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※ 引述《laechan (小太保)》之铭言: : ※ 引述《aiggkimd (口古月)》之铭言: : : 要睡觉了,发表一下目前心得 : : 重力术(Gravity spell) : : 我个人觉得可以在每回合也加上伤害,mob除了被剥夺回避、命中 : : 等等能力之外,也被强大的重力所压伤我想像的画面是这样 : 加伤害的唯一合理写法是在你 cast 出来时就加,可参考.. : http://www.dm5.com/m27925-p47/ : http://www.dm5.com/m27926-p14/ : 若其它测试员没意见的话大致就是朝上面的方式,对房间「 : 全体攻击对象」施加「一次性无法闪避的攻击」。 : 威力就看重力术能力、mag、runes、...... 个人的浅见,重力魔法应该是受自身重力的影响 所以被施加重力魔法的物件,应该是向下压, 表现在被看到的情况,建议是朝下的攻击,对房间「全体攻击对象」。 : 效果的部分其实我也看不太出来,除了一开始被压的叙述之外, : : 就没其他叙述了,应该是有效只是判断不太出来,怪看起来是一样 : : 活蹦乱跳,还是我挑的怪太强? : 在 new_defance.c 搜寻 gravity : > grep -n gravity new_defance.c : [/adm/simul_efun/new_defance.c] : 47: if(hit<1 || (int)me->query("gravity_effect")>rr) : 52: if((int)tar->query("gravity_effect")>rr) : 71: if((int)tar->query("gravity_effect")<=rr) : rr = random(100),tar->query("gravity_effect") = 受到几g重力 : 唯一的出错可能是 me 误判成 tar,这部份我晚上会抓 bug。 : : mob被放一次後效果就会一直存在吗?因为放第二次就没有被重力 : : 压的叙述出现。 : 效果存在到怪物阵亡。 : tar->set("gravity_effect",lv); // 设定受重力影响持续到怪物阵亡 : tar->delete_temp("flying"); // 解空飘持续到怪物阵亡 : 重力术的主效果就是.. : 1.回避能力 -> 需改 new_defance.c : 2.被命中力 -> 需改 new_defance.c : 3.击空能力 -> 需改 new_defance.c : 4.解空飘 : : 灾难之墙(Disaster-wall) : : 试了一下,好像是不是看反弹次数去回击,就算怪一次打 : : 你几十下也不会反弹几十下,似乎是看有几只怪在那格就反弹几下 : : ,例如有三群怪就只出现3次反弹讯息,还有一点就是反弹回去是 : : 必中,对有抗必中的mob基本上是无效也无伤害,目前是当作超耗 : : sp的无敌盾(sp直接扣到0%)..搭配幻影术的话,画面就只有炫... : : sp消耗部分我觉得太多,伤害也不高,应该还可以再修改 : 灾难之墙「不反弹任何攻击」,它只做攻击的吸收。 : 但是灾难之墙会「主动攻击怪物」,它的攻击次数不是看怪物 : 打墙几次。灾难之墙的攻击模式是「必中」,因此若有怪物是 : 「抗必中」就能无视该攻击,这是必然的。 : 至於应该修改成怎样,就是我想藉这次的测试,希望测试员给 : 我意见的。画面不是重点,杀伤不是重点,效果才是。大家没 : 意见,我就是 follow default 设定,因为当你说「伤害不高 : 」我却直觉认为「伤害够了」时,我就不会去动伤害。 : 灾难之墙的消耗 sp 则是 : user->set("sp",1); : ob->set("dam",sp); : 也就是说伤害是看所耗 sp 的,消耗 sp 的部份「因为我自己 : 也有感觉」所以你反映了我会评估并再修改,换句话说你反映 : 的东西若我没感觉(因为你只说伤害也不高)我就不会去改,我 : 是这个意思。 : 嘛,可能最後会改成不耗任何 sp。 : : 剧灭强击(Legendary) : : 目前看起来是打宝用?!针对一些区域来说 : : 配合魔法武器的吸钱好像会很厉害?!还没试过 : : 若能指定单一mob,或是一个房间好像会很厉害?! : 我的设定是对单一 mob,用五系法术已足够,以 fire spell 为例, : if(lv==30 && pri_guild=="mage" && adv_guild=="magemaster") : { : show(ppl,tar,NOR"$N"NOR"以强大的魔法力,施展最高级火系法术...\n\n"+ : HIG"\t\t穹苍的住民、星辰之子啊!\n\n"+ : HIG"\t\t马纳从此地召唤你们!马上集中至此,\n\n"+ : HIG"\t\t化为攻击吾等之敌的巨大火焰吧!\n\n"+ : HIR"随着$N"HIR"的咏唱,天空中出现了数颗巨大的火焰之球..."NOR); : return 1; : } : if(lv==30 && adv_guild=="magemaster") : { : times=8; : damage=(damage*runes)/5000; : str="$N以"YEL"最高级"RED"火系咒文的力量,召唤了巨大火焰之球击向了$O"; : } : 我的设定是,当你练到 Lv30 时,「每一下都是大绝」。 : 但是我在之前某一篇我改完剧灭强击时我也说了,这个技能 : 有些东西需要再讨论,例如「施展剧灭强击的房间的额外设 : 定」(不同於所处层的其它房间)就是其中一个。 : 但是没有人参与讨论。 : : 看大家建议如何? 剧灭强击施放时,我觉得不需要到全圣殿的人都看到 只要这个区域的这一层的玩家看得到就好了,因为技 能影响的范围也就这样 更进一步的设定,可以在施放的当下,让其他玩家感受到「区域」内的异样, 大魔导士念咒→玩家会看到「空间中的元素有不寻常的扰动」 →施放→玩家会看到XXXX在「区域」施放了剧灭强击!! 目前的想法大概这样,其余再想想。 --



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