作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 吃书
时间Wed Sep 11 23:49:11 2013
很多游戏都有这东西,我想知道各位对这个有什麽看法。
最简单的吃书例子
> ob read 诸神黄昏初级书
从上面逆推就是「诸神黄昏初级书」是虚拟物品,然後就可以设定
打怪机率会掉、解任务可得到、......,打怪的部份就设定成之前
那样的形式,只是玩家从打到实体书改成打到虚拟书,再来就是书
设定可交易可贩卖,以及携带量、价格等设定。再逆推就是很多技
能都可以有虚拟书。
这个透过取用 b0~b1 栏位即可,书了不起几百本。
再来就是 ob read 的设定,一般可以用的有两种
1.read 一次就消耗一本,增加技能值 1 或 0~n 或 1~n
2.read 一次就增加熟练度,读一读有机率书会消失
3.read 一次就增加技能值 1,读一读有机率书会消失
1 跟 23 的差别就在於消耗的方式,2 跟 13 的差别就在於增加的
是技能值或是熟练度(一般我会取 13 因为书店是增加熟练度)。
那一般来说我倾向「
读一次消耗一本」,「
读了加 0~n,也就是有
可能读了不会加」,这时合理的设定就是不要设成「诸神黄昏初级
书」,而是设成「
诸神黄昏初级卷」这样的名称。
这时就适用初级、中级、高级、终极这样的位阶设定。
本来我构思的是类似大魔导士技能书页这样的形式,大魔导士读了
「不一定会加哪个技能,但一定是加那几个技能其中一个」,这设
定虽然怪怪的但几乎没游戏这样子干。那後来不太想采这做法的原
因,是我觉得玩家可能希望想先冲特定技能这样。
最後是模拟。假设某大魔导士屯了 n 本冰封球的书卷,那麽直觉上
该大魔导士就是想一次冲冰封球的技能值并拼高一点的「+1以上机
率」,比方它可能 10 ob read 冰封球初级卷 这样。
不晓得这样的做法,圣殿玩家觉得如何?
Laechan
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◆ From: 61.224.76.80
1F:推 hmml :端看取得书卷的效能而定 09/12 00:24
2F:→ laechan :效能如何要实装了才会知道,但取得的管道会确保多个 09/12 00:31