作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 半永久提高属性的想法
时间Fri Oct 25 09:20:05 2013
这里所谓的半永久指的是 adv 属性栏位,在固定的节庆会让
玩家可以 adv -reset,如果玩家不 adv -reset 就不会重置
在此前提下就有了一种做法,例如说 adv 上限是 800,玩家
做了底下的配置
con: +240
air: +240
str: +240
int: +80
=============
+800
那假设现在玩家获得了「某一道具」,该道具 ob use 後可
以加对映的属性 m~n 点,玩家的 adv 属性就变成底下
con: +240
air: +240
str: +240
mag: +3
int: +80
=============
+803
这就产生了几种做法...
一、使用 adv 栏位
则玩家 adv -reset 後,因为无法确定 mag+3 是不是
用道具加的,就分成
1.可以纪录,但要使用新的栏位去记
2.不纪录,adv -reset 时一并清掉,要不要清由玩家
决定.
可纪录的缺点是我们会设定道具使用上限,不纪录的缺
点就是 reset 就重来。
二、使用新的栏位
则玩家 adv -reset 後该栏位不会清除,该栏位所加的
所有值都会如 adv 栏位一样反映在玩家属性上。
有纪录的情况就一定会纪录玩家最多只能用道具将哪些
属性加到多少,理论上会依种族来决定。
m851 炎晶碎片 laechan 块 怪掉落 99 500
m852 冰晶碎片 laechan 块 怪掉落 99 500
m853 风晶碎片 laechan 块 怪掉落 99 500
m854 雷晶碎片 laechan 块 怪掉落 99 500
m855 地晶碎片 laechan 块 怪掉落 99 500
m856 光晶碎片 laechan 块 怪掉落 99 500
打算用这些碎片做为提升属性的道具,点子来自於幻想神域
,不过碎片类道具是我很早以前就设定好的,除了前两个有
稍微设定一下打哪些怪会掉之外,其它都还没设定。
另外碎片若是做为提升属性的道具,其用途不只能用在玩家
,也可以用在武防,但是「只能择一」,用在武防的例子例
如新型态防具上是可行的,用在防具的好处就是部位有多种
,即便限制上限也可以分散给各部位使用。
不晓得各位对这东西有什麽看法。
LAechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
1F:推 luna730715 :步错啊 10/25 09:47
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (10/25 10:05)
2F:推 luna730715 :我觉得用第一方案 不然每换一次装又要用一次很麻烦 10/25 10:31
3F:推 dis89 :若装在武防的道具应该也设成可拆换式比较实用:P 10/25 10:51
4F:推 elvrael :推嵌武防和可拆换 也许拆换需要一点代价 像exp或$$ 10/25 11:19
5F:→ laechan :重点在上限值设计 10/25 12:09
6F:推 luna730715 :上线就嘉义百至两百吧 不然上线太多也很恐怖 10/25 12:13