作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 水晶种类讨论
时间Wed Aug 21 17:24:25 2013
目前只有一种水晶─生命水晶。
我的想法是假设玩家没有 setdata on_crystal 的话,玩家阵亡
时它预设会去做 ppl->query_vobjs("s001") 的动作。
反过来说,玩家有 on_crystal 时,玩家阵亡时就会以 on 的这
颗为主,因此:
○○水晶实际上本体就是生命水晶,编号将以 s00X 为主。
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接下来就是○○水晶可以给的其它用途
阵亡时
└为目前有被 on_crystal 的水晶
续战水晶 :会留在原地,3p全满,并回复再使用大绝时间
└再阵亡时若身上有生命水晶就执行原水晶的效果。
牺牲水晶 :自己阵亡的同时对象有 n% 的机率也会一起阵亡
记忆水晶 :阵亡时不是回到 recall 处而是回到水晶记忆点
非阵亡时
└为目前没有被 on_crystal 的水晶
生命水晶 :施展圣痕时需用到
└可类推到施展其它什麽时也需用到(但不会消耗,不必 on)
续战水晶 :3p 全满,回复再使用大绝时间,缩短一些CD时间
记忆水晶 :可回到记忆点
自爆水晶 :被吞时可以用的,自爆时可炸死吞怪
转移水晶 :可允许链金术士在任何情况下转移回 recall 处
重置水晶 :可使用类似 creator-key 的功能
传送水晶 :可使用类似魔法卷轴传送门的功能
嘛,我是觉得缺少了关键的用途,至少要有两个以上极关键的用途
,
藉魂力吸取的能量转换成水晶这件事才有基本的存在价值。
不晓得各位有什麽看法?
(当然我会这样问就是我有备案了,只是直觉上我似乎觉得不妥)
Laechan
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