作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [抠顶] _absorb.c
时间Sun Aug 25 07:54:27 2013
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: // 名称,所需点数
: // *坚毅水晶, *棱光水晶, 镜像水晶, *强护水晶, 彩虹水晶, *充能水晶
: // 减少 CD 时间的水晶, 灌入技能的水晶, 无敌水晶, *钢铁水晶
: // 水晶制造除了需要魂力点数外还需要别的东西(一般怪掉落物)
: #define CRYSTAL_POINT ({\
: *"生命水晶",500,\
: *"续战水晶",\
: "牺牲水晶",\
: *"记忆水晶",\
: "自爆水晶",\
: "转移水晶",\
: "重置水晶",\
: "传送水晶",\
: })
:
底下说明做法。基本上各水晶都是用 ob use 水晶名称 的做法
使用,除了少部份限定只能 setdata on_crystal 後才发动的。
而 setdata on_crystal 不能在战斗中使用。
在 record_data 区会有水晶专用的储存区。
生命水晶: 不需也不能 on_crystal,阵亡时自动判断
有 on_crystal 其它水晶: 以其它水晶优先
无 on_crystal 其它水晶: 就爆生命水晶
制造时需以________、________为媒介
自爆水晶: 不需也不能 on_crystal
ob use 使用时: 马上自爆并执行阵亡(爆水晶)判断
制造时需以________、________为媒介
钢铁水晶: 即强护水晶, 可 on_crystal
on_crystal 时:
ob use 使用时:
坚毅水晶: 即续战水晶, 可 on_crystal
on_crystal 时: 阵亡时留在原地, 3p全满
ob use 使用时:
制造时需以________、________为媒介
棱光水晶: 即充能水晶, 可 on_crystal
on_crystal 时: 可吸收受到的伤害转为储存的能量
阵亡时会将所储存能量一口气转为
对敌伤害值(但是对怪物只数越多能量会分散)
吸收的能量有上限值
ob use 使用时: 将吸收的能量转为对队友的____________
或是对攻击对象的____________________
制造时需以________、________为媒介
记忆水晶: 可 on_crystal
on_crystal 时: 在玩家 on_crystal 的地点将会被
储存起来,当玩家阵亡时将回到该
地点。
ob use 使用时: 可记住______________________________
制造时需以________为媒介
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※ 编辑: laechan 来自: 1.165.174.133 (08/25 09:10)