作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 20130426修改事项
时间Fri Apr 26 07:53:14 2013
今天还是希望能以链金为主。
一、chatlog 备忘
adv -stat
linwu myskill
Lv16 近战特攻消耗
公会 en 消耗
组团及入团诱因
一群OOXX
阵法─加入人数越多效果越强化
禁止「你身上的五毒珠一接触到毒气便突然地爆炸了」设定
另外 wiz 可申请在自己的区域放五毒珠(其它珠也一样,水灵珠除外)
五毒珠的效果是固定的─无视所有的毒
二、新增药材及药材掉落设定
一想到要设定这个就烦,难怪 laechan 会受不了,但是
该做的还是得做,反正名字都是暂定的之後都能改,编号
不动就可。
vobjs -quick
深海鱼油;m209;颗;药材类;;1500;;;;
cd /d/ppl/bdlen/fish/mob
vobjs -mob_drop fish5 set m209 = 100
深海世界的「鲨鱼」现在会掉深海鱼油。
深海世界的房间档名近期也会做修正,以符合可使用诸神
黄昏及剧灭强击的规格。
因为这个区域没有鱼兵鱼将,我自己也有一个深海区域,
我的以後也会掉,预定五月找时间开放,类似 RO 海洞。
vobjs -quick
怨念之心;m210;颗;药材类;;1500;;;;
vobjs -quick
恶魔眼球;m211;颗;药材类;;1500;;;;
cd /d/ppl/3/mob
vobjs -mob_drop heart set m210 = 100
vobjs -mob_drop devil set m211 = 100
vobjs -mob_drop devil1 set m211 = 100
寒冰洞穴的「怨念之心」现在会掉怨念之心,两种「一群
大恶魔」现在会掉恶魔眼球。
因为 D3 也有寒冰洞穴,它以後将有第二层。
cd /d/dfire/caresa/npc
vobjs -mob_drop evileye set m211 = 100
vobjs -mob_drop beholder set m211 = 100
cd /d/ppl/wide/virtue/mob
vobjs -mob_drop pro-mob6 set m211 = 100
cd /d/ppl/treerain/windf/mob
vobjs -mob_drop eye set m211 = 100
矿坑区域的「眼魔」及「邪恶之眼」,善见区域的巨眼怪
,风色幻想的「邪眼」,现在会掉恶魔眼球。
新手镇的绿绣眼实装飘浮中状态。
cd /d/ppl/quest/memory/mob
vobjs -mob_drop dragon set m207 = 100
vobjs -mob_drop dragon set m208 = 100
回忆镇的「全身充满毒素的毒龙」现在会掉龙之血液以及
龙之骨髓。
cd /u/l/laechan/area/pal/syt2/mob
vobjs -mob_drop mob03 set m207 = 100
vobjs -mob_drop mob04 set m207 = 100
vobjs -mob_drop mob05 set m207 = 100
vobjs -mob_drop mob06 set m207 = 100
vobjs -mob_drop mob07 set m207 = 100
锁妖塔第七、八层的「五种蛟龙」现在会掉龙之血液。
vobjs -quick
麒麟之角;m212;只;药材类;;1500;;;;
cd /d/ppl/snk2/city/mob
vobjs -mob_drop fire2 set m212 = 100
cd /u/l/laechan/area/hole/mob
vobjs -mob_drop kirin1 set m212 = 100
cd /d/ppl/quest/ghost/mob
vobjs -mob_drop bird set m212 = 100
风间城的「火麒麟」、试链窟的「火眼麒麟」以及鬼塔
区域的「麒麟鸟羽」现在会掉麒麟之角。麒麟聪则因为
疑似是座骑而非怪物,就暂不设定。
相关 running code 如下
// 随机找怪,先搭配 moball
obs=objects();
j=sizeof(obs);
tmp="";
for(i=0;k<20;i++)
{
ob=obs[random(j)];
if(ob && living(ob) && !userp(ob) && !ob->query("kingdom"))
