作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 半永久提高属性的想法
时间Fri Oct 25 15:25:59 2013
我先说明我想采取的方案。
m851 炎晶碎片 laechan 块 怪掉落 99 500 +str
m852 冰晶碎片 laechan 块 怪掉落 99 500 +mag
m853 风晶碎片 laechan 块 怪掉落 99 500 +dex
m854 雷晶碎片 laechan 块 怪掉落 99 500 +air
m855 地晶碎片 laechan 块 怪掉落 99 500 +con
m856 光晶碎片 laechan 块 怪掉落 99 500 +int
首先无法做到的是
1.储存玩家碎片用量。因为这会多耗一个栏位,除非每用一次碎片
所加的值都是固定的,而我希望做成不固定的。
2.无上限。需有上限设计才能让各种族的鲜明区别依旧存在。
然後最有可能做到的情况是
1.碎片增加值上限比照「adv 表」。也就是说底下是妖精的 adv:
你是第[120]级的妖精,能锻链的属性:
--属性名称----------------------------------------------
魔力(mag) 0/240 级
体质(con) 0/120 级
气劲(air) 0/120 级
敏捷(dex) 0/420 级
力量(str) 0/120 级
理性(int) 0/300 级
--------------------------------------------------------
那顶多照这份表,目前的技术可做到在 adv 处可看到碎片增加
值,比方 0/ 0/240 这样(把"级"去掉)。
2.碎片属性的总合上限与「等级」有关。这样才不会低等级时屯一
堆碎片快速拉高属性。
另外这样一来就会变成玩家靠 adv 先将「优先属性」拉高,再
靠碎片决定最终後天属性(adv+碎片)。比方上面总和是 1320,
adv 的 800 点比方选了 mag con air dex 就都用光了,则这时
碎片就相当於「多出来的点数可以拿来强化」,而且是六个属性
都可强化,只是各有上限,and 总和亦有上限。
3.碎片不会太难打。也就是说只要有心,人人都可以屯碎片,但是
碎片「不能自由交易」。我本身则是希望至少「同种族之间」是
可以交易的,
4.碎片可以用挪布币买到。碎片有六种,我会设定六个 npc,不同
的碎片需向不同的 npc 购买,在碎片的说明里头会提到,这六
个 npc 会放置於六个重要城镇或区域,justin、hlead 等 wiz
可申请 npc 放置。
这是「挪布币消耗」设定。
5.碎片可做为任务店奖励,这个我会请 hlead 於适当时间加入,
程式段很简单:
r=1+random(6);
ob_str="m85"+r;
ppl->vobjs("add",ob_str,n);
tmps=vobjs_d->vobjs_data("query",ob_str);
write("你得到一个"+tmps[1]+"!\n");
或者是新系统的奖励,与任务相关的。
6.比方某玩家用完了碎片总和点数,con+200 air+200,某一天他
突然想改成 mag+200 int+200。
原则上我会比较建议那玩家先去搜集足够量的相对应碎片,然後
启动碎片属性重置,先洗掉身上的碎片属性,再用已屯积的碎片
来「快速」将碎片属性再加上去。
变通做法则是找特定 npc,将 con+200 的碎片属性再转化成多
少个碎片(无法跟原来一样多),这样玩家至少能取回一些已使用
的碎片,但是要 +mag 还是得使用相对映的碎片。
不管哪一种玩家应该都已经发现,想强化特定属性就得屯积对映
碎片,这时重置属性後是否吐回碎片就已经不是重点,玩家若希
望能取回一些碎片,要做也是可以的。
7.到底要叫什麽名称。
在幻想神域它们是叫「徽记」,这名字取得不错。
justin 则有做出一系列的「魔核」,这名字其实也不错,但是
justin 已经有考量的用途了这名字就不能用。
圣殿叫x晶碎片其实也可以,闇晶碎片念起来会比较奇怪而已,
还有它们不叫地晶碎片而是叫砂晶碎片,这名字其实比较好,但
既然一开始我就设为地晶碎片,就不会再更动。
然後碎片不一定只能六种。理论上单纯永久 +hp +sp +pp 的碎
片也是能做的,而正因为有多用途,却只叫碎片,就是我觉得不
足之处,像如果叫「徽记」就不错。(但是我不会用徽记)
8.碎片与转生系统不会有强碰的问题。碎片是独立的。
各位可以想成,我目前已经有开 egingin 给各位玩家强化属性
易筋经:敏捷(8X) 力量(8X) 气劲(8X) 体质(8X) 20 分钟
然後我还有想开新的技能给玩家,现在只是这东西变成以碎片的
型式半永久存在於玩家身上罢了。
(实际上一直使用 egingin 也算永久)
总和属性我猜会落在 360~500 之间,与 egingin 的差别就在
於跟 adv 一样玩家可自己决定要用碎片去强化哪些属性以及强
化到什麽程度(各有上限值)。
9.本次使用碎片後到下一次使用,会有极短的 CD 时间。
我预期未来玩家会屯积这东西,但是除非玩家的分身都是同一种族
,不然碎片是无法自由给分身使用的(而这也会列入将来设计重点)
,再搭配挪布币亦不能自由转让(需透过转让券),就能限制碎片的
流通自由度。
我不会阻止、也不会有什麽设计去阻止玩家屯积碎片,有的只是现
有制度(虚拟物品携带量上限)。
然後「碎片只能在哪些区域取得」也是重点,wiz 可针对自己区域
诱因之不足,申请碎片掉落设置。
然後「或许」链金术士可透过一些方式取得碎片,这个规划中。
然後碎片能不能卖钱?如果不跟玩家交易,碎片是可以卖商店的,
然後我们会在 ob view 交待这东西可以做啥,以防止玩家不知道
而卖掉(这时卖掉就不能怪谁)。价钱则可以讨论,目前是 500。
这东西随时都能做,我个人是希望规划比目前更完善一些後再做,
要做很快。
以上是我的规划,通常我提一个新东西出来时,我自己都有我可以
怎麽做的「底稿」,然後再加上「玩家提供的意见及建议」,才会
形成「初步的定案」。这意思并不是说所以玩家要提供意见及建议
,而是说就算玩家不提供,这东西也可以生出来,只是会全部变成
是「我认为应该这样做」的设计。
另外我亦规划了钓鱼系统。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (10/25 15:27)
1F:→ laechan :11 月会处理玩家屯积至今的字卡, 换箱子或福袋大概 10/25 15:28
2F:→ laechan :会是其中一种 10/25 15:28
3F:推 GTR34 :可以像宝珠游戏那种+1->+99次 每次个属性多3 10/25 16:24
每次加随机 1~n,然後因为有上限,所以任何人都能到上限,只
是需耗费的碎片数会不太一样。
(个人不喜欢那种随机上限&材料非常难打的做法)
4F:推 luna730715 :碎片明子较 结晶碎片 10/25 16:54
现在就是叫x晶碎片,基本上就是结晶碎片。
5F:→ luna730715 :或者叫做 星片 10/25 16:55
6F:推 luna730715 :钓鱼 步错哦 10/25 16:59
7F:→ luna730715 :右有心的东西可以玩了 10/25 16:59
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (10/25 17:44)
8F:推 luna730715 :或者较强属 10/25 18:25
9F:推 ptor :圣晶碎片[闇] [炎] [光] [岚] [霜] 10/27 14:46
10F:推 panr :圣剑传说III也有类似的东西,叫XX种子。吃下去会随机 10/28 08:54
11F:→ panr :加1~5点的属性。 10/28 08:54
12F:→ laechan :已经有基本的X晶碎片名就没差,名字日後可更动 10/28 08:57