mud_sanc 板


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※ 引述《lamorak (苍焰)》之铭言: : 请问可以了解一下 未监定的装备的掉落是在什麽状况会掉落呢? : 比如说是1/300还是? > more /data/area/area.h :::::::::::::: /data/area/area.h :::::::::::::: // 区域的总设定 // 平常值为 1000, 代表千分之一 // 这个值最後会"除"以区域自己本身的 XXX_DROP_RATE // 得到最终的 DROP_RATE(区域自己的掉宝率不使用 system 去设) // 比方区域的值为 2 就代表掉宝率 2 倍 #define BASIC_DROP_RATE 1000 通常新开区域的 drop_rate 值会调高一些些,之後会调回, 通常为 1,也就是掉落率千分之一。 另外只有特定几个区域的特定几种怪物会掉未定名防具: /std/new_ob/ arm 类: "克迷伦": return ({"kemi" ,"克迷伦护臂", 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0}); "黔闇城": return ({"dark" ,"黔闇臂甲", 20, 20, 20, 20, 20, 20, 0}); "毒蛇地穴": switch(random(3)) { case 0:return ({"snake" ,"蛇纹护臂", 0, 35,-50, 50, 50, 50, 0}); case 1:return ({"snake" ,"灵蛇臂甲", 0, 50,-50, 50, 35, 50, 0}); case 2:return ({"snake" ,"蛇王臂甲", 0, 50,-50, 50, 50, 35, 0}); } bracelet 类: "克迷伦": return ({"kemi" ,"克迷伦手环", 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0}); "黔闇城": return ({"dark" ,"黔闇手镯", 20, 20, 20, 20, 20, 20, 0}); "锁妖塔": switch(random(3)) { case 0:return ({"syt" ,"刑天手环", 40, 40, 0, 40, 40,-30, 0}); case 1:return ({"syt" ,"琅琊封环", -30, 40, 40, 40, 40, 0, 0}); case 2:return ({"syt" ,"天穹碧镯", 40, 40,-30, 0, 40, 40, 0}); } cape 类: "克迷伦": return ({"kemi" ,"克迷伦披风", 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0}); "黔闇城": return ({"dark" ,"黔闇肩甲", 20, 20, 20, 20, 20, 20, 0}); "锁妖塔": switch(random(3)) { case 0:return ({"syt" ,"雪羽披风", 50,-30, 50, 0, 30, 40, 0}); case 1:return ({"syt" ,"银狐披肩", 45,-30, 40, 0, 40, 45, 0}); case 2:return ({"syt" ,"白灵肩甲", 40,-30, 30, 0, 50, 50, 0}); } cloth 类: "克迷伦": return ({"kemi" ,"克迷伦羽衣", 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0}); "黔闇城": return ({"dark" ,"黔闇长袍", 20, 20, 20, 20, 20, 20, 0}); "锁妖塔": switch(random(3)) { case 0:return ({"syt" ,"龙鳞宝衣", 40, 40,-50, 40, 50, 40, 0}); case 1:return ({"syt" ,"虎皮战衣", 30, 50, 40, 40, 40,-50, 0}); case 2:return ({"syt" ,"祥鹤羽衣", 50, 30, 40,-50, 30, 40, 0}); } "天外天": switch(random(3)) { case 0:return ({"rocky" ,"魔性之甲", 50, 0, 0, 0,-20, 20, 0}); case 1:return ({"rocky" ,"魅惑羽衣", 50,-20, 20, 0, 0, 0, 0}); case 2:return ({"rocky" ,"天魔战甲", 50, 0, 0, 20, 0,-20, 0}); } foot 类: "克迷伦": return ({"kemi" ,"克迷伦布靴", 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0}); "黔闇城": return ({"dark" ,"黔闇之靴", 20, 20, 20, 20, 20, 