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※ 引述《asara (我的夏天没完没了)》之铭言: : ※ 引述《laechan (小太保)》之铭言: : : 加伤害的唯一合理写法是在你 cast 出来时就加,可参考.. : : http://www.dm5.com/m27925-p47/ : : http://www.dm5.com/m27926-p14/ : : 若其它测试员没意见的话大致就是朝上面的方式,对房间「 : : 全体攻击对象」施加「一次性无法闪避的攻击」。 : : 威力就看重力术能力、mag、runes、...... : 个人的浅见,重力魔法应该是受自身重力的影响 : 所以被施加重力魔法的物件,应该是向下压, : 表现在被看到的情况,建议是朝下的攻击,对房间「全体攻击对象」。 : : 效果的部分其实我也看不太出来,除了一开始被压的叙述之外, : : 重力术的主效果就是.. : : 1.回避能力 -> 需改 new_defance.c : : 2.被命中力 -> 需改 new_defance.c : : 3.击空能力 -> 需改 new_defance.c : : 4.解空飘 重力术广义而言就是改变重力的法术,可以增加,亦可减少。无需被字 面的意义所局限。不过,可以设定成一般使用就是增加G力;透过魔法 阵来反转效果,这时候,因为引力归零,目标会因为零重力快速地被抛 向高空,重力消失就会被摔下来(可参考变形金钢二里BOSS的技术,它 的用法就是这样);亦或着因为本身重量的减轻,很容易被击飞等等... : : 灾难之墙「不反弹任何攻击」,它只做攻击的吸收。 : : 但是灾难之墙会「主动攻击怪物」,它的攻击次数不是看怪物 : : 打墙几次。灾难之墙的攻击模式是「必中」,因此若有怪物是 : : 「抗必中」就能无视该攻击,这是必然的。 : : 至於应该修改成怎样,就是我想藉这次的测试,希望测试员给 : : 我意见的。画面不是重点,杀伤不是重点,效果才是。大家没 : : 意见,我就是 follow default 设定,因为当你说「伤害不高 : : 」我却直觉认为「伤害够了」时,我就不会去动伤害。 : : 灾难之墙的消耗 sp 则是 : : user->set("sp",1); : : ob->set("dam",sp); : : 也就是说伤害是看所耗 sp 的,消耗 sp 的部份「因为我自己 : : 也有感觉」所以你反映了我会评估并再修改,换句话说你反映 : : 的东西若我没感觉(因为你只说伤害也不高)我就不会去改,我 : : 是这个意思。 : : 嘛,可能最後会改成不耗任何 sp。 灾难之墙攻击力强不强应该不是重点,杀伤高不高也是看怪物的血 到什麽地步。与其去增加杀伤,不如让它的攻击更有灾难的效果, 如:   被它击中的怪物,将被移除防必中(行动变慢了)一秒,   请把握机会攻击。   或是       怪物被灾难之墙的攻击熔掉护盾,当然也是短短时间。才不会   夺走拳士的风采... 当然,付出代价也要增加,除了SP归零,可能也要加一些CD值。 : : 我的设定是,当你练到 Lv30 时,「每一下都是大绝」。 : : 但是我在之前某一篇我改完剧灭强击时我也说了,这个技能 : : 有些东西需要再讨论,例如「施展剧灭强击的房间的额外设 : : 定」(不同於所处层的其它房间)就是其中一个。 : : 但是没有人参与讨论。 : 剧灭强击施放时,我觉得不需要到全圣殿的人都看到 : 只要这个区域的这一层的玩家看得到就好了,因为技 : 能影响的范围也就这样 : 更进一步的设定,可以在施放的当下,让其他玩家感受到「区域」内的异样, : 大魔导士念咒→玩家会看到「空间中的元素有不寻常的扰动」 : →施放→玩家会看到XXXX在「区域」施放了剧灭强击!! : 目前的想法大概这样,其余再想想。 剧灭强击,基本上,就是启示录或末日之战类型的屠城技能,个人过去在玩魔法 门六时,曾不慎用末日之战打了全区域的怪物一拳,怪物活的还一大堆,倒是城 镇一片死寂...Orz,从此过着人人喊打的日子。对,既要屠城,就要公平地屠杀 全域的活物,不分敌我。毕竟,在自己视线所不及的地方,还能分出哪只能杀, 哪只该留下来,克哈之子要放核弹,都要靠凯莉根去导引目标了,大魔导士一小 时就能办到一次也太神了一点,这类事情,交给机率去决定吧! 如果能经由一串施放技能的步骤来修正剧灭强击好像也不错.如: 魔法阵(反转)>灾难之墙(守御)>剧灭强击(屠灭) 在魔法阵的效果下,剧灭强击从屠城法术变成单格全体无差别攻击,威力上升, 虽然无差别攻击,但队友被灾难之墙保护了,而墙外的怪物们,请跟他们说声: "GG!" 怪物B:XXX说GG,这是什麽意思? 怪物A:这代表时间只剩几秒了!我们还有一点时间交待遗言! 怪物A(拿起手机):老婆!我爱你! 怪物B:等等!我没带手机啊啊啊啊~~      当然这样一连串放高级法术,铁打的大魔导士也受不了,相信短短一小时应该 不够回复...或只能全力回复(脱离战线) gate,字面是门的意思,效果是空间传送,字尾除了用门,应该也能用虹,弦, 弧。如:    虹之宝钥:把要传送的物品喻为钥匙的话,穿过空间泛起的涟漪就是虹了。  时空之弧:空间之门原理的比喻之一,就是拿一张纸做为空间,两端各画一       个记号,将纸弯曲让两点贴在一起,那个弯曲就是弧。词源来自 妖精的尾巴里,炼狱七眷属乌鲁蒂亚的时间之弧,只改一字。  苍穹之井:把物品投入这个井的话,可以送到苍穹下的任何地方。如果穿过       空间的时候,面会波动,就跟水面很像了。 --



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