作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 转生费用收一亿会太多吗
时间Tue Jul 9 16:54:38 2013
有几点我要澄清,这也是避免日後争议陷入回圈。
我们没有要(或另一种讲法,强迫)玩家提供建议、点子、想法、意见
但是我们希望(或另一种讲法,半逼半就)玩家提供建议、点子、想法、意见
玩家有提供建议、点子、想法、意见的权利
但是玩家没有主动提供建议、点子、想法、意见的义务
norr 的想法很简单,有玩家提供素材,他觉得ok、他有空、
而且那就是他所要徵求的内容时,他就会依据素材去施做成
程式或物件,然後实装它。
这并不是说「所以当玩家不提供时 norr 就不做」,而是我
之前说的「如果玩家不 bla bla,优先权就不会那麽高」。
这也不是说「所以当玩家努力提供素材时 norr 就都会去做
」,因为有时他会很忙、精神不佳、生病、出国、结婚、穿
越到古代、..,他不可能一直都有空 coding。
任何事情都有优先顺序,就像我今天选择第一优先先实装暑
假优惠,第二优先改光之路,第三优先则预定开放菲里德古
堡外围区,
正常情况下这是依我当天的心情及我有印象说要
先做的东西来决定出顺序,例如我忘记了我应该要先实装的
是教堂地窖,所以它暂时没有被排进今天的工作事项,然後
另一方面菲里德古堡外围的叙述提供者是玩家 opb,是以我
也会希望将这区域尽快实装出来,让玩家看到实装成果,这
是为何它能排进今天工作事项的原因。
然後就 hmml、areamars、asara、silence、Yanten、aiggkimd
、......(族繁不及备载)等玩家而言,他们一直都有提供意
见、建议、点子给圣殿、给玩家、给 wiz、给我,板子上的
文章及推文内容都可供佐证(google 也查的到)。
而且这不是玩家应尽的义务。
以前我要写个东西,我会发牢骚说没有图、没有叙述,做不
出来,就有玩家热心提供图片,但现在我会先弄出 default
款的叙述(图片就没办法那不是我的强项),先把东西实装,
再跟玩家说
各位可提供相关叙述的建议与意见。
因为我是 coder,这本来就是要由我先写出来。
我反而比较重视东西实装後,
玩家实际体验後的意见反馈,
这才是让一个东西可以越来越好的关键,而不是连起头到完
工阶段的关键内容都由玩家做→那乾脆找他当 wiz 就好啦.
然後才是所谓的「所以当玩家都没意见时我就 bla bla」。
以这点来看转生,各位应该就能了解,当我问各位有啥意见
时,其实我心里都有初稿了,我只是想看看有没有啥意见可
供做初稿的内容修正参考而已,况且玩家也反映过「
很多东
西实装前都没拿出来讨论让他们知道然後就实装了这算啥你
他x的在整我是不是」....
而我真正缺少的我也会讲,比方我最近发的填空文,那就是
完全没初稿,想到啥才填啥的,则有一件事是确定的,就是
填空没完成,绝对不可能实装那些技能。 ←────────┐
│
但是填空完成也不代表会实装,例如最早的多重施法设定稿 │
,就必须填 6x5 = 30 种招式名称,好不容易填完了,但是 ↑例如: 处刑者之剑
现在的多重施法并没有照着做,就是例子。 │
│
然後这份稿子并不见得就此无用,例如可反馈到这里 ─→──┘
最後,多一个人参与圣殿相关叙述、设定的增删改校工作,
可赋予圣殿本身更高的多样性,这也是为何有时集体创作呈
现出来的风味会比单人创作来得有趣的缘故,以及为何我们
wiz 会邀请玩家参与的主要动机。我说过圣殿至少再战十年
,那换个角度想想,圣殿要战十年,要「历久弥新」..
1)就要一直有新东西
2)就要持续改善现有的东西
3)就要持续采纳新建议、新观念
4)但是一定要记得的就是不能变的东西绝对不能改变
(比方重要的不只新玩家,还有老玩家,如最近回锅的 ptor 等)
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (07/09 17:03)
1F:→ hlead :嗯。精力有限,所以希望大家一起完成。也多提意见。 07/09 17:48
2F:→ hlead :不然WIZ自己努力完工後,又要被念。...orz 07/09 17:49
3F:→ hlead :虽然念,以好处想是回馈意见啦..XD 07/09 17:49
4F:→ Layase1 :赌盘虽然可能好赚 但有个问题是WIZ有办法保持下去 07/09 23:13
5F:→ Layase1 :如果以後忙了变成几周到几个月才能弄一次 就很不稳定 07/09 23:14