(5+random(6))
1.基本值 300+random(200) 的设定改为 tar_level*5
2.取消与 stat_dex 的关连
3.可偷到的金钱总量=怪物等级的5倍~10倍之间
三、取消最高可偷取到的金额判断(新公式已含上限 255x10=2550)
四、偷取成功率公式修改
原本偷东西与偷钱使用不同的公式,现在改为相同,follow
偷钱的公式,并加上基本成功率:
成功率基本值=sk_stealheart/1000+stat_dex/1000+使用级数
五、成功率判断因素修改
原本成功率还有判断「如果你有施展圣体护身的话..」
改为「如果你有施展神圣力量的话..」
并增加神圣力量的影响值
六、判断偷钱与偷东西的段落修改
if(random(2)==1)
执行偷钱的判断;
else
执行偷东西的判断;
即使怪物已经没钱了,或是怪物已经没东西可偷了,它在每次
玩家 steal 时仍会执行上述判断。
Laechan
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※ 编辑: laechan (61.223.194.172), 03/23/2017 14:50:31
1F:→ laechan : 今天只修改一部份,细部修改要再看情况 03/23 14:52