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[2017/02/09更新] title=罗德斯教廷战争## date=2017/02/07## steps=11## mobs= dragon: HUMAN_MOB+"dragon" lionorc: HUMAN_MOB+"lionorc" orc_1: HUMAN_MOB+"orc_1" orc_2: HUMAN_MOB+"orc_2" orc_3: HUMAN_MOB+"orc_3" orc_leader1: HUMAN_MOB+"orc_leader1" orc_leader2: HUMAN_MOB+"orc_leader2" orc_leader3: HUMAN_MOB+"orc_leader3" nola: HUMAN_MOB+"nola" mamo: HUMAN_MOB+"mamo" balan: HUMAN_MOB+"balan"## header= #define STONE "/d/stone/room/la13e4.c" #define FELID "/u/l/laechan/special/room/felid_war.c" #include "/d/map/isalon/path.h"## step1_times=0## step1_plans= war_msg(HIR"西方的兽人大陆在亚斯德死後突然骚动起来...\n"+ "各路魔兽军团长纷纷赶回兽魔殿....一桩可怕的阴谋正酝酿着!\n"NOR);## step2_times=10## step2_plans= war_msg(HIR"血魔大帝:那个该死的贤者终於死了!大家报仇的时间到了!\n"+ HIM"军团长-巴蓝:大帝,请允许\属下率兵当先锋!杀他个措手不及!\n"+ "军团长-玛莫:大帝,让我带着精悍的魔龙军团烧光人类的大陆吧!\n"+ "军团长-诺拉:让我来!我的兽战骑军团要踩平人类大陆!\n"+ HIR"哈哈哈~~~该死的人类~~~等着瞧吧!!\n"NOR); war_mob(({ ({"orc_leader3",1,"orc_3",3}),"/d/ppl/map/n5e5", ({"orc_leader3",1,"orc_3",3}),"/d/ppl/map/n5e6", ({"orc_leader3",1,"orc_3",3}),"/d/ppl/map/n5e7", ({"orc_leader3",1,"orc_3",3}),"/d/ppl/map/n5e8", ({"orc_leader3",1,"orc_3",3}),"/d/ppl/map/n5e9", }));## step3_times=10## step3_plans= war_msg(HIR"巴蓝,诺拉听令!两人为主力部队,由海路进攻~即刻启程!\n"+ "玛莫听令!你带魔龙军团直攻圣殿教廷!\n"+ HIM"众人:大帝,属下听令!\n"NOR); war_mob(({ ({"orc_leader1",1,"orc_1",3,"lionorc",4}),"/d/ppl/map/n5e7", ({"orc_leader1",1,"orc_1",3,"lionorc",4}),"/d/map/lodoos/room/s-1-1", ({"orc_1",3,"lionorc",4}),"/d/map/lodoos/room/br-2", ({"orc_1",3,"lionorc",4}),"/d/map/lodoos/room/sward1", }));## step4_times=20## step4_plans= war_msg(HIY"报~~~~~~~~ [一阵快马急报惊动了教廷上下]\n"+ "兽人军团分海陆两路进兵兰卡大陆了!!!\n"+ HIC"教皇:别慌, 通知各守军紧急备战,叫罗宾来见我!\n"+ HIY"报~~~~~~~~~~\n"+ "魔龙军团飞越海岸朝教廷直进了!\n"+ HIC"教皇:叫所有人准备应战!\n"NOR); war_mob(({ ({"orc_leader2",1,"orc_2",3,"dragon",4}),"/d/map/lodoos/room/ws-1", ({"orc_leader2",1,"orc_2",3,"dragon",4}),"/d/map/lodoos/room/ws-2", ({"orc_leader2",1,"orc_2",3,"dragon",4}),"/d/map/isalon/1-6", ({"balan",1,"orc_3",3}),"/d/ppl/map/n5e6", }));## step5_times=15## step5_plans= war_msg(HIC"教皇:罗宾!