作者eplis (Eplis)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 对於sanc的看法...
时间Wed May 1 15:11:30 2013
其实我有一度也是在非常低潮中渡过,那阵子完全不想开游戏的程式档
现在这个时期会继续经营mud的人多半都是对於mud的回忆或是憧憬。
对於现在仍持续修改、新增游戏内容的管理者而言,也是对游戏有部分
的坚持。像我在调整职业平衡的时候,时常遭受到玩家的抱怨、抨击,
被指责说针对某些职业,甚至是某些玩家,难道真的有人这麽无聊,甘
愿花这麽多时间改东改西只为了恶整玩家?以前mud兴盛时也许会有,
现在我相信已经几乎很少了,因为玩家少,吸引力也少很多了,能获得
成就、满足的地方比比皆是,mud不过是非常次要的选择。
我也很同意mud应该走向轻松玩的小品,所以我把升级需求降低、练技能
速度提升,让玩家在练角色时不要花太多时间在挂机;区域难度也分类,
休闲玩家有简单的探索区域,想要专精的玩家也有高强度的组队区域,有
多少时间做多少事,很多人抱怨某些怪物太强或者条件太严苛,却时常疏
忽自己花多少苦工去研究、达成目标,这种人直觉让我想到 play for fun
loot for uber。
结论是,如果觉得很累或很厌倦,暂时放下这些去四处走走看看,过一阵
子就会想继续做了,至少我是这样子XD 至於玩家的抱怨,就当作自我训
练的部分吧!在刚开始遭受这些时,真的不否认挫折感超重的,数度想要
直接关闭系统,哈!总之,无论是玩家或开发者,能坚持在mud上真的很不
容易了,加油!
※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ NN )》之铭言:
: 不要跟我说那是给人组队解的,可是实际上
: 1.没啥活人能玩
: 2.一定要搞齐某些职业
: 3.满足1跟2,单靠玩家之间的配合,也挡不住变态怪物,还不如帐号给人开用触发跑
: (人脑输给电脑)
: 搞到这麽苛,人脑输给电脑,那干嘛还玩
: 有想过这问题?
: 这种打击感,才是可悲
: 你说我废,我可以练一年练两年
: 结果练了一两年还不如人家随便一两个月养一只二转牧出来跑跑
: 为什麽要去在意那些挂机然後搞掉本已不多的玩家?
: 没新血加入,又哪来人组队?
: 恶性循环,才说新手特攻没满,战力太低,不肯组队只想单机
: 不是这样吧?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.218.24.252
1F:→ Layase1 :居然看到专业术语 05/02 00:05