作者asara (我的夏天没完没了)
看板mud_sanc
标题Re: [法师] 大魔导士测试回报专文
时间Thu Mar 21 21:09:55 2013
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: ※ 引述《aiggkimd (口古月)》之铭言:
: : 要睡觉了,发表一下目前心得
: : 重力术(Gravity spell)
: : 我个人觉得可以在每回合也加上伤害,mob除了被剥夺回避、命中
: : 等等能力之外,也被强大的重力所压伤我想像的画面是这样
: 加伤害的唯一合理写法是在你 cast 出来时就加,可参考..
: http://www.dm5.com/m27925-p47/
: http://www.dm5.com/m27926-p14/
: 若其它测试员没意见的话大致就是朝上面的方式,对房间「
: 全体攻击对象」施加「一次性无法闪避的攻击」。
: 威力就看重力术能力、mag、runes、......
个人的浅见,重力魔法应该是受自身重力的影响
所以被施加重力魔法的物件,应该是向下压,
表现在被看到的情况,建议是朝下的攻击,对房间「全体攻击对象」。
: 效果的部分其实我也看不太出来,除了一开始被压的叙述之外,
: : 就没其他叙述了,应该是有效只是判断不太出来,怪看起来是一样
: : 活蹦乱跳,还是我挑的怪太强?
: 在 new_defance.c 搜寻 gravity
: > grep -n gravity new_defance.c
: [/adm/simul_efun/new_defance.c]
: 47: if(hit<1 || (int)me->query("gravity_effect")>rr)
: 52: if((int)tar->query("gravity_effect")>rr)
: 71: if((int)tar->query("gravity_effect")<=rr)
: rr = random(100),tar->query("gravity_effect") = 受到几g重力
: 唯一的出错可能是 me 误判成 tar,这部份我晚上会抓 bug。
: : mob被放一次後效果就会一直存在吗?因为放第二次就没有被重力
: : 压的叙述出现。
: 效果存在到怪物阵亡。
: tar->set("gravity_effect",lv); // 设定受重力影响持续到怪物阵亡
: tar->delete_temp("flying"); // 解空飘持续到怪物阵亡
: 重力术的主效果就是..
: 1.回避能力 -> 需改 new_defance.c
: 2.被命中力 -> 需改 new_defance.c
: 3.击空能力 -> 需改 new_defance.c
: 4.解空飘
: : 灾难之墙(Disaster-wall)
: : 试了一下,好像是不是看反弹次数去回击,就算怪一次打
: : 你几十下也不会反弹几十下,似乎是看有几只怪在那格就反弹几下
: : ,例如有三群怪就只出现3次反弹讯息,还有一点就是反弹回去是
: : 必中,对有抗必中的mob基本上是无效也无伤害,目前是当作超耗
: : sp的无敌盾(sp直接扣到0%)..搭配幻影术的话,画面就只有炫...
: : sp消耗部分我觉得太多,伤害也不高,应该还可以再修改
: 灾难之墙「不反弹任何攻击」,它只做攻击的吸收。
: 但是灾难之墙会「主动攻击怪物」,它的攻击次数不是看怪物
: 打墙几次。灾难之墙的攻击模式是「必中」,因此若有怪物是
: 「抗必中」就能无视该攻击,这是必然的。
: 至於应该修改成怎样,就是我想藉这次的测试,希望测试员给
: 我意见的。画面不是重点,杀伤不是重点,效果才是。大家没
: 意见,我就是 follow default 设定,因为当你说「伤害不高
: 」我却直觉认为「伤害够了」时,我就不会去动伤害。
: 灾难之墙的消耗 sp 则是
: user->set("sp",1);
: ob->set("dam",sp);
: 也就是说伤害是看所耗 sp 的,消耗 sp 的部份「因为我自己
: 也有感觉」所以你反映了我会评估并再修改,换句话说你反映
: 的东西若我没感觉(因为你只说伤害也不高)我就不会去改,我
: 是这个意思。
: 嘛,可能最後会改成不耗任何 sp。
: : 剧灭强击(Legendary)
: : 目前看起来是打宝用?!针对一些区域来说
: : 配合魔法武器的吸钱好像会很厉害?!还没试过
: : 若能指定单一mob,或是一个房间好像会很厉害?!
: 我的设定是对单一 mob,用五系法术已足够,以 fire spell 为例,
: if(lv==30 && pri_guild=="mage" && adv_guild=="magemaster")
: {
: show(ppl,tar,NOR"$N"NOR"以强大的魔法力,施展最高级火系法术...\n\n"+
: HIG"\t\t穹苍的住民、星辰之子啊!\n\n"+
: HIG"\t\t马纳从此地召唤你们!马上集中至此,\n\n"+
: HIG"\t\t化为攻击吾等之敌的巨大火焰吧!\n\n"+
: HIR"随着$N"HIR"的咏唱,天空中出现了数颗巨大的火焰之球..."NOR);
: return 1;
: }
: if(lv==30 && adv_guild=="magemaster")
: {
: times=8;
: damage=(damage*runes)/5000;
: str="$N以"YEL"最高级"RED"火系咒文的力量,召唤了巨大火焰之球击向了$O";
: }
: 我的设定是,当你练到 Lv30 时,「每一下都是大绝」。
: 但是我在之前某一篇我改完剧灭强击时我也说了,这个技能
: 有些东西需要再讨论,例如「施展剧灭强击的房间的额外设
: 定」(不同於所处层的其它房间)就是其中一个。
: 但是没有人参与讨论。
: : 看大家建议如何?
剧灭强击施放时,我觉得不需要到全圣殿的人都看到
只要这个区域的这一层的玩家看得到就好了,因为技
能影响的范围也就这样
更进一步的设定,可以在施放的当下,让其他玩家感受到「区域」内的异样,
大魔导士念咒→玩家会看到「空间中的元素有不寻常的扰动」
→施放→玩家会看到XXXX在「区域」施放了剧灭强击!!
目前的想法大概这样,其余再想想。
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