mud_sanc 板


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这两天会把贤者闯关任务的区域构思好,另外就是再针对BOSS 及宝箱的部份做更详细的设定,以及画好神圣庇护所的九张图 片,再有空就是继续做药、或是将大釜的设定弄更好一点。 (贤者区域会限制无法使用什麽类型的攻击) 主职战士於队伍中时,round-on 即相当於 一、全系统备份完毕 往後只要有记得,至少一个礼拜会备份一次。 二、部份新型态区域转移至 /u/p/ppl/hiei 目录 主要是用来解决原先在妖精村、菲里德及白瓦镇下 gps 指令,会无法观看到正常路线图的问题,同时让这些区 域暂时可接受 rideto、disapparate 等指令使用。 newsnake(新蛇窟)则因为有设定新型态防具掉落,暂时 不变更,等我确定可以变更时再变更。 已转移区域 妖精村光之路 /u/l/laechan/area/elf/lightroad ->/u/p/ppl/hiei/elf/lightroad 菲里德南城森林 /u/l/laechan/area/felid/forest1 ->/u/p/ppl/hiei/felid/forest1 菲里德古堡区 /u/l/laechan/area/felid/castleX ->/u/p/ppl/hiei/felid/castleX 白瓦镇教堂地窖 /u/l/laechan/area/whitetile/room/130.c起 ->/u/p/ppl/hiei/whitetile/under/130.c起 光之森与各区域的连结也已修正。 锁妖塔(特殊区域)不变动。蛇窟因有设定新型态防具掉 落也暂不更动。 三、指令 ob 显示物品重新排序 基本上按照 vobjs 的设定编号做排序,如下.. 你的物品栏带着 31/99 种物品: ───────────────────────────────────── 1.测试物品 ( 91) 2.圣诞节礼物箱 ( 9) 3.红汤圆 ( 4) 4.白汤圆 ( 5) 5.牙齿 ( 99) 6.尾巴 ( 95) 7.魔物心脏 ( 99) 8.尖刺 ( 40) 9.鼻环 ( 99) . . 16.黑鼠皮 ( 1) 17.炙蚁酸液 ( 99) 18.蛇精之血 ( 89) 19.飞鼬之尾 ( 32) 20.蓝色晶矿 ( 4) 21.紫色晶矿 ( 4) 22.红宝石 ( 1) 23.黄宝石 ( 3) 24.蓝宝石 ( 2) 25.紫宝石 ( 1) 26.鸢尾根 ( 99) 27.玫瑰瓣 ( 99) 28.蜈蚣藤 ( 99) 29.赤桔梗 ( 99) 30.酸蚀瓶 ( 4) ───────────────────────────────────── 同类物品将会放在一起,并依编号大小排序,以宝石为例, 如上显示宝石都会放在一起(编号22~25),玩家在找自己身 上有几种宝石时,只要找到一颗就等於找到全部。 07/28 的重点工作摆在让 ob trade 也可以以指定编号的形 式做交易,这样就不用打全名,再配合同类物品都集中在一 起,比方我要把身上的宝石全拿给某人,下底下指令即可.. ob trade 22,3 23,2 24,25 with 某人 四、技能 kamekameha 修正 原本只要拿武器就不能施展,修正为 技能值 600 以下 : 拿武器均无法施展 技能值 600 以上 : 只要有一只手没拿武器就可施展 另外,它的技能值我看目前最高 900,应该存在着可提升的 空间,不晓得玩家是否对这方面有所想法。 五、指令 ob trade 修改、setdata 修改、config 修改 ob trade ... with 语法,现在接受以数字替代物品 名称,例如 ob trade 3 10,2 11,12,13,5 14 with xxx ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ 上面打 ^^ 的部份就是按指令 ob 看到的物品编号。 ob trade -admin 或 setdata ob_trade_admin,可设 定自己是否接受他人的交易申请,预设是开启。 指令 config 可看到该设定的状态。 > config 你的个人化设定一览: newid 自设定ID大小写为 : 未设定 horse_name 自设定座骑名称为 : 小毛 no_damage_msg 战斗讯息设定 : 简略 no_enable_msg 战斗中EN讯息省略 : 是 no_environment_msg 其它人战斗讯息省略 : 否 no_suicide 角色能否自杀 : 是 no_show_where 不显示所在位置 : 否 ob_trade_admin ob trade 状态是否开启 : 不与他人交易 > ob trade -admin ob trade: 你将自己的 ob trade 状态设为[开启(预设)]. 六、新增 ob routine 每日任务系统 本系统是参考开○水族箱的美○鱼任务。 相关档案: /d/map/lodoos/room/sq-s2.c (小贩所在地) /cmds/std/_ob.c > ob routine 小贩: 今日给你的物品搜集任务如下 ┌───────┬───────┬───────┐ │ 大钳 │ 腐臭花 │ 锈铁 │ ├───────┼───────┼───────┤ │ 15/ 0 │ 10/ 0 │ 15/ 0 │ └───────┴───────┴───────┘ 小贩: 前面数字是要请你搜集的量,後面数字是你现在拥有的量. 