作者kano4002 (kano)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 水晶种类讨论
时间Thu Aug 22 15:06:10 2013
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 目前只有一种水晶─生命水晶。
: 我的想法是假设玩家没有 setdata on_crystal 的话,玩家阵亡
: 时它预设会去做 ppl->query_vobjs("s001") 的动作。
: 反过来说,玩家有 on_crystal 时,玩家阵亡时就会以 on 的这
: 颗为主,因此:
: ○○水晶实际上本体就是生命水晶,编号将以 s00X 为主。
: ========================================================
: 接下来就是○○水晶可以给的其它用途
: 阵亡时
: └为目前有被 on_crystal 的水晶
: 续战水晶 :会留在原地,3p全满,并回复再使用大绝时间
: └再阵亡时若身上有生命水晶就执行原水晶的效果。
: 牺牲水晶 :自己阵亡的同时对象有 n% 的机率也会一起阵亡
: 记忆水晶 :阵亡时不是回到 recall 处而是回到水晶记忆点
: 非阵亡时
: └为目前没有被 on_crystal 的水晶
: 生命水晶 :施展圣痕时需用到
: └可类推到施展其它什麽时也需用到(但不会消耗,不必 on)
: 续战水晶 :3p 全满,回复再使用大绝时间,缩短一些CD时间
: 记忆水晶 :可回到记忆点
: 自爆水晶 :被吞时可以用的,自爆时可炸死吞怪
: 转移水晶 :可允许链金术士在任何情况下转移回 recall 处
: 重置水晶 :可使用类似 creator-key 的功能
: 传送水晶 :可使用类似魔法卷轴传送门的功能
: 嘛,我是觉得缺少了关键的用途,至少要有两个以上极关键的用途
: ,藉魂力吸取的能量转换成水晶这件事才有基本的存在价值。
: 不晓得各位有什麽看法?
: (当然我会这样问就是我有备案了,只是直觉上我似乎觉得不妥)
: Laechan
链金术士可增加一个魂力值,值的大小依技能值决定
使用魂力吸收,可分数种方式:
一、直接吸收,吸收天地间的能量,化成魂力值储存。
二、对物吸收,如有基数设定的物件,当然被吸收的物品会消灭。
三、对怪吸收,直接将怪物的血肉精华等,化成魂力值。
魂力值的用途
一、配合物件制作出上述的水晶。
二、直接施放魂力造成伤害。
三、充能:暂时提升物件的属性。
四、heart:转魂力值暂时提升属性。
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