{
tmp+=ob->query("short")+" "+base_name(ob)+"\n";
k++;
}
}
write(tmp);
// 找寻拥有特定名字的怪物,一样先搭配 moball
obs=objects();
tmp="";
foreach(ob in obs)
if(ob && living(ob) && !userp(ob) &&
strsrch(" "+ob->query("short"),"眼")>0)
tmp+=ob->query("short")+" "+base_name(ob)+"\n";
write(tmp);
三、新增诸神黄昏及剧灭强击的适用区域
寒冰洞窟作用范围: 142+xx 格(包含一些分支路线)
"/d/ppl/3/room":({({"001.c","142.c"})}),\
深海世界作用范围: 全部(包含海神殿)
"/d/ppl/bdlen/fish/room":({({"01.c","43.c"})}),\
大空地作用范围: 全部(包含地狱)
"/d/ppl/hokot/area/room":({({"001.c","h2.c"})}),\
风色幻想作用范围: 152 格
"/d/ppl/treerain/windf/room":({({"001.c","152.c"})}),\
范围持续新增中,玩家可建议新的作用范围,并附一下
有哪些怪物让我方便依怪物找区域目录。
四、执行罗德斯武器店及防具店的回存及储存
system shops restore eq
system shops restore wp
system shops save eq
system shops save wp
目前防具店共存有 245 种防具、武器店共存有 132 种武器。
五、大釜室炼药续设定
现有药材
m201 炙蚁酸液 m202 蛇精之血 m203 魔法骨灰
m204 魔法磷粉 m205 双尖咧齿 m206 飞鼬之尾
m207 龙之血液 m208 龙之骨髓 m209 深海鱼油
m210 怨念之心 m211 恶魔眼球 m212 麒麟之角
现有药物
"m991":({"呼噜粉" , 1, 120,({}),}),
"m992":({"酸蚀瓶" , 1, 120,({"炙蚁酸液", 5,"蛇精之血", 5}),}),
"m993":({"飘浮丸" , 1, 300,({}),}),
"m994":({"圣水" , 1, 30,({}),}),
欲新增药物
药粉:
药瓶: 强蚀瓶
药丸: 小补丸
药水: 变身水、原形水
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (04/26 11:26)
1F:→ laechan :设定不下去了, 来改其它东西 04/26 15:44
2F:→ hlead :五毒珠防毒...可是也要有一定限度吧?... 04/26 16:08
3F:→ hlead :不然根本神器= =..不然解毒药剂就没用了吧.. 04/26 16:09
神器可以有它适当的位置跟入手难度,以及看它设定了什麽
属性、占用了哪个防具部位,甚至还可设计 wear 後多久内
不能脱下,......这些设计都很弹性。
而且也可以更改其 id 以符合新的 present 判断。东西一
旦调换位置,旧的必定回收。
而且要有作用,前提是 wearing 状态。
我上面说过任何 wiz 皆可申请将五毒珠挪到适当的区域并
做适当的设定,例如你可以设计让五毒珠当成善见区域的奖
赏之一。(五毒珠跟善见的风格也还算合)
其它OX珠、OX镜、OX靴也一样,都可申请调换到更好的区域
并做更佳的设定,今天不会因为 laechan 旧的区域占用了这
个东西的名字,别的 wiz 就不能申请调用。
4F:→ hlead :遇到高等毒..防了一阵子便破碎..其实不是没有的... 04/26 16:09
5F:→ hlead :有点类似所谓的护身灵器一样意思...某等级以下完全无 04/26 16:10
6F:→ hlead :效...高於某等级的威力...便会破损甚至於整个坏掉... 04/26 16:11
概念是,「五毒珠绝对防毒」,我想也没有一只怪物光靠毒
就能电爆玩家吧(那就变成是怪物的设定问题)。
而且圣殿的政策很清楚,与其要把五毒珠改成阉割版的「号
称戴了百毒不侵,但其实有些毒还是无法防」,还不如让它
名符其实,这样的修改才能赋予防具更好的价值,并使玩家
更难以抉择到底要不要舍弃套装护符、四魂之玉、御守、兽
王魂、女神之心...
