作者hmml (hmml)
看板mud_sanc
标题[心得] 一些表情指令正确使用的方法
时间Sat Jul 12 11:20:41 2014
表情指令里,有些使用的变数较其它为多,当要用它们的时候,往往不得
其法,好吧!我承认是我不得其法,洗频洗个没完...
因此发这篇文以便
我日後查询。这里提供一个范例:
thehero(对别人)
在一个月黑风高的夜晚,
$O被
$T逼到了无人的小巷中.
$O有危险了!!
$O:『救...救命啊!!』
$T:『已经没有人会来救你了啦~~嘿嘿嘿...』
就在$T奸笑着,慢慢靠近
$O的时候...
???:『住手!!』
$T:『什麽!?是谁??』
$T转头四下张望,但是却什麽都没有看见.
???:『天空在呼唤着...』
???:『大地在呼唤着...』
???:『人们在呼唤着...』
???:『要把敌人打倒的我在呼唤着!!!』
$T抬头一看,发现在一旁的高楼大厦上竟然看见了一个人影!!
???:『这种邪恶的行为,即使大神们愿意原谅你,我也绝对不会原谅!!』
$T:『你这家伙,你到底是谁!?』
???:『
你这恶徒没有资格知道我的名字!!』
只见那人影大喝一声,从高楼上直接跳了下来,帅气地降落到地上.
???:『正义的英雄~~~
$M,见参!』
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这个表情指令,它提供三个变数让玩家任意发挥:
$O:一般来说,使用指令的玩家是攻方,没有变数,或是$N,
会自动代入,因此$O便是第二人,即是受,无论自愿与否
。大部份的表情指令只用到这里。这个变数必须是玩家ID
。
$T:当使用指令的玩家发现强制受有困难,屡攻不克,可以即
时徵用第三人来助攻,完成高难度的3P大招;但有时候是
攻方意犹未尽,徵用第三人一并蹂躏;至於有没有自愿当
受方的第一人,徵用第三人对自己和第二人猛攻,就不得
而知。据说,第三人有时候是裁判或摄影师,即中立的一
方。这个变数必须是玩家ID。
$M:交给玩家自行补足剧情内容,让表情指令更生动,更深入
人心,触动其他玩家内心的G点。此变数亦经常出现,它
是一段文字。
在本范例中,这三个变数的使用方法如下表示:
thehero
$O;
$T:
$M
当你使用zMUD,请把右下角的手枪图示点击成有X的状态。
当你使用MUSHclient,请以Send("")指令送出内容。
*关於
你这恶徒没有资格知道我的名字:
据说,有些笨蛋在讲这句话的时候,会误说成:
你这恶徒没有资格知道我XXX的名字
不知是真是假。
cape13(对自己)
$N写道:爱人哭、嫁人哭、生孩子哭,想着你未来可能的幸福我总是会哭,只是
我的泪水,总是在涌出前就被海风吹乾,涌不出泪水的哭泣,让我更苍老了。可恶的
$M1
!可恶的
$M2!可恶的
$M3!
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这个就需要其他高人讲解了,$M2、$M3 的输入技巧。
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※ 编辑: hmml (220.133.159.178), 07/12/2014 11:53:07
1F:→ laechan :用,号(半形的)分隔$M1,$M2,… 07/12 14:18
2F:→ hmml :soga 07/12 23:32