作者AresMars (零)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 转生费用收一亿会太多吗
时间Mon Jul 8 13:42:42 2013
转生这件事,以wizs的方向,是在提供游戏後期玩家的新鲜感
在Diablo3後,游戏公司已经开始注意到所谓的"End-Game"对玩家来说的重要性
以现在多元化游戏的内容,玩家很容易被新的游戏吸引
加上手机、平板电脑的新游戏平台掘起,现在哪个游戏能红超过一年?
同样的游戏,RO 天堂 魔力宝贝 这种长红的游戏不是因为游戏内容新鲜
而是玩家对游戏的"情感"超越了对游戏本身的"乐趣"
以这样的角度来说,转生,我觉得不该是对玩家的一种"负担" 而是一种 "奖励"
另外再提到影特币这件事,个人不提倡以影特币当做转生的唯一条件
影特币越多我只觉得代表你的IP越多,不代表你很认真在玩这个游戏
以转生是一种对玩家的奖励来说,我比较偏向你花在这游戏的"时间"到底有多少
每个人有的IP不一定多,但不好意思,每个玩家一天都是24小时
想转生,那你就把所有区域、任务都跑一遍,去体验一下wizs花心思建立的区域
这比满脑子只想赚影特币有趣的多
至於赌博这件事,我觉得赌不赌本来就是看人,有在赌博的人反而都是不缺钱的人
缺钱的人哪来的赌本去赌?
我本身就是一个不爱赌的人,从拉斯维加斯回来後我更确定了这一点XDDD
有时候企业会倒不是因为经营不善,而是因为无法针对不断变化的环境做出改变
以上骗P币...
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 好啦。
: 这其实是假议题(但这并不是说所以转生不收钱),以 RO 为例
: 也是有人未转生练满 99 级就放着不转的,然後要转要收一百
: 多万,而有人有一百多万也不见得会去转。
: (例如我自己的 99 级诗人就选择不转)
: 所以各位要了解一点,就算转生要收 10 亿,我们也没有强迫
: 玩家一定要转生。转生收多少钱的问题并不存在「什麽叫合理
: 」(所以我才说收多少钱才合理是假议题)。
: 以 Just For Fun 为最高原则的话当然设定不收钱也可,可是
: 最近金曲奖的赌盘却几乎没有玩家参与(以及一些历史事件),
: 就让我想到玩家这样的生物,是否会因为固定性项目的钱太好
: 赚,就对一些非固定性的项目(如赌盘、拍卖、..)不屑一顾?
: 但我这样想其实是不正确的,因为还有其它的最高原则,例如
: 我们不会干涉各位怎麽玩圣殿。
: 也就是说,开金曲奖赌盘时,各位凑巧全都不在萤幕前,这也
: 是有可能的。那我就不能怪各位为何都不参与赌盘,因为我们
: 并没有强迫各位在什麽时间点必须在电脑前,更没有强迫各位
: 一定要参加赌盘。
: (不过我有强迫各位一定要参加投票就是了 :D )
: 会讲这个是要让各位了解,我们有时会认为玩家赚钱很容易,
: 是其来有自的,但是赚钱很容易不应该成为原罪,例如不能因
: 此去设定超高的转生费。不能把这个当「因」。
: 那问题来了,什麽情况下我可以设定(超高的)转生费?
: 答案之一:有些转生後的好处,转生前花再多钱都买不到
: 例如我设定法牧玩家至少要转生过一次「才能进阶职业」,这
: 就是花再多钱也买不到唯有转生才有办法。
: 问题:光这个就值得玩家花多少影特币(或其它代价)来交换?
: (更不用提转生还有其它好处)
: 然後各位仔细想想就能发现转生费收一亿,要说它合理其实也
: 说的通的。可以进阶、等级可突破 120 级、可 adv 点数较多
: 还可重新 adv、公会级数可加更多、基础战斗力较高、可学到
: 新技能、部份技能上限更高、部份装备限转生、部份技能效果
: 限转生、....
