作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [法师] 链金术士大釜使用指南
时间Fri Jul 5 23:33:50 2013
※ 引述《warrenchen (仰首前行!)》之铭言:
: 关於指令的部份,小弟有拙见几点,提供您参考:]
: [+] mix 搅拌
: [+] add 倒入新材料
: [+] pour 倒出釜内物,重新装(药)水
: [+] write 写入配方书
: [+] apply 套用配方,自动执行炼金程序
我不想写的太复杂。例如 ignite 这个单字跟「点燃」等相关词
有关,我选这个单字做为炼药所需的其中一个动作,最主要就是
要让玩家知道 ignite = 点燃。
如此而已。选 brew 也是一样,以大釜炼药的过程适用 brew。
: 使用范例:
: 玩家先 ignite 预热,并不定时出现水温msg (微温->蒸气->冒泡->沸腾)→
你提供的 ignite 过程不错,我可以把你提供的过程化成叙述显
示在 ignite 动作上。
我重视的并非「拟真到近乎真实的程度」,因为玩家初期玩会觉
得新鲜有趣,久了之後感觉都一样:
炼个药都要等半天、还要下
一堆动作指令。
: add 药材及药引等 (预热时玩家可同时执行此动作,比如切丁、揉搓、研磨..)→
: 釜内温度/颜色改变,系统开始计算时间,并提供玩家可查看状态的讯息→
: if 时间、材料、顺序正确→产生成品,技能熟练度大增,可write以後apply用。
: else 1:炼金失败,产生无用物 (炉渣、不明物 之类的),技能熟练度微增。
: 2:炼金失败,产生爆炸 (穿透护甲的区域性伤害),技能熟练度微增,扣维修费。
: 3:炼金失败,什麽事也没发生。(技能熟练度微增)
: ※"apply" 使用条件:1. 具备材料 2.玩家精神力至少 70% 3.玩家有配方书。
这部份全部用 brew 替代。
我目前在考虑 brew 过程中是否设定可加技能,因为假设可加,
会造成玩家为了加技能而炼药,目前的大釜室设定不加技能。
其它你提供的东西(如爆炸、炉渣、配方书等)会列入炼药参考,
配方书的点子不错(类似 D3 的设计),但是要找地方储存玩家已
取得的配方书。
: ※配方书配套方案: 1. 不绑定,人人均可用.
: 2. 拾取绑定,不可拍卖, 但可放在home给分身/配偶/公会成员。
: 小弟以上三个条件都无法测试, so..有劳其它玩家们了XD
: 3. 灵魂绑定,限定本人使用。
: 参考: http://candies.aniwey.net (纯文字半 idle 型 OLG)
: 小弟我的进度档: http://candies.aniwey.net/index.php?pass=4j0h5
: 不晓得其它线上游戏 (特别是 AD&D 类的,比如魔兽世界) 的炼金系统又是如何呢?
用目前的虚拟物品系统及怪物掉落物系统,就可以实作配方书。
但是我比较不喜欢玩家每次炼药时就需耗费一本配方书,我会采
别种做法,不是耗费配方书,而是「读懂配方」,书本会消失,
然後化成自己会的东西。
1)当自己会了,然後又打到配方书时,就可以送给别人或卖掉,
或屯个一两本备用。
2)当非链金术士打到时,可以拿去跟链金术士交易或交换配方。
感谢提供意见。
Laechan
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