任务目标就是凑齐三种物品各自所需的量, 即可回报完成. ob routine finish1: 兑换 1 挪布币. ob routine finish2: 兑换 1000 学点. 此指令限制必须在 recall d s e 2s 才能下。 当物品都搜集完成时如下所示 > ob routine 小贩: 今日给你的物品搜集任务如下 ┌───────┬───────┬───────┐ │ 锈铁 │ 腐臭花 │ 大钳 │ ├───────┼───────┼───────┤ │ 15/ 50 │ 10/ 50 │ 15/ 50 │ └───────┴───────┴───────┘ ob routine: 请给 finish1(挪布币) 或 finish2(学点) 喔. 这时比方要换挪布币: > ob routine finish1 ob routine vendor finish1: 你完成今日的任务,得到 1 挪布币. 每日任务的搜集物品种类、数量,以及完成後报酬, 玩家均可建议。每日任务每日只能接一次、完成一次 ,换日後即会一切重来。 七、部份怪物掉落物修改、deep 指令 runmap 修改 指令 vobjs -mob_drop_list all 可以依目录排序,列出所 有目录下的 mob_drop 设定。 原设定於 /u/l/laechan/area/whitetile/room/mob 的怪物 掉落设定取消(原教堂地窖),改到新的目录。 cd /u/p/ppl/hiei/whitetile/under/mob vobjs -mob_drop mob2 set m004 = 500 vobjs -mob_drop mob2 set m095 = 200 vobjs -mob_drop mob2 set m005 = 500 vobjs -mob_drop mob1 set m004 = 500 vobjs -mob_drop mob1 set m095 = 150 vobjs -mob_drop mob1 set m005 = 500 vobjs -mob_drop @boss01 set m004 = 500 如上,系统接受 @boss01,这样就可实装 boss 的掉宝如下 ┌────────────────────────────┐ │区域怪物重生时间: 120 秒。 │ ├──┬──────────┬──┬─────┬─────┤ │等级│怪物名称      │只数│ 道德│ 金钱│ ├──┼──────────┼──┼─────┼─────┤ │ 53│小黑鼠 │ 5│ -400│ 500│ ├──┼──────────┼──┼─────┼─────┤ │ 68│大黑鼠 │ 1│ -800│ 500│ └──┴──────────┴──┴─────┴─────┘ ┌──┬──────────┬──┬─────┬─────┐ │等级│BOSS名称      │强度│ 道德│ 金钱│ ├──┼──────────┼──┼─────┼─────┤ │ 80│黑 鼠 王 │ 100│ -800│ 500│ └──┴──────────┴──┴─────┴─────┘ ┌──────┬───┬──────────┬───┬────┬──┐ │物品名称  │掉落率│掉落怪物      │种 类│  售价│携带│ ├──────┼───┼──────────┼───┼────┼──┤ │牙齿 │ 50.0%│黑 鼠 王 │怪掉落│ 238│ 99 │ │牙齿 │ 50.0%│小黑鼠 │怪掉落│ 238│ 99 │ │尾巴 │ 50.0%│小黑鼠 │怪掉落│ 409│ 99 │ │黑鼠皮 │ 15.0%│小黑鼠 │怪掉落│ 777│ 99 │ │牙齿 │ 50.0%│大黑鼠 │怪掉落│ 238│ 99 │ │尾巴 │ 50.0%│大黑鼠 │怪掉落│ 409│ 99 │ │黑鼠皮 │ 20.0%│大黑鼠 │怪掉落│ 777│ 99 │ │牙齿 │ 50.0%│黑 鼠 王 │怪掉落│ 238│ 99 │ └──────┴───┴──────────┴───┴────┴──┘ BOSS 资料的部份,多列出重生时间即可,让 area.h 与 boss.h 设定一致,替代金钱那一栏。 这样就只剩下 /open/cmds/vobjs_d.c 的 exec_mob_drop 函数修正,即可让玩家打死 boss 时掉落以 -mob_drop 指令设定的掉落物,即可完成 BOSS 掉宝设定。 八、取消勇者可穿任何种族武防的优惠 保留勇者可穿任何限职业武防的优惠。 目前在考虑让「人类」可穿任何限种族的武防。 九、 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
1F:→ laechan :今天会嚐试看看对 ob 做分类排序 07/28 00:12
2F:→ laechan :已分类。今天除了做预定的修改, 可能还会加新语法. 07/28 00:51
3F:→ laechan :希望到今天晚上睡觉前可完成. routine 07/28 00:53
4F:→ laechan :马匹公设 07/28 15:10
5F:→ laechan :steal 偷掉落物 07/28 15:19
6F:→ laechan :身上携带 07/28 17:08
※ 编辑: laechan 来自: 1.165.178.67 (07/28 20:58)







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