: 所以各位可以再讨论看看,各位可掌握一点,就是「各位该以
: 什麽角度为出发点来思考转生费(或其它代价)收多少才合理」
: 比方随便举一个出发点:若要避免玩家随随便便就能转生、转
: 生人士满街都是、新手随便练都能转生的情况出现的话呢?
: (我看之前的讨论好像各位都没以这个为出发点)
: Laechan
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◆ From: 76.169.159.11
1F:→ laechan :转生是奖励没错, 但多少还是得设定需付出代价 07/08 13:55
2F:→ laechan :比方"真实游戏时间需>多少"也是代价的一种设定方式 07/08 13:56
3F:→ laechan :而以RO为例没记错的话技能点数需耗光才能转生,这也是 07/08 13:56
4F:→ laechan :一种代价的设定方式,若套在圣殿就像是在说你要把adv 07/08 13:56
5F:→ laechan :点数都用完才能转生,结果转生完你又可以重新 adv 07/08 13:57
6F:→ laechan :那干嘛设定这种代价?→但 RO 就是这样设了所以也可 07/08 13:57
7F:→ laechan :转生需设定代价是无疑义的,原因:这样转生才不会浮滥 07/08 13:58
8F:→ laechan :然後我的态度是我没有说一定要付多少影特币 07/08 13:59
9F:→ laechan :但是如果各位没啥意见→那我也没意见→$$$$万影特币 07/08 13:59
10F:→ laechan :你看原篇就知道了目前大致"只有"五位表示意见 07/08 14:00
11F:→ AresMars :看来小宝没看懂我这篇文章在说什麽... 07/08 14:00
12F:→ AresMars :玩家对游戏的情感来自於对於游戏的"付出" 07/08 14:03
13F:→ AresMars :挂机本身不是增加情感的方法,游戏中的互动才是 07/08 14:03
14F:→ AresMars :设定多少影特币才能转生也不是增加情感的方式 07/08 14:04
15F:→ AresMars :影特币只要挂机就有了 你要设十亿 二十亿我也无所谓 07/08 14:05
16F:→ AresMars :Sanc现在的问题是...wizs与玩家越来越少 07/08 14:05
17F:→ AresMars :如何增强玩家与wizs的互动,让wizs与玩家的付出都有 07/08 14:06
18F:→ AresMars :回报,玩家与wizs才会继续留下来,甚至增加 07/08 14:07
19F:→ AresMars :这才是永续经营之道...你要设20亿让玩家转不了生 07/08 14:09
20F:→ AresMars :玩家只会被逼走...不会增加对这游戏的情感 07/08 14:09
21F:→ AresMars :仔细想想为什麽我在的时候chat总是很热闹,还有为什 07/08 14:12
22F:→ AresMars :我都在chat与玩家互动发钱..你就知道我到底在做什麽 07/08 14:12
23F:→ laechan :但是如果各位没啥意见→那我也没意见→$$$$万影特币 07/08 14:44
24F:→ laechan :→ AresMars :个人建议 3000万 07/08 14:44
25F:→ laechan :设多少我其实没啥意见,有玩家建议3000万,我觉得ok 07/08 14:45
26F:→ laechan :你可以想想只要玩家有来自介我们就发1000万了 07/08 14:45
27F:→ laechan :这制度是norr建立的,而这就是他与玩家的一种互动方式 07/08 14:46
28F:→ hlead :反正其实玩家觉得OK都还好啦.. 07/08 17:54
29F:→ hlead :(刚刚突然想到转生好像会转好几次= =" 07/08 17:54
30F:推 warrenchen :To AresMars: 您说出了很多玩家心声.. 特别是金字塔 07/14 05:58
31F:→ warrenchen :中低阶的普罗大众.. 附议「影特币」以外的方式。 07/14 05:58