作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 魔族原力的持续时间
时间Sat Jun 29 21:18:27 2013
那是旁枝末节的问题。
一、种族心法的上限为何
二、种族心法是否在 900 或 800 以前有提供完整的技
能值增加方式
我想圣殿的政策应该很清楚,比方以各职业心法为例,
各位应该知道我们绝对没有在「精进这种技能」的设定
上面刁难过各位(之前的数值为 bug 设定,已修正),
但我们巫师(尤其是我)不可能知道所有数值的设定,其
实际练的时候会是怎样,这有赖玩家的回报。
然後当玩家提出质疑时,我能做的就是像上面那样,先
跟各位讲「哪些是重要的」,然後再来看技能设定有没
有问题:
if(sk<=900) times=5;
else times=10;
if(lv>=sk/100)
if(me->query("skill/devilpower")<900) // 700->900 20130625 laechan
me->improve_skill("devilpower",lv*10);
圣殿的心跳是「两秒跳一次」,因此传统上当你看到一
个东西的持续时间是 5 分钟时,实际上是 10 分钟。
(只有真正用 time() 去控制的东西才会是实际时间)
但是时间是属於旁枝末节的东西,因为它根本不是这个
技能练得慢的主要因素,
我们根本就没有要这样子设定
的意思。
所以我建议
1.你依据该技能在「战斗上」或其它方面的功效表现,
来建议一个你觉得合理的时间。
2.你甚至可建议这技能在使用时可附加什麽额外功效。
3.这个技能在 900 过後,1000 之前,合理的熟练度公
式应该是什麽。
4.你可以请求调出「其它种族的心法设定」供你对照。
界王拳
if(sk>=900) times=10;
else times=5;
// 由於不用解任务就能到1000,因此比其他种族更为难提昇。
if(lv>=sk/100)
if(me->query("skill/kaioken")<1000)
me->improve_skill("kaioken",lv*8);
龙斗气
if(sk>=900) times=10;
else times=5;
if(lv>=sk/100)
if(me->query("skill/drafight")<900)
me->improve_skill("drafight",lv*10);
基本原则是要改就种族心法一起改,我都可配合,我只缺
建议,因为实际上去练的是各位,不是我,各位比我清楚
应该怎麽设定才合理,然後我需要尽的告知义务则是,我
们无意在玩家练
种族心法时刁难各位。
(以前没讲是因为玩家没问,希望各位也能了解这一点)
反过来说如果今天我私自认为这东西应怎麽改而去改了,
根据经验最後玩家都会认为改烂、改难练、改不好用,我
想这十几年下来老玩家应该都很清楚,与其我觉得自己很
行,不如我觉得自己什麽都不知道,然後各位可以不吝於
指导我、建议我,我想这样的模式总是会比较好。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: laechan 来自: 111.253.167.149 (06/29 21:21)
1F:→ kano4002 :魔族原力可以放恸心掌来增加,没记错的话。 06/29 21:22
if(up<1 && tar_level>LEVEL-50 && lv>=t4)
{
sk=sk/100;
if(ppl->query("skill/grieffing")<900)
ppl->improve_skill("grieffing",(1+random(lv)+sk)*i);
if(ppl->query("skill/devilpower")<1000)
ppl->improve_skill("devilpower",sk*i);
}
嗯,没错,可加到 1000,hmml 及其它玩家可参考。说明
不足的部份已在 /doc/sk/devilpower 补上。
PS其它种族心法(好像 drafight 也有?)也"应"参考,我是
指如果这样的提升方式大家觉得 ok 的话。比方 kaioken
或是 drafight「没有相对映的提升方式」可以反映。
※ 编辑: laechan 来自: 111.253.167.149 (06/29 21:25)
2F:推 hmml :你的魔族原力,需要 500 才能学恸心掌! 06/29 21:36
3F:→ hmml :所以没办法用... 06/29 21:36
4F:推 hmml :其实新手也会怀疑是否有问题,但很容易被老手用旧观 06/29 21:45
5F:→ hmml :念去回答,得到错误的答案。或许应该更重视新手的反 06/29 21:46
6F:→ hmml :馈... 06/29 21:46