作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [法师] 大魔导士测试回报专文
时间Sun Mar 24 17:51:40 2013
我有个三系法术的提案,各位可以讨论看看。
一般的攻击种类分三种...
1.n 连击式
2.对全体乱击式
3.集中攻击式
我想把 Lv30 写成集中攻击式,伤害很高,但是只对单一
目标;Lv25~Lv29 则是对全体乱击式,也就是例如 10 连
击为例,目标为 3 人时平均每人中 3 下左右。
而 Lv20 则是纯连击式。
不过 Lv30 也可能对「主攻击目标」毁灭性攻击,其它目
标(有的话)普通附加攻击这样。
我想这样会比较贴近我原本想改的。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.163.133
1F:→ laechan :各位没意见的话我就先搁置,等sage开放再调整伤害公式 03/25 00:06
2F:→ laechan :到时威力一定会比现在弱 03/25 00:06
3F:推 hmml :雷系:随机对敌攻击,也不用平均在每个MOB上,除了清 03/25 01:21
4F:→ hmml :场了,攻击次数是固定的。 03/25 01:22
5F:→ hmml :火系:单体攻击,但有爆炸的扩散杀伤。 03/25 01:24
6F:→ hmml :冰系:单体攻击最强。攻击会透体後才造成伤害。 03/25 01:28
7F:推 hmml :风系:持续性全体攻击,施放後会一直消耗SP维持效果 03/25 01:33
8F:→ hmml :直到力尽,或下指令停下来。 03/25 01:34
9F:→ hmml :光系:直线攻击,可以打到两三格房间的距离。 03/25 01:37
10F:→ hmml :土系:以所在房间为中心,加上周边一格房间平方的攻 03/25 01:39
11F:→ hmml :击。 03/25 01:39
12F:→ hmml :不过邻近房间必须有直接出口才行。 03/25 01:41
13F:→ hmml :雷系施放型态就像雷暴一样,火系就像火球或殒石。 03/25 01:44
14F:→ hmml :冰系像不会飞散的冰封球,风系像把空气抽空的大暴风 03/25 01:45
15F:→ hmml :光系>>雷射炮。土系:震波吧... 03/25 01:46
火冰雷我并不想这样改,不然我这篇就会这样配置了,我会
提抗性实装的目的之一,就是要解决「虽然各系似乎可配置
不同的攻击叙述与效果,但实际上都是换汤不换药」的问题
不然就像你在实测文里面说的,Lv30是最大伤害但是只有二
连击,「整体伤害不如Lv2x」,那请问打怪时你会用 Lv30
还是 Lv2x?一定是用伤害最高的那个不是吗?
而抗性实装的目的,就是无法让同一个法术可以一路用到底
,除非你的练功区域有挑过。
但基本上我倾向像是 D3 那样的改法,我的常用热键配置是
龙卷风、OX刃、冰霜、九头蛇,用你的说法,就是...
spell/cast wind -> 制造出数个龙卷风,持效性攻击,n 秒内可不管它的
spell/cast fire -> 制造出九头蛇,持效性攻击,m 秒内可不管它的
spell/cast ice -> 制造出全体定身的冰霜攻击, 可让怪物 k 秒无法动弹
spell/cast OX刃 -> 一直 cast/spell 就一直攻击
上面的意思就很像是符文的概念,Lv20一种符文、25 一种
符文、30一种符文,玩家在战斗中的搭配可能是..
fire : Lv25~Lv29
ice : Lv25~lv29
thunder : Lv20
wind : Lv30
然後让 Lv25 跟 Lv30 有「相近性」,例如 Lv25~29 是数
个龙卷风,Lv30 则是单一龙卷「但是伤害更大」。
比照 D3 的符文设计我觉得是不错的做法,我会列入修改参
考。
※ 编辑: laechan 来自: 125.231.0.61 (03/25 07:51)