mud_sanc 板


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  这是一个对我而言蛮有用的功能,所以很早就在找怎麽 写这个功能了,它相当於zMUD的"ID:指令"或#all,#all是向 全部视窗发布命令。'ID:指令'其实是切换视窗,送命令只是 顺便而已。 在MushClient里,它需要这个函数: GetWorld (视窗名称):用来取得指定视窗的位址。   当然,也可以用这个: GetWorldById(视窗ID):用法同上,只是你要取得 视窗的ID值有点麻烦,当视窗名称撞名的时候,才 可能采用它,谁那麽无聊,不同角色的视窗都用同 一个名字呢?   写法如下: 1. 决定别名的写法,记得点选正规表示法项目:   ^to(\S+) (.*)$ 以to为起头,蓝色部份为%1,代表角色的ID(假设 视窗名设得跟游戏中的角色ID相同),黄色部份为%2 ,用来输入指令。蓝色部份和黄色部份中间空一格。 注意大小写,不管是正规表示法还是Lua,都很明确细 份大小写,A 不等同 a,And and aNd 虽然只差大小 写,但三者都不一样。 2. 将GetWorld的内容指定到一个变数里:  toName = GetWorld(%1) 3. 再用toName去接发送的指令行:  toName:Send('%2')   基本上,这样就完成了,如果你正在玩弄kimokimo 走不开,想对aiggkimd下个recall的指令,就这麽输入 :   toaiggkimd recall 这样,aiggkimd就会recall了。 4. Send()是用来对MUD送命令的,如果只是想显示个讯   息,就要用: toName:Note('%2') 5. 另外还有: toName:Execute('%2') 如果你送的命令是MushClient的alias,只有这个才   能展开它。 6. 瑞士小刀: toName:DoAfterSpecial(0.1,'%2',12) 其实它相当於zMUD的#alarm +Sec {commands}, 不过它是我目前找到唯一能把指令送给脚本分析器   再分析内容的函数,所以它能吃内含函数的指令,   改动第三个参数的值,可以决定把内容送去哪里:   0:游戏 1:命令 2:输出窗口 3:状态栏 4:记事本(新建) 5:记事本(追加) 6:记录文件 7:记事本(替换) 8:命令队列 9:变数 10:执行(等同於在命令窗口输入命令) 11:快速行走(把发送内容解析为快速行走路径) 12:脚本(发送给脚本解析器来执行脚本命令) 13:立即发送(在命令队列执行之前就发送给游戏) 用途广泛,0相当於Send,2相当於Note,10相当於Execute,   12可以执行程式码,先记这几个就行了。第一个参数可以设   定几秒後执行,从0.1秒到23时59分59秒之间都可以。所以,   用它必然要接受至少0.1秒的延时输出,应该还能接受吧!   当使用它以脚本分析来对其它视窗输出指令时,如:  toName:DoAfterSpecial(0.1,'Send('save')',12) 就格式而言没什麽问题,不过,它会出错,要改成: toName:DoAfterSpecial(0.1,'Send([[save]])',12) 才会正常,其它函数也一样!这个就是重点,因为我常常忘   记,所以写这篇的啦!找出这个解法花一个小时,然後下次   再用,又花一个小时想发生什麽事...Orz 7. GetWorldById() 赢过 GetWorld() 的地方,就是它不用将   内容存到变数就能直接引用,虽然我没用过,不过, http://mc.chinaido.com/help.php?function=GetWorldById   它范例是直接引用。 8. #all 的功能就是这个指令再加强,使用for回圈去完成它: for key, value in pairs (GetWorldList()) do   toName = GetWorld (value)   toName: DoAfterSpecial(0.1,'%2',12)  end --for 这里,多了一个新同伴:GetWorldList(),这函数应该是一   个表,内容是全部正打开的视窗的名字和位址。key就是名字 ,value就是位址。透过for回圈把全部内容呼叫一次。 红色部份是固定格式不能改动;黄色部份是你要它做什麽事; 蓝色部份是资料表的名称,可能是内建的函数,也可能是你提   供的able。绿色部份,你可以自行决定它的名字,判断它功能 的依据是位置不是名字,不要用什麽: for、if、break、end...这样的名字就好了。 重点是不要让自己用起来很麻烦。 这里只是写机的碎碎念,算是除错的小小提示: a. Lua 只要会用: if...then...else...end for...do...end tablename = {a,b,c,d,e...} 就能写很多东西了。剩下的时间就是抓虫,这个比写的时间还多。 第6点讲的那个只是其中之一。模式大概就是: tablename = {a,b,c,d,e....