作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 诗人技能
时间Wed Jul 24 23:11:16 2013
今天不想 coding 了,来聊一下这个。
在游戏 godius 及 ro 里面都有诗人职业,共通点是..
1.唱歌期间无法做攻击
2.歌曲均有影响范围,范围有大有小
3.可「唱歌」及「停唱」
4.持续唱歌时间就持续影响
5.有各种不同作用的歌,有影响玩家的,也有影响怪物的
6.除了唱歌还是要有练功技能
在 ro 则是将诗人当成弓手的其中一个进阶,因此诗人基
本上不缺练功技能而且具有基本的强度。
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那麽以圣殿来说,圣殿的诗人有存在价值吗?要讨论这一
点,有几个前提就是必要的
1.诗人的歌具有独特的效果,「只有诗人能施展出来」
(比方加熟练度的)
2.有诗人在队伍里,「大家都轻松多了」
(比方喝药水补充率较高)
3.诗人不唱歌时,「希望可以成为非累赘的存在」
(或是说唱某首歌时具有削减全体怪物血量的效果)
4.加入诗人後还能加入其它副职
(类似盗贼+其它副职这样)
5.诗人不需拿特定武器就能唱歌
.
.
例如假设诗人唱歌时主消耗为 sp 的话,则跟平常练功技
能消耗 pp 或许就具有非共通性,可分开消耗。
但是唱歌时能否发动 en/普攻,照圣殿的特性最好是允许
发动这样。(连同闪格挡)
其它以後有想到再聊。
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 1.165.181.158 (07/24 23:30)
1F:推 hmml :给他一个中立的属性,他去哪都不会被主动攻击 07/25 00:21
如果 sanc 都是新型态区域这样设定 ok。旧区域的话就有
轻松破关的问题。
2F:→ hmml :所以他唱歌的时候,可以在战圈外不被攻击。 07/25 00:22
是可以设定如果怪物攻击的是复数对象的话,诗人一唱歌,
怪物就停止攻击诗人。
不过这样不太合理,应该说,诗人的歌的效果使得怪物不攻
击诗人(但不是所有的歌都有这种效果)。
3F:→ hmml :不过唱歌的效果也是中立的, 07/25 00:22
我个人比较倾向歌的效果要嘛对玩家有效,不然就是对怪物
有效,再不然就是像狂暴之吼那样对玩家有正效果、对怪物
有负效果。因为前面有提到一个问题就是「我为什麽要组你
诗人、我组你对队伍有什麽好处、我组你会不会很麻烦」。
4F:→ hmml :当他决定帮哪边,效果才会分敌我,不过他就会被敌方 07/25 00:23
5F:→ hmml :攻击。如果一开始就组队了,中立的属性就无效。 07/25 00:24
6F:→ hmml :在爱尔兰神话里,诗人就是类似这样的职业。 07/25 00:27
7F:→ hmml :不过,诗人的地位就非常超然,最多只报报私仇的样子 07/25 00:28
这太复杂了。
8F:推 hmml :讲到这里,又想到一个不错的技能了,明天再说。 07/25 00:38
9F:推 GTR34 :高阶的吟游诗人因为人生经验丰富 能直接identify物品 07/25 08:34
不会做这个唷~ 目前就是直接监定装备(不需监定技能)。
(然後全部玩家都需接受防机判断,跟职业无关)
10F:→ GTR34 :有类似盗贼的妙手空空(steal) 但是无法开锁跟测陷阱 07/25 08:35
steal 确定只会给盗贼,开锁跟侦测陷阱才是不一定只能
给盗贼。
11F:→ GTR34 :组队吟唱状态下 同时对全队正面buff敌对debuff 07/25 08:36
这 ok,基本上分三种
1.对己方 buff
2.对敌方 debuff
3.对己方 buff 而且对敌方 debuff
不会有对己方 debuff 或是对敌方 buff 的情况。
12F:→ GTR34 :一些SSI的设定 他归类在贼类型 不是弓箭手类型 07/25 08:36
13F:→ GTR34 :比较特别的是能用的物品类别很多 还能有一些益於生存 07/25 08:38
14F:→ GTR34 :的法术...以及一些控场型技能 07/25 08:39
以 sanc 来说设定会类似盗贼的做法,例如一加入就是主
职业,然後跟盗贼一样可选副职加入。
这样的诗人设计比较弹性,而他的关键就在於要怎麽设计
诗人精进技能的方式。
例如说,举例,诗人要常常练习唱歌,指令可能是 pr 或
sing,多多练习歌艺自然进步之类的...
这是本艺的部份,非本艺就看各家设定。
本艺 非本艺
铁匠 锻造, 改造, 修理 大地之击、速度激发、凶砍、.. <= 看各家设定
诗人 唱歌, 弹奏, .. ????
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (07/25 09:36)