魔兽军团再度入侵!你看如何?\n"+ HIW"罗宾:教皇,属下必率领剑士团死守教廷!\n"+ HIW"罗宾:属下会招即各方正义之师联手抗敌!\n"NOR); war_mob(({ ({"orc_leader2",1,"orc_2",3,"dragon",4}),HUMAN_ROOM+"1-7", ({"mamo",1,"orc_2",3,"dragon",4}),HUMAN_ROOM+"1-6", }));## step6_times=15## step6_plans= war_msg(HIG"嘿嘿嘿嘿嘿~~~~[邪恶笑声笼罩兰卡大陆]\n"+ "来吧!拿起你的武器!对抗邪恶的兽人吧![ 罗宾急呼着 ]\n"+ "整个世界就靠我们一起扫平邪恶的兽人,为教皇效命吧!!"+ " [ 罗宾急呼着 ]\n"+ "一场大战即将展开!!\n"NOR); war_mob(({ ({"nola",1,"orc_1",3,"lionorc",4}),"/d/map/lodoos/room/field-2", ({"orc_leader1",1,"orc_1",3,"lionorc",4}), "/d/map/lodoos/room/field-3", }));## step7_times=15## step7_plans= war_msg(HIR"石化国-外交大臣法兰说道:陛下!我们报仇的机会来了!\n"+NOR+ HIR"石化国-外交大臣法兰说道:血魔大帝送来了共同攻击的协议书,"+ "要求我国帮忙助战,以彻底毁灭小贱龙的国度!\n"+NOR); STONE->wellie_groups("/d/map/lodoos/room/s-1-1"); STONE->man_groups("/d/map/lodoos/room/s-1-1"); STONE->fralan_groups("/d/ppl/map/n5e7"); STONE->man_groups("/d/ppl/map/n5e7"); STONE->yami_groups("/d/map/lodoos/room/field-3"); STONE->man_groups("/d/map/lodoos/room/field-3");## step8_times=15## step8_plans= war_msg(HIG"一向与罗德斯教庭不合的菲里德王国,也南下大举进兵罗德斯!\n"+NOR+ HIG"菲里德国王道:根据协议书的内容,约定三面进兵一举攻下敌人的城池!\n"+NOR+ HIR"菲里德南征军最高指挥官说道:陛下!此事就交给我吧!我必不负所托!\n"+NOR+ HIR"菲里德国王道:如此甚好!快快派我国精锐的坦克部队前往!\n"+NOR); FELID->felid_help_lodoos_war();## step9_times=60## step9_check= if(mob_alive("balan") || mob_alive("mamo") || mob_alive("nola")) { war_msg(({ HIC"罗宾公爵大呼:同胞们!!拿出你的勇气来,抵抗那邪恶的兽人吧!\n"NOR, HIY"罗宾公爵率领剑士团,奋勇抵挡兽人的侵袭!!\n"NOR, HIW"教皇:罗宾,依你看此战是吉是凶!?\n"+ "罗宾公爵:属下不敢轻易断言?I\n"NOR, HIW"教皇:我唐云剑龙谨代表全体人类向各位英雄致意,"+ "此战关乎人类气数,丝毫大意不得!\n"NOR, HIR"血魔大帝:我族英勇的战士们,让人类知道我们的厉害吧!哈哈哈~\n"NOR, HIR"血魔大帝:哈哈哈~尽情的杀戮人类吧!!"+ "让人类的鲜血来洗刷我们的仇恨!!\n"NOR, HIW"教皇:唉~真是生灵涂炭呀!罗宾你尽力而为吧!\n罗宾公爵:是!\n"NOR, })); return 2; }## step10_times=3## step10_steps= war_msg(HIY"圣殿教廷 VS 兽人军团战况胶着。\n"NOR+ HIR"血魔大帝:兽人们撤退!....再打下去也占不到人类便宜!\n"+ "血魔大帝:想不到人类命不该绝,只好再等待下一个机会了!