你指的应是 ({"poison","xxx",2↑}) 然後在五毒珠内说明
五毒珠只能防 ({"poison","xxx",1}) 的毒性攻击这样的情
况,这是毒伤,非毒效。
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (04/26 17:44)
7F:推 amosdeus :一些物理性的伤害,比如 撕裂 流血 灼伤 之类,虽然 04/26 18:22
8F:→ amosdeus :是使用毒的档案设定,五毒珠也不能防吧! 04/26 18:24
那请以 撕裂 or 流血 or 灼伤 为主。
或者以「双重效果为主」,比方你可以灼伤+毒,但是不可
以「OOO受到
炙热毒气的伤害(-300000)」,要嘛炙热之气,
要嘛剧烈毒气,不然在五毒珠的判断上我会将炙热毒气列为
毒的攻击。请遵守底下原则:
1.只是要看得到毒的攻击→五毒珠都有效果。
2.你要五毒珠对这个没有作用→请勿让叙述有「毒」。
3.或者你将攻击分两段
OOO以炙热的毒气喷向XXX,造成100000的伤害
猛烈的剧毒之气瞬间喷向XXX,┌造成200000的伤害
└但是XXX受到五毒珠的保护而没有受到伤害
要简单改的话就使用 2,我想各位应把握一个原则,就是你
是 wiz,你知道「设定」,而玩家不是 wiz,玩家这时能倚
靠的只有「从叙述去判断推敲」。
9F:推 luna730715 :拍拍 辛苦了 04/26 18:42
※ 编辑: laechan 来自: 1.165.182.31 (04/26 19:36)
10F:→ hlead :我记得我有写一个充满毒气的地方...里面有设定... 04/26 21:17
11F:→ hlead :可以携带五毒珠行走不会中毒...当走满N格的时候.. 04/26 21:18
12F:→ hlead :五毒珠会因毒性累积过强...而爆炸... 04/26 21:18
13F:→ hlead :我记忆中五毒珠现在应该没防"毒伤"... 04/26 21:19
既然那麽坚持那就算了,五毒珠我近日会移除。
秘法力量将实装完全防毒锁血主效果。
※ 编辑: laechan 来自: 1.165.182.31 (04/26 21:33)
14F:推 AresMars :五毒珠有防毒伤啊...打府君不带五毒很难打... 04/27 12:49
15F:推 aiggkimd :我记得坟场带五毒好像也有用 04/27 14:57
16F:→ aiggkimd :不过好像五毒珠会炸掉?有点忘记是不是在坟场 04/27 14:58
17F:→ hlead :只是不喜欢禁止什麽、限制什麽... 04/27 16:25
18F:→ hlead :防光了..也就没啥好玩的...适度的防我觉得是可以的.. 04/27 16:26
19F:→ hlead :打怪打到都闭着打就过...那怪还怎麽写... 04/27 16:27
20F:→ hlead :最近有看到一种怪..他会每过几回合改变自身属性... 04/27 16:28
21F:→ hlead :你只能用跟他相克的属性打..不然会无效or补血.. 04/27 16:29
22F:→ hlead :给玩家很多好处,会吸引人没错...但当游戏没了挑战後 04/27 16:29
23F:→ hlead :其实那游戏也渐渐失去意义...以上仅代表个人意见.. 04/27 16:29
你可以先看看 D3 的演进。它曾经非常热门,它的怪物设定
更是非常机车,炼狱Lv10的难度绝对很难闭着眼睛就能打,
更不用提它有许多非常需要动脑去思考的设定,包括怪物AI
、怪物属性配置、区域变化、......。
But so what?看看它现在的情况..
玩家(包括我)今天会想玩 D3 是要玩来爽的,不是要玩来给
虐的,特别是开发者公然说出「So Coooooooooooooooool」
的那番言论的时候。
设定可以机车,但是不能让玩家认为遇到这类的怪物时就是
只能「两脚开开,准备投胎」。怪物吞人就是一个例子,如
果说今天玩家遇到这类怪物依然只是「被吞就是quit」,你
认为,久了之後
1.玩家还是会不屈不挠地不断挑战这个区域
2.还是乾脆放弃当做根本就没这个区域(或讲白一点,这个游戏)
D3 是一个好游戏,可即便如此,它的游戏人口依然渐渐在流
失,如果「游戏意义」真的是那麽重要的东西的话,你说开
发者没有经常去思考甚至着力在这一点上面吗?那又为何仍
会造成今天的结果?
