作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 幻想神域15天取材之旅
时间Mon Sep 23 15:11:33 2013
中秋四天肠胃不适,几乎都没出门,也没啥心力 coding 加上看板子
好像也没啥人发文推文,大概大家都没啥问题,所以都在玩幻想居多
,边玩边取材,目前等级55,会开始停玩前准备作业。
副本
我是第一次接触副本,但是我看过的东西我大概都写的出来,这东西
写法不只一种(实际上它副本构造也不只一种),而且其实我有写出类
似的东西了只差没正式定名它是副本(吞食天地),副本不难写,以现
有的东西要写的话只差要不要宣告它是副本而已,我自己之前是将它
定义为「游戏内的游戏」(像圣殿农场就是这种的)。
不过理想的副本系统仍是需要的,它必须符合底下几个条件
1.好写
2.快速
3.好管理
区域
玩过幻想神域让我更确定目前发展新型态区域的方向是正确的,它可
以解决很多过往的问题。目前较薄弱的地方在於「怪物掉落物」,我
有意参考幻想的「精神」来配置往後的掉落物,若完全参考幻想的话
会是大工程(武防券、秘石、属性武防、任务品、..)。
虚拟物品系统
玩过 RO 跟幻想就知道发展这东西是必要的,不管其形式如何,重点
是很多东西不应占用「物件」型态来存在。幻想有限的背包格数也让
我确定 99 格绝对是够的(可能还太多),关键在於玩家要学会整理背
包(有一点我们比幻想好就是背包自动分类排序),以及我们要提供玩
家 ob drop 的机制。
已绑定的武防及物品
这个类似以前的认主,但是圣殿之後有推出认主转移的相关机制,我
想幻想不见得会推,那麽反过来说,圣殿要不要限制某些东西一旦绑
定就不能转移呢?其实现在有做了就是神眼监定券这类的。那武防的
部份呢?我是认为关键点在於「这东西是否限定一定要玩家自己亲自
去打或是开东西开到」,而以目前来说「未监定防具」就适合做这个
任务
这个之前有提过,采用新的任务系统、新型态区域、npc 设定就能应
付大部份的任务需求(要将整个幻想神域的任务搬过来也没问题),但
是这个需要时间,所以目前还是以先将职业改完再说。
倒是走任务有助於升级、不走任务光打怪很难升级这种极端配置,嘛
,我是觉得解任务直接拿 n% 经验、打怪拿的是数值,这样的配置
应该就可了,然後再依玩家等级下降拿的 % 数这样。
然後目前还需要做的就是任务放弃机制。
强化武防
幻想强化武防不用花钱(当然高卷要钱)、失败有潜力值这点很让我赞
赏,潜力值我不打算参考这是人家的特色,强化武防的部份则可参考
人家设计的理念与精神,不一定要花影特币,也不一定要找铁匠才行
,实际上我玩 RO 时几乎不专注在强化(精链)上因为我很不喜欢它的
设计,但幻想的设计我就很喜欢。
成就与称号
我认为这应该由一位专精此道的巫师来负责,我个人认为自己是不适
合的,幻想的设定很不错,它是一个不错的解也是通解,我以前提过
一个做法应该就可用在这里,它需要在玩家 data 区新增两个新的栏
位,最近会拿新迪克港来试试。
数字图防机程式
幻想有实装这个,玩家答错三次就会被程式自动判定,简单的说就是
一切程式化自动化,不会耗费宝贵的人力。我之前曾宣告我不会全面
实装防机设定,只会用在几个特别的地方。倒是它亦有我之前提过的
「除了数字还可以加上英文」,这以後有空会补上去。
家族领地
幻想实现了很理想的公会领地,是圣殿可参考的,目前圣殿的家族只
有 eqstore 算是类似幻想的公会仓库。
家族领地应该扩充功能,并且有圣殿自己的特色这样,这是未来要努
力构思的。一个不错的族员列表也是可以考虑的。
BOSS
简单的说有几个圣殿该做的
1.攻击附加特殊效果(定身, 晕眩, ..)
2.打%血量
3.玩家刚放完特攻的僵直时间会无法闪掉怪物的地毯招设定
大概就这些。
Laechan
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