\n"NOR);## step11_times=3## step11_steps= war_end();## 说明: header : 写在这里的东西会被放在档头 stepX_check: 从第 X-1 进入第 X step 前需通过的判断 return 1 代表无法通过判断 stepX_times: 从第 X-1 跳到第 X step 是几秒後 stepX_plans: 第 X step 的包含内容,一般里面至少会有 war_msg: 战争讯息广播 war_mob: 战争怪物投放 例如 // 60 秒後呼叫 step9 step9_times=60## // 有 step9_check 函数时就自动进入 loop check 模式 // 若满足 if(step9_check()>1) 的条件时(如上例为 return 2) // 在 step9_times=60 秒後会再重新呼叫一次 step9_check // 反之若 if(step9_check()>0) 的条件不满足时 // 因为没有 step9_plan 就直接在 step10_times=3 秒後呼叫 step10 // (若有定义 step9_plan 则会执行 step9_plan) // 也就是 stepX_check 函数其实就是 loop 用的控制函数 // 而所有 stepX_ 函数都预设最後会 return 1 step9_check= if(mob_alive(balan) || mob_alive(mamo) || mob_alive(nola)) { war_msgs=(({ HIC"罗宾公爵大呼:同胞们!!拿出你的勇气来,抵抗那邪恶的兽人吧!\n"NOR, HIY"罗宾公爵率领剑士团,奋勇抵挡兽人的侵袭!!\n"NOR, HIW"教皇:罗宾,依你看此战是吉是凶!?\n"+ "罗宾公爵:属下不敢轻易断言?I\n"NOR, HIW"教皇:我唐云剑龙谨代表全体人类向各位英雄致意,"+ "此战关乎人类气数,丝毫大意不得!\n"NOR, HIR"血魔大帝:我族英勇的战士们,让人类知道我们的厉害吧!哈哈哈~\n"NOR, HIR"血魔大帝:哈哈哈~尽情的杀戮人类吧!!"+ "让人类的鲜血来洗刷我们的仇恨!!\n"NOR, HIW"教皇:唉~真是生灵涂炭呀!罗宾你尽力而为吧!\n罗宾公爵:是!\n"NOR, })); return 2; }## step10_times=3## step11_steps= war_end();## 关键就在於 war_end 函数: 1.究竟需不需要传值给它 2.war_end 函数可被 wiz 自订到什麽程度 (但其实我不太希望 wiz 自订,这样才能期望显示格式统一) 所以我会采取的做法是 war_end 不给任何值时,就完全套用预设值, 反之,有给值时,就是套用 wiz 所自订的一些东西。 因此传值的部份我预计会采 mixed 来统包并使用 varagrs 宣告。 战役脚本物件档本身也将充当战役控制档,因此它会有些以 static 宣告的内建变数,用来暂存一些资料用,这些资料在该物件被update 时将被 clean,但有些会被储存起来,且 times_check 也尚未停止 呼叫物件档,这时理论上: 1.战争将依该物件被 update 前的状态继续执行 2.但物件暂存资料将消失,系统接着就会直接结束战争 为了避免这种情况发生,但又同时为了避免频繁的储存,我通常会在 loop(check) 函数所在的区段才做 save_data,将「哪些怪物是哪些 玩家所杀」纪录起来。 这样至少当战争被系统直接结束时,还有办法做出部份统计。 以上。大概大部份的战役都能以这样的脚本档型式来运作,脚本档的 格式就先这样子定下来。我接下来会接着写 _war.c 来把脚本档变成 脚本物件档。 LAechan --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1486433032.A.86B.html
1F:→ laechan : 待会将恩亚城及菲里德参战的部份写进来 02/07 13:46
2F:→ laechan : 更新脚本档写法 02/09 11:45
※ 编辑: laechan (61.224.170.115), 02/09/2017 14:02:28
3F:→ laechan : 再更新脚本档写法 02/09 14:02







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