20, 0}); "锁妖塔": switch(random(3)) { case 0:return ({"syt" ,"魅影神靴", 30, 0, 60, 40, 50,-50, 0}); case 1:return ({"syt" ,"珍珑绣靴", 60,-50, 50, 40, 30, 0, 0}); case 2:return ({"syt" ,"幻月魔靴", 40,-50, 50, 0, 30, 60, 0}); } misc 类: "洛奇洞窟深处": switch(random(3)) { case 0:return ({"rocky" ,"洛奇护符", 65, 0, 0,-20, 35, 35, 0}); case 1:return ({"rocky" ,"魔炎之核", 35, 0, 0,-20, 35, 65, 0}); case 2:return ({"rocky" ,"炎龙之护", 35, 0, 0,-20, 65, 30, 0}); } "天外天": switch(random(3)) { case 0:return ({"rocky" ,"天魔之心", 50, 0, 0, 0,-20, 20, 0}); case 1:return ({"rocky" ,"天外魔铃", 50,-20, 20, 0, 0, 0, 0}); case 2:return ({"rocky" ,"魅惑魔镜", 50, 0, 0, 20, 0,-20, 0}); } necklace 类: "克迷伦": return ({"kemi" ,"精美小墬链", 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0}); "黔闇城": return ({"dark" ,"黑夜项链", 20, 20, 20, 20, 20, 20, 0}); "泰帕依": switch(random(3)) { case 0: return ({"tapay" ,"黑魔项链", 60, 0, 0,-20, 30, 50, 0}); case 1: return ({"tapay" ,"黑晶坠链", 40, 0, 0,-20, 35, 60, 0}); case 2: return ({"tapay" ,"闇芒之链", 55, 0, 0,-20, 40, 55, 0}); } 一、目前只开放 arm、bracelet、cloth、foot、mask、misc、 necklace 七类可设定未定名防具。 以後视情况再决定是否开放更多,例如 ring、gloves 等。 二、上面有 switch(random 的意思是,例如以泰帕依的三件为例 ,在你监定防具时会随机从 黑魔项链、黑晶坠链、闇芒之链 这三件里头挑选出来做为你监定出的防具 fel str dex air con mag int "黑魔项链", 60, 0, 0,-20, 30, 50, 0 加较多感性、较低体质及魔力 "黑晶坠链", 40, 0, 0,-20, 35, 60, 0 加次低感性、次多体质、较多魔力 "闇芒之链", 55, 0, 0,-20, 40, 55, 0 加较低感性、较高体质、次多魔力 上面所设定的属性值不是绝对,而是基本的防具特性,比方说 你可能可监定出 1.感性 +99 的黑晶坠链 (最高感性=神知的) 虽然它特性上 fel 较低 2.体质跟魔力都很高的黑魔项链 (高魔体的) 虽然它特性上 con mag 较低 3.完全没扣 air 的闇芒之链 (无瑕的) 虽然这防具天生有扣 air 这个就看运气。神眼监定券则可以增加监定到好防具的机率。 以上有问题可提出,也欢迎对掉落防具提供建议,如上所示: 1.目前只有哪些区域会掉已列在上头 => 代表还有很多区域可设定 (限定新型态区域,我列在最下方) 2.既可限定只会掉一种(如克迷伦的设法),也可设定会随机从 n 种 掉出一种,并可设定这 n 种的属性特性 (其实重要的都在防具名字而已,只需中文名,设定范例如上) 3.可以指定在包含了 n 种怪物的某区域内,只有哪几种会掉什麽类 的防具 例如以泰帕依为例,我只设定「泰帕依黑袍女巫」会掉 necklace 类的防具而已,只会掉 黑魔项链、黑晶坠链、闇芒之链 这三个. 目前新型态区域有以下几个 > more /adm/daemons/map_d.c #define AREA_MAP_NAMES ([\ "洛奇村":"/u/p/ppl/hiei/rocky/mapx",\ "泰洛卡森林":"/d/ppl/norr/terokkar/room/mapx",\ "冰霜之地":"/d/ppl/norr/ice_plain/room/mapx",\ "丹姆遗迹":"/d/ppl/norr/uldum/room/mapx",\ "奥奇奈地穴":"/d/ppl/norr/auchenai/room/mapx",\ "影月谷":"/d/ppl/norr/shadow_moon/room/mapx",\ "白云之海":"/u/p/ppl/hiei/cloudsea/mapx",\ "瀑布内的洞窟第一层":"/u/p/ppl/hiei/1/map1x",\ "瀑布内的洞窟第二层":"/u/p/ppl/hiei/1/map2x",\ "光之森":"/u/p/ppl/hiei/elf/lightroad/mapx",\ "菲里德南城森林":"/u/p/ppl/hiei/felid/forest1/mapx",\ "菲里德古堡":"/u/p/ppl/hiei/felid/castle1/mapx",\ "仙境─原野":"/u/p/ppl/pyq/immortal/map1x",\ "仙境─地道":"/u/p/ppl/pyq/immortal/map2x",\ "菲里德古堡主馆":"/u/l/laechan/area/felid/castle2/map2x",\ "菲里德古堡修道院":"/u/l/laechan/area/felid/castle3/map3x",\ "菲里德古堡别馆":"/u/l/laechan/area/felid/castle4/map4x",\ "菲里德古堡北馆":"/u/l/laechan/area/felid/castle4/map4x",\ "菲里德古堡东之庭园":"/u/l/laechan/area/felid/courtyard/map1x",\ "菲里德古堡西之庭园":"/u/l/laechan/area/felid/courtyard/map2x",\ "菲里德古堡研究馆":"/u/l/laechan/area/felid/res1/map1x",\ "菲里德古堡地下研究所":"/u/l/laechan/area/felid/res2/map2x",\ "教堂地窖第一层":"/u/p/ppl/hiei/whitetile/under/map1x",\ "教堂地窖第二层":"/u/p/ppl/hiei/whitetile/under/map2x",\ "毒蛇地穴第一层":"/u/l/laechan/area/newsnake/snake_map1x",\ "毒蛇地穴第二层":"/u/l/laechan/area/newsnake/snake_map2x",\ "炙蚁地穴第一层":"/u/p/ppl/hiei/redant/map1x",\ "炙蚁地穴第二层":"/u/p/ppl/hiei/redant/map2x",\ "炙蚁地穴第三层":"/u/p/ppl/hiei/redant/map3x",\ "噬血大地南方":"/u/p/ppl/hiei/hemo/map1x",\ "噬血大地北方":"/u/p/ppl/hiei/hemo/map2x",\ "雪山小径":"/u/l/laechan/area/skycloud/snow/mapx",\ "洛奇村":"/u/p/ppl/hiei/rocky/mapx",\ "圣诞村":"/u/p/ppl/hiei/rocky/mapx",\ "大山脉中部南端":"/u/p/ppl/hiei/godius/bigmount1/map1x",\ "大山脉中部北端":"/u/p/ppl/hiei/godius/bigmount1/map2x",\ "赣林老墓第一层":"/u/l/laechan/area/fuxk/tomb/map1x",\ "赣林老墓第二层":"/u/l/laechan/area/fuxk/tomb/map2x",\ "赣林老墓第三层":"/u/l/laechan/area/fuxk/tomb/map3x",\ "泰帕依峡谷北部":"/u/p/ppl/hiei/tapay1/map1x",\ "泰帕依峡谷南部":"/u/p/ppl/hiei/tapay1/map2x",\ "泰帕依城外围平原":"/u/p/ppl/hiei/tapay1/map3x",\ "大山脉中部洞窟":"/u/p/ppl/hiei/godius/rocky1/map1x",\ "洛奇洞窟(表层)":"/u/p/ppl/hiei/godius/rocky1/map2x",\ "洛奇洞窟(里层)":"/u/p/ppl/hiei/godius/rocky1/map3x",\ "洛奇洞窟深处":"/u/p/ppl/hiei/godius/rocky1/map4x",\ ]) 大致上目前可设定的分类部份就是 瀑布内的洞窟、菲里德南城森林、菲里德古堡、炙蚁地穴、 噬血大地、大山脉中部、赣林老墓、泰帕依、洛奇洞窟等。 (各分类要分更细也可,更细就是照上面的区域名,像泰帕依 我是把泰帕依峡谷北部、南部、外围平原都算进来) laechan --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.26.186.237
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1489218275.A.533.html ※ 编辑: laechan (114.26.186.237), 03/11/2017 15:46:27
1F:→ laechan : 顺手处理一些标 s 的部份 03/11 15:50
2F:→ laechan : 我最近再把大山脉中部以北的区域列进 area 内 03/11 15:57
3F:→ laechan : 刚看了一下噬血大地及迷光森林也忘记放进去 03/11 16:01
4F:推 lamorak : 现在应该只有auc才会有神眼的监定券吧~!! 03/13 14:14
5F:→ laechan : 神眼监定券也在 rewards 里头 03/13 20:02







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