作者AresMars (零)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 我觉得需要正规化的东西
时间Sun May 26 12:37:58 2013
列出几项我觉得sanc设定上有些混乱的东西
一、攻击力与防御力公式
目前武器的攻击力与防具的防御力如同虚设
攻击力的公式也不一
之前设定的元素抗性我觉得不错,但物理面似乎很乱
也让防御只流於技能面,防具的防御与一些防御技能的设定没办法突出
武器只是个属性增加器,命中只是参考数值
如果这些东西能有统一一个公式,感觉sanc能玩的花样会更多
(但也有点失去sanc原本的味道就是)
二、buff与debuff
目前怪物能对玩家做出的特殊攻击都是基於wiz写区域时开心自己写自己的
导致wiz不在或是离职後,有问题别人无从修改起
如果能把异常状态与辅助状态正规化,让wiz能有个参考,玩家也比较有依据
也才能让一些辅助魔法有发挥的功用,ex 束缚术,睡眠术等等
装备上能玩的东西也更多,抗特定状态的装备与高属性就会难以决择
常见的异常状态有:定身,昏眩,石化,中毒,睡眠,束缚,诅咒...等
让每个异常状态有其特殊性会比wiz自己乱设然後玩家唉唉叫来的好...
当然同第一点,也会抹杀某些wiz的创意就是
三、属性的功用
目前每个属性的功能我觉得还可以有更显着的特色在
fel,mag明显对战士系无作用,这其实也是为什麽副法牧目前相对弱势的原因
若将fel mag增加一些元素或异常状态的抗性应该会不错
但还是需要把攻击力的公式设定出来才比较好
目前air dex int con都有不错的设定
但str除了药水携带跟几个技能外,似乎无明显差异
若整合了攻击力公式後,将攻击力带入str因素可以增强一些特色
dex的速度感我就觉得设定的很好,air是大部份技能的参考指标还有pp量
con是最难取得也是影响血量的关键就不多说了
以上这些建议都是我自己的脑补,更改这些东西基本上都算是大改
改了可能都会失去sanc的原味,但我觉得以一个想要开很久很久的游戏
这些东西的正规化对游戏的健全很有帮助
我自己是有偷偷想说以後赚大钱,把sanc的版权买下来,组个Team改编成OLG
如果是基於这点,这些东西的设定就会很重要,也是我提这些东西的原因
不过,以上都是我的脑补,都是来骗骗P币,wiz不需要太在意
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1F:推 justinj :结论....heart是有钱人.. 05/26 12:55
2F:→ ptor :应该是以MMORG比较好发展喔 当然东西也会少较多. 05/27 08:29