作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 20130401~03低调修改事项
时间Mon Apr 1 09:36:40 2013
一、修正指令 config 显示 bug
玩家反映没接过任务时下 config 指令不显示讯息,已修正
为没接过任务时不显示任务相关讯息,其它讯息照常显示。
二、贤者技能多重施法(multi-cast)细部设定完成
> spell fire+ice+thunder lovers
你咏唱着召唤精灵的咒语...
「强力的炎之精灵啊!对此灾祸之人施以业火的惩戒!」
你咏唱着召唤精灵的咒语...
「雪原之国的冰之精灵啊!回应我的召唤,化为利刃攻击敌人吧!」
你缓缓念道...大气中的雷电啊!
应马纳的召唤,化为光之牙袭向眼前的敌人吧!
你以(25)级火系咒文的力量,召唤出了九头之蛇!
些许的伤害。(1479871)
.
. n 连击
.
你藉着雪之精灵的力量,对一对约会的情侣击出了相当於(10)级冰系咒文威力的法术
形成轻微的伤害。(527601)
.
. n 连击
.
你使出(15)级雷系咒文, 以带着可怕电荷量的闪 电击向一对约会的情侣,
产生些许的伤害。(587938)
.
. n 连击
.
多重 spell 的意思。目前设定是最多允许到四重攻击。
玩家可简单想成「可一次练 n 个攻击法术」。
目前 xxx hands 未纳入,最近会纳入。
三、修正大魔导士技能剧灭强击会击杀灾难之墙的 bug
已修正。
四、大魔导士技能重力术(gravity spell)细部修改
主要是新增「对全体」的重力冲击波,gravity spell
依旧限制只能以 cast 指令施展,但是重力冲击波则是
对全体攻击对象的,即发即中,无法回避(必中)。
各位对防必中 mob「的设定有疑义」的话,应该反映该
设定在该 mob 身上是否合理,而不是用「这个东西对防
必中的 mob 又无效」来质疑这个技能的合用性。
(因为防必中是圣殿允许的设定,前提是合理)
以後的细部设定部份,假设怪物会幻影或分身类技能,
重力术会对该类怪物无效。
目前伤害值是 级数 x ( 技能值 + 魔力 + runes),消
耗 sp 是 10 x 技能值,若你的 sp 不足这个值就不会
看到重力冲击波的攻击。
五、法师技能暴风雪(blizzard)伤害修改
主要是新增进阶判断,大魔导士威力+30%,秘印贤者
威力+20%,链金术士威力+10%。
另外极大毁灭咒文的移除政策不变,法师基本上并不缺
这类破坏力强的法术。
目前我的规划是,大魔导士在进入战斗时可以先放的东
西是灾难之墙、重力术及暴风雪,然後才是法术连击,
考量到这一点的话灾难之墙的持效时间在底下修正。
六、灾难之墙持效时间修正
原本的持效时间是 1+技能值/200,也就是约 6 秒左右
,修正为 1+技能值/100,也就是说 Lv30 最高将有 31
秒的持效时间。
灾难之墙的「防御效果」近日则会解除,改成无防御效
果,伤害威力依旧看 sp 剩余值,消耗 sp 依旧为 0。
七、火系、冰系、雷系法术细部修正
修正「主职法师」这三系法术只能 spell 到 1600 的
问题,原则上应该能到 2000。(by checking)
八、修改战士技能 damage 效果
增加伤害力的公式 110 + sk/10 + sk
改成 100 + LEVEL*10 + sk
增加力量的公式 增加伤害值/220
改成 LEVEL + sk/50
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