这是值得深思的问题。圣殿唯一比 D3 强的地方就是圣殿已
经存在十几年,而我一直都在,圣殿之所以会成为今天这样
的圣殿,就是我看到太多太多,游戏意义,根本不是重点。
※ 编辑: laechan 来自: 1.165.182.31 (04/27 21:55)
24F:→ hlead :只能说...当开发者承认拍卖场是个错误的同时.. 04/27 23:35
25F:→ hlead :就代表着其实装备、能力好...已经可以取代所谓的技术 04/27 23:36
26F:→ hlead :没有技术含量的游戏...意义和在?... 04/27 23:36
27F:→ hlead :一个游戏好玩的地方..不就在於挑战?... 04/27 23:37
28F:→ hlead :当今天...技术无法解决所谓的挑战..那挑战才是不合里 04/27 23:37
29F:→ hlead :也就是D3当初的无敌+火练+顺移之类的... 04/27 23:38
30F:→ hlead :D3玩到後面..mp8其实根本轻松打....有神装都搞定.. 04/27 23:39
31F:→ hlead :所以到了後来人也流失了...就在於没有挑战.. 04/27 23:39
我只玩到 mp4,巅级20,我就不玩了。
我不玩有两个原因:
1.取材之旅已经结束.
2.我认为够了,再往上练只是重覆回圈.
你都知道 D3 玩到後面是那样了,那就应该知道圣殿玩到後面
也会是这样,曾经很强、设定耗费时间的善见,玩家也会有轻
松打的一天,就算没有新技能、新进阶,也会一样,差别只在
时间早晚。
而玩家就算有因此在跟开发者的较量里头获得什麽,试问,这
可以当做实际的成就看待吗?
32F:→ hlead :去思考为何没挑战...源自於拍卖场的神装... 04/27 23:40
33F:→ kano4002 :不是每个人都是重度玩家的... 04/27 23:40
34F:→ hlead :人都是懒惰的...今天有捷径..才不会想去走?... 04/27 23:40
35F:→ kano4002 :玩游戏只是完成每个人心中的一点小小梦想 04/27 23:40
36F:→ hlead :可是其实环境会潜移默化改变人..这不可否认?... 04/27 23:41
37F:→ hlead :对我来说...今天如果有个游戏...技术无法弥补什麽.. 04/27 23:44
38F:→ hlead :那这个游戏我就不会去玩... 04/27 23:45
39F:→ hlead :嗯...就这样吧...圣殿其实只是个休闲、聊天场所... 04/27 23:46
40F:→ hlead :是我想太多、在意太多..所以还是照您想走的方向走吧. 04/27 23:46
41F:→ hlead :希望两年後回来的时候,会让人想重新去玩一次... 04/27 23:47
我并不在意玩家(当然也包括 wiz)的来来去去,我说过了圣殿
开十几年了,我也待圣殿十几年了,我看多了,也看开了。
有个东西我看得很多,你可以当参考。wiz 挖空心思费尽心力
耗费时间精神去构思、撰写、设定自己的 mud,汲汲於组团气
氛的营造、碌碌於职业种族技能等等的平衡,劳忙於区域、技
能、谜、战争、国家家族、活动、...
但是这十几年来一个接一个消失的 mud,里头却不乏这些努力
想让自己的 mud 变好玩、wiz 比我用心好几倍的...更不用说
消失的不只是 mud,还有一狗票曾经存在於台湾的 olg。
有句话说得很好:曾经你以为重要的东西,到头来,其实它们
一点也不那麽重要。你或许有你的坚持,而我纯粹是经验谈,
我完全不建议玩家(当然也包括 wiz)再耗费太多时间与精力在
mud 上,人生有更多重要及美好的事物值得去追寻,人柱有我
一个就够多了。
今天很幸运我能支撑圣殿的主机运作,而我的原则就是既然我
承诺要让圣殿至少再开十年,我自然不会这十年什麽也不做,
但假设五月起(法师二转开放)我就什麽也不做,比方消失个一
整年,可以吗?
当然可以。
圣殿就是这样的 mud。
※ 编辑: laechan 来自: 1.165.182.31 (04/28 01:18)
42F:→ Layase1 :就换个角度吧 只当玩家然後可以轻松练爽爽跑区域 04/28 01:16