作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [法师] 大魔导士测试回报专文
时间Fri Mar 22 00:09:38 2013
※ 引述《hmml (hmml)》之铭言:
: 重力术广义而言就是改变重力的法术,可以增加,亦可减少。无需被字
: 面的意义所局限。不过,可以设定成一般使用就是增加G力;透过魔法
: 阵来反转效果,这时候,因为引力归零,目标会因为零重力快速地被抛
: 向高空,重力消失就会被摔下来(可参考变形金钢二里BOSS的技术,它
: 的用法就是这样);亦或着因为本身重量的减轻,很容易被击飞等等...
: 灾难之墙攻击力强不强应该不是重点,杀伤高不高也是看怪物的血
: 到什麽地步。与其去增加杀伤,不如让它的攻击更有灾难的效果,
: 如:
: 被它击中的怪物,将被移除防必中(行动变慢了)一秒,
: 请把握机会攻击。
: 或是
:
: 怪物被灾难之墙的攻击熔掉护盾,当然也是短短时间。才不会
: 夺走拳士的风采...
: 当然,付出代价也要增加,除了SP归零,可能也要加一些CD值。
实作上有困难。你要怎麽控制你本次的 cast gravity 是要让
怪物「受 g 力影响」,或是「受反作用力影响」?
若是要配合魔法阵我基本上没什麽意见,因为不管是哪一种 g
力,主效果都没什麽变(回避率差、命中力低),差在受到反作
用力时可以额外增加其它如你所提的效果。
可是它依然很难「实作」。怪物因为反作用力飘起来时..
1.理论上就像弗力扎对克林那样,克林根本无法抵抗
2.那会不会使这个技能反而变成全圣殿对怪物最imba的技能?
(sleep spell、confine spell、...通通可以闪一边了)
而如果它的效果只有一下子,那大魔导士重覆 cast gravity
就会变成叙述上的呈现是「怪物总是在那里往上摔、往下摔、
往上摔、往下摔」..
所以我才会以比较单纯的做法先做,我不反对反作用力的设定
,我只是说,它很难实作。
灾难之墙的设定基本上 follow 巴恩施展出来的样子,我很久
没 review 这套漫画了,大抵上它可以隔开玩家与怪物,但玩
家对怪物的攻击可无视灾难之墙的存在。
磨掉护盾的建议不错,列入考虑。
: 剧灭强击,基本上,就是启示录或末日之战类型的屠城技能,个人过去在玩魔法
: 门六时,曾不慎用末日之战打了全区域的怪物一拳,怪物活的还一大堆,倒是城
: 镇一片死寂...Orz,从此过着人人喊打的日子。对,既要屠城,就要公平地屠杀
: 全域的活物,不分敌我。毕竟,在自己视线所不及的地方,还能分出哪只能杀,
: 哪只该留下来,克哈之子要放核弹,都要靠凯莉根去导引目标了,大魔导士一小
: 时就能办到一次也太神了一点,这类事情,交给机率去决定吧!
: 如果能经由一串施放技能的步骤来修正剧灭强击好像也不错.如:
: 魔法阵(反转)>灾难之墙(守御)>剧灭强击(屠灭)
: 在魔法阵的效果下,剧灭强击从屠城法术变成单格全体无差别攻击,威力上升,
剧灭强击一定会做的就是「施放所在地全体无差别攻击」,目前
没做是因为赶工的关系。
我的意思就是它依旧是屠层,但是会特别针对施放格做更强的威
力展现。
: 虽然无差别攻击,但队友被灾难之墙保护了,而墙外的怪物们,请跟他们说声:
: "GG!"
剧灭强击不会对「玩家」造成任何影响。正确的说现在很多全体
型攻击技能都不会对玩家造成影响。
(这是参考 RO 的做法)
原本在我的构想里头,甚至当某格有玩家时,剧灭强击会略过该
格,因为你杀了玩家正在杀的怪=抢怪。但是新型态区域基本上
不存在抢怪的问题(怪物短时间就会重生),所以才没有做这样的
判断。
: 怪物B:XXX说GG,这是什麽意思?
: 怪物A:这代表时间只剩几秒了!我们还有一点时间交待遗言!
: 怪物A(拿起手机):老婆!我爱你!
: 怪物B:等等!我没带手机啊啊啊啊~~
:
: 当然这样一连串放高级法术,铁打的大魔导士也受不了,相信短短一小时应该
: 不够回复...或只能全力回复(脱离战线)
: gate,字面是门的意思,效果是空间传送,字尾除了用门,应该也能用虹,弦,
: 弧。如:
:
: 虹之宝钥:把要传送的物品喻为钥匙的话,穿过空间泛起的涟漪就是虹了。
: 时空之弧:空间之门原理的比喻之一,就是拿一张纸做为空间,两端各画一
: 个记号,将纸弯曲让两点贴在一起,那个弯曲就是弧。词源来自
: 妖精的尾巴里,炼狱七眷属乌鲁蒂亚的时间之弧,只改一字。
: 苍穹之井:把物品投入这个井的话,可以送到苍穹下的任何地方。如果穿过
: 空间的时候,面会波动,就跟水面很像了。
时空之弧这类的技能名不错,列入考虑。我想叫时空之门也可。
虹之宝钥不行,以後会说明。
Laechan
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