mud_sanc 板


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幻想神域已经公布他们的百层区域细节,嘛,跟我想像的不一样 ,所以我决定照之前的计划,撰写圣殿自己的百层区域。 圣殿的百层区域很单纯: 1.每一层都是「区域」。 2.每一层都会有一只 BOSS,打败 BOSS 就能通往下一层。 3.有些东西只有在百层区域里面才玩得到。 4.特殊的层会有特殊的东西(部份会参考刀剑神域的配置)。 5.玩家的天空城之家可以「移居」到这个区域里头,我希望做到  玩家可任选已攻略过的楼层来移居。 我用这个来取代 GI 计划,因为 GI 计划的实现难度较高,但是 我会将 GI 计划里面一些较可行的东西导入艾恩葛朗特计划里, 要实现艾恩葛朗特计划需要底下的东西 1.区域产生器 2.任务系统 3.虚拟物品系统及怪物掉落物系统 4.times_check 5.法牧进阶(强度才够) 6.试链之路(剩神圣庇护所及天梯) 7.BOSS 管理系统(未写) 进入艾恩葛朗特的条件非常简单 1.通过试链之路各段(不能用瞬移手段到达最终的天梯),只要满 足该条件即可,会用任务标记的型式,各段尽头会有 npc 让玩  家可 quest。 2.等级 120 级。 只要达成上述条件,就可使用特殊指令直接从圣殿现有的区域进 入艾恩葛朗特。「艾恩葛朗特入场券」也会加进拍卖物品里。 明年的主要工作项目就是实作艾恩葛朗特,届时名字可能会换掉 ,换成具圣殿意义的名称。假设依照椭圆形结构,每 10 层区域 数依照 10 12 14 16 18 20 18 15 12 10 这样配置的话... 总区域数 = (10+12+14+16+18+20+18+15+12+10)x10 = 1450 这已经是一个大型 mud 的规模,而这就是我本来要做的 mud。 我的目标是艾恩葛朗特的一切都很简单、单纯,然後我希望从里 头玩出趣味性。 Laechan --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
1F:推 kano4002 :听起来很威! 10/16 19:14
2F:推 AresMars :应该说GI的东西设定上自由度太高,实际系统能支援的 10/16 19:41
3F:→ AresMars :的部份较少,艾恩葛朗特本来就以一个现有的OLG为基底 10/16 19:42
4F:→ AresMars :去发展出来的世界观,以现行的游戏架构能实现的机率 10/16 19:43
5F:→ AresMars :比GI高上许多...但把GI里的一些设定带入应该会很有趣 10/16 19:44
6F:→ AresMars :所以艾恩是Sanc里的虚拟世界吗?还是平行世界? 10/16 19:46
7F:→ AresMars :以原设定来说,设成虚拟世界比较有趣,玩家在Sanc里 10/16 19:46
8F:→ AresMars :需要"登入"到艾恩里 死亡後登出,在reboot前不能再登 10/16 19:48
9F:→ AresMars :而登入在艾恩里的玩家reboot後还是在艾恩里 10/16 19:49
10F:→ AresMars :应该可以大幅增加攻略难度... 10/16 19:49
11F:推 AresMars :GI跟艾恩的原设定上都有.."破关"这个有趣的设定... 10/16 19:58
12F:推 luna730715 :步错哦 加油 辛苦了 10/16 20:37
原先的构想确实是「登入」设计,我有 demo 给 norr 看过, 但是登入制的缺点是玩家无法以「练到目前为止的角色实力」 去玩艾恩葛朗特,简单的说会真的类似在 sanc 里头的虚拟世 界玩: > directlink Link Start! 神之国度 这里是神居住的地方,在这里遍布着许多美丽的花园,里头 开满了漂亮的花,还有几只蝴蝶在花丛里飞舞着。中间有一条小 河流,潺潺的流水声使你忘却了心头的烦闷!另外,还有几位天 神正在坐在一旁的石头上聊着天! 明显出口有: 无 > logout Link Out! 当初会构想登入制是因为它可以确实避免一些问题,但同时也会 造成游戏上的不自由,玩家也需重新适应很多东西,最後才决定 舍弃登入制。 反过来说,「登入设计」那时候则有打算给 GI 使用,不过我已 决定废止 GI 计划,上面也有提到 GI 里头的一些东西则可以给 艾恩葛朗特计划使用: > ls 15 GI游戏流程 1 念能力 1 区域 1 点子 卡片/ 1 建筑 1 进入GI的条件 1 离开 5 卡片制作构想 1 指定口袋卡片 1 游戏内物品 1 咒语攻击情况 1 为何取名GI 3 游戏资讯 这里面有很多重要资料,都是艾恩葛朗特用的到的。 然後如我上面说的,从现在就可以开始想的就是「如果不叫做艾 恩葛朗特,那可以叫什麽」。 最後,这个计划还包含一个附属子计划,我以前也跟 norr 提过 一个罗德斯的区域,这也是明年会实装的东西。 ※ 编辑: laechan 来自: 1.165.180.92 (10/17 01:21)
