mud_sanc 板


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带了印出来的程式码回家,结果忘记带回来... 不过初步在 instance_ob.c 有发现到一些写法有问题,今天起就以 修改 instance 为主,有些程式码视情况我会再印出来一次。 =========================================================== /std/new_ob/instance/instance_ob.c 总之先备份。 程式前面几行的全域变数初始化宣告其实没用,但还是保留,等以後 再移除。(初始化要在 create 函数里面做才有用) instance_data() 函数 回传种类的设定部份 instance_datas (与 instance_data 传回一样的值) instance_name (与 instance_names 传回一样的值) instance_mob_names (与 instance_mob_name 传回一样的值) switch 时原本 default 是传回 all,改成 "all" 时才传回 all, 避免产生不必要的错误。 case "del-ppl_instance": . . else map_delete(ppl_instance[0],str2); } 以上在当初测试的时候没发现,测试时也没有产生错误,这是因为 最初只有我一人做测试。ppl_instance 是 mapping 资料,不可能 使用 ppl_instance[0] 这样的给值方式。 问题来了,不是给 0 的话,要给什麽? 我猜应该是 s0,也就是删 掉 s0 这个副本的 str2(玩家name) 资料。 create_instance() 函数 某些大段落的 /* */ 移除,那些是以前的写法,用来做为与新写 法实装初期的对照用,现在已用不到。 有几个 foreach 内有 if(instance_virtual) 的判断,里面做的 事很多重覆了,移出 foreach 之外。 多宣告一个 vroom 物件变数,用来存 virtual_room。 以上可减少 create_instance 时的负担。 create();//呼叫前先初始化...不然mapping的资料有变更就跑了...by justin 这一行则可能会有问题,因为副本每被一个玩家呼叫载入一次,就 会呼叫一次这个函数,而该函数会做「固定的」副本脚本资料设定 ,理论上,固定的资料不应该会被变更,这是原则,假设有固定资 料会变更,可以使用底下的做法 if(function_exists("reset_data",this_ob)) reset_data(); 这样就可利用自订的 reset_data 函数,针对性的只初始化部份会 被变更的固定资料。 不过这个先保留。 该 int 函数在最後一行补上 return 1; 最後测试,我以 /std/new_ob/instance/laechan/001 的白瓦镇黑 熊副本为例,在 instance -enter 1 时会呼叫 create_instance 函数,这时会做底下 idata["xxxxx"]=instance_comm["xxxxx"]; (xxxxx=1) 接着在进去後对第一个房间做底下的设定 > call here;set;"xxxxx";10 然後再做底下 > call 001;instance_data;"all" 房间(/std/new_ob/instance/laechan/001)-> instance_data( "all" ) = ([ "instance_names" :"白瓦镇黑熊讨伐任务副本", "instance_comm" : ([ "xxxxx" : 1 ]), . . ]) 由上面可确定各副本房间的资料如果变动,不会影响到副本脚本 物件本身已设定的资料。 这里就确定了 create_instance 时呼叫 create 是多余的,真正 应初始化的资料,应该另订函数来做初始化。 暂时发现的问题与待改事项 一、如何从某副本档知道该副本的管理员被设定到哪里? > npc instance ═════════════════════════════════════ 人物名称            人物所在路径                ═════════════════════════════════════ 龙潭虎穴副本管理员─绫儿('instan/d/ppl/map/n6e4tin) 狮子山副本管理员─绫儿('instance/d/ppl/map/n3e11) 天蠍洞副本管理员─绫儿('instance/d/ppl/map/n6e11) 血肉长城副本管理员─绫儿('instan/d/ppl/map/n7e9tin) 百足宫副本管理员─绫儿('instance/d/ppl/map/n5e0n) ═════════════════════════════════════ 从上面看不出与档案的对应关系,但可以从 npc instance 来增加 显示必要的标记。 二、 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.224.234.15
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1447573624.A.F43.html
1F:→ laechan : 刚打电话要家人帮我装进牛皮纸袋寄来给我,再印出来 11/15 21:18
2F:→ laechan : 其实也ok只是浪费纸,要印也应该是要印修改後的 11/15 21:18
3F:→ laechan : 预计 instance_ob.c 检查完後就查 instance_rooms.c 11/15 21:19
4F:→ laechan : 因为这个关系到副本物件占用记忆体的清理是否正常 11/15 21:19
5F:→ laechan : 今天继续凭印象检查及修正 instance_ob.c 11/16 09:08
※ 编辑: laechan (210.61.157.53), 11/16/2015 09:49:00







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