}     --资料表 if '%1' == 'string' then     --if判断 for key,value in pairs(tablename) do --进入回圈去翻资料 Note(key,' = ',value) --要干什麽事自已写,这只是例子 end --封闭for回圈 else --否则要怎样,这不一定要有 Note('string') --要干什麽事自已写,这只是例子 end --封闭if判断 或着: tablename = {a,b,c,d,e....} --资料表 for key,value in pairs(tablename) do --进入回圈去翻资料 if value == 'string' then --if判断,翻到时要干什麽 Note ('Answer:',key) --要干什麽事自已写,这只是例子 break --跳出这个for回圈,如果要找到底就免了 end --封闭if判断 end --封闭for回圈 这两种套路,可以写好大部份的触发。 b. 还有一例:      if a < b then Note('it is true!') else Note('it is false!')   end   这个写在MushClient内建的写机功能是正常的;不过,写在Plugin   里会出错,因为这个:<script>,它把a < b 当作你要宣告一个标 签...这个太----难抓了吧!不是很玩弄人吗?   if a == 1 then Note('it is one!') else if a == 2 then Note('it is two!') else Note('it is three up!') end end 这个if的扩充写法,网路上有教学文说:无论else if 有几个,後面   只要一个end,听起来太美妙了!嗯~请相信自己实作的结果,他一   定跟我用不同版的Lua... c. Table是Lua的编表格式,格式可以参考: #6911 Hamano □ [心得] MUSHclient - Plugins:自动补 Heart 这个资料的顺序依行位决定。所以要叫出想要的资料,可以靠   自己的记忆,不然就用for回圈去比对。 #7789 hmml R: [心得] MUSHclient - Plugins:自动重设en技能 这个就是编辑者自行编排索引,也就是 key值=value值 的对应模 式,有人说这叫字典索引,可以用key直接叫出value,相对於前   一种要好记很多,如果用for回圈去翻,用key值能取value值,   value值也能回抓key值,相当方便。要注意的,是用变数去代入   key值:   变数有两种,一种是已经给名的,如:a、b、kimokimo... 另一种是还分配到正式名字的,如:%1、%2、%3....   当你将第一种的变数用在呼叫表中的对应内容时,这麽写:    TableName[a]、TableName[b]、TableName[kimokimo]、... 而第二种状态的变数,这样写: TableName['%1']、TableName['%2']、TableName['%3']、... 这样才能得到你想要的。 因为太整齐了,所以比zMUD好维护到不能同意更多。你愿意的话,   还能写得像亚马逊河一样,树枝状,一层叠一层,包山包海(据说   Lua本身就是那样)。一开始发现Lua没case可以用,想说用if是 要叠end到101那麽高,结果原来因为有Table,case就没那麽重要了   。 当写成Plugin时,你可以选择把Table写在 <send> 这里 </send> 也可以外放到   <script> <![CDATA[ 这里 ]]> </script> 基本上都能好好干活;不过,Table里有引用变数的话,就不同了,   第一种可以成功引用,顺利完成工作;第二种,%1只是%1,a就是a ,变数什麽的完全不知道,啊~~~苦恼啊! d. 变数的类型有八种,由Lua自己判断是哪一种,不是使用者去决定的   ,这里有一个比较麻烦的问题,就是数值>>字串,非常简单;而   字串想变成数值,有点难。这也是除错的重点。 str = loadstring("return " .. str)()     这里有一个去找来的片段,它的功能相当於zMUD的#eval。我还没   掌握这个函数(loadstring()())的格式,不过是直接拿来用而已... e. 虽然抓BUG抓得很苦恼,不过学习是累积经验的过程,确实,一周比   一周更顺利了。 --



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◆ From: 118.233.202.88
1F:→ tawi :对mush完全无法下手QAQ 04/23 07:01
2F:推 aiggkimd :good 05/19 22:13
3F:推 dawnjr :回应d点,强迫字串转数值可以用tonumber (str) 06/21 13:18







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