13F:推 AresMars :其实以妖精篇AFO来说,有所谓的继承"玩家资料"的设定 10/17 09:01
这跟我上面说的东西不一样,采登入模式的话玩家的能力是全新 的,当初 GI 也考虑这种做法就是为了杜绝一切作弊方式。 但是它有潜藏无法解决的问题,而且还挺麻烦的,所以才决定写 成游戏内的游戏,而它说穿了就是「区域」,跟圣殿一般的区域 并没有什麽差别,但至少会实现「有些东西只有该区域内有」这 一点。 我举例,比方游戏内第n层,有一只 npc,可以 learn xx from 他「学到新技能」,玩家取得该技能的「唯一方法」就是进入游 戏内。 > more 点子 :::::::::::::: /u/l/laechan/gi/info/点子 :::::::::::::: 某些地方有特殊npc, 可向这些特殊 npc 学特殊技能. 某个地方有精链师, 可精链武防. . . 最後,百层区域是欢迎玩家参与制作的,各位可依新型态区域的 做法了解,我们一直都欢迎玩家投稿「x-x 地图」「三段叙述」 「怪物名称」等,未来百层区域的房间叙述大多不会很长,这就 是为了保留投稿空间。 ※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (10/17 10:00)
14F:推 aiggkimd :超酷的 10/17 11:14
15F:→ laechan :完成第一层或第一二层就会先开放,做前期的测试 10/17 12:04
16F:→ laechan :主要用来发现问题,接收建议及意见做後续改进 10/17 12:04
17F:→ laechan :目前各层区域主要名称的部份已经收集了 30 个主要名 10/17 12:05
> more 区域名称备案 :::::::::::::: 区域名称备案 :::::::::::::: 阿斯忒伊 astelye 阿特隆佩 aterornpiie 贝尔菲格尔 belphegor 毕库斯碧 beekusbi 毕赫舒必克 bihexuubic . . . 目前 f、h、q、r、u、v、x、y 字母开头的区域还没有,这个 使用 name 指令即可跑出可用的,有空就会跑,但以初期来说 30 个已经够用(因为初期开放後才有中期跟後期,一开始就想 100 个没意义)。 然後不是第一层就叫阿斯忒伊,其实我在产生名字的过程中也 在找有没有适合整个百层区域的名字,比方 瑟雷地亚 celedial 盖普塔姆 geiptam 迪亚马特 tiamat 英葛普连斯 Ingplems 帖克斯库特 teixhkutu . . ※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (10/17 12:18)
18F:→ laechan :至於各层区域内的「子区域名称」倒不用太担心 10/17 12:18
19F:推 ptor :!!!!!!!!!!!!!! 10/17 14:14
20F:→ laechan :对了备注一下,因为登入制不给GI也不给艾恩葛朗特用 10/17 14:27
21F:→ laechan :所以就存在了释出的空间,我有打算让它给某系统使用 10/17 14:28
22F:→ laechan :Inplemgs 10/17 16:12
23F:→ laechan :目前百层区域只有一个问题,这是我初期只想先开10层的 10/17 19:46
24F:→ laechan :原因,这问题就是:为什麽需要百层?每一层都有其存在价 10/17 19:47
25F:→ laechan :值与意义?要如何具现这一点? 10/17 19:47







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