mud_sanc 板


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※ 引述《aiggkimd (口古月)》之铭言: : 要睡觉了,发表一下目前心得 : 重力术(Gravity spell) : 我个人觉得可以在每回合也加上伤害,mob除了被剥夺回避、命中 : 等等能力之外,也被强大的重力所压伤我想像的画面是这样 加伤害的唯一合理写法是在你 cast 出来时就加,可参考.. http://www.dm5.com/m27925-p47/ http://www.dm5.com/m27926-p14/ 若其它测试员没意见的话大致就是朝上面的方式,对房间「 全体攻击对象」施加「一次性无法闪避的攻击」。 威力就看重力术能力、mag、runes、...... : 效果的部分其实我也看不太出来,除了一开始被压的叙述之外, : 就没其他叙述了,应该是有效只是判断不太出来,怪看起来是一样 : 活蹦乱跳,还是我挑的怪太强? 在 new_defance.c 搜寻 gravity > grep -n gravity new_defance.c [/adm/simul_efun/new_defance.c] 47: if(hit<1 || (int)me->query("gravity_effect")>rr) 52: if((int)tar->query("gravity_effect")>rr) 71: if((int)tar->query("gravity_effect")<=rr) rr = random(100),tar->query("gravity_effect") = 受到几g重力 唯一的出错可能是 me 误判成 tar,这部份我晚上会抓 bug。 : mob被放一次後效果就会一直存在吗?因为放第二次就没有被重力 : 压的叙述出现。 效果存在到怪物阵亡。 tar->set("gravity_effect",lv); // 设定受重力影响持续到怪物阵亡 tar->delete_temp("flying"); // 解空飘持续到怪物阵亡 重力术的主效果就是.. 1.回避能力 -> 需改 new_defance.c 2.被命中力 -> 需改 new_defance.c 3.击空能力 -> 需改 new_defance.c 4.解空飘 : 灾难之墙(Disaster-wall) : 试了一下,好像是不是看反弹次数去回击,就算怪一次打 : 你几十下也不会反弹几十下,似乎是看有几只怪在那格就反弹几下 : ,例如有三群怪就只出现3次反弹讯息,还有一点就是反弹回去是 : 必中,对有抗必中的mob基本上是无效也无伤害,目前是当作超耗 : sp的无敌盾(sp直接扣到0%)..搭配幻影术的话,画面就只有炫... : sp消耗部分我觉得太多,伤害也不高,应该还可以再修改 灾难之墙「不反弹任何攻击」,它只做攻击的吸收。 但是灾难之墙会「主动攻击怪物」,它的攻击次数不是看怪物 打墙几次。灾难之墙的攻击模式是「必中」,因此若有怪物是 「抗必中」就能无视该攻击,这是必然的。 至於应该修改成怎样,就是我想藉这次的测试,希望测试员给 我意见的。画面不是重点,杀伤不是重点,效果才是。大家没 意见,我就是 follow default 设定,因为当你说「伤害不高 」我却直觉认为「伤害够了」时,我就不会去动伤害。 灾难之墙的消耗 sp 则是 user->set("sp",1); ob->set("dam",sp); 也就是说伤害是看所耗 sp 的,消耗 sp 的部份「因为我自己 也有感觉」所以你反映了我会评估并再修改,换句话说你反映 的东西若我没感觉(因为你只说伤害也不高)我就不会去改,我 是这个意思。 嘛,可能最後会改成不耗任何 sp。 : 剧灭强击(Legendary) : 目前看起来是打宝用?!针对一些区域来说 : 配合魔法武器的吸钱好像会很厉害?!还没试过 : 若能指定单一mob,或是一个房间好像会很厉害?! 我的设定是对单一 mob,用五系法术已足够,以 fire spell 为例, if(lv==30 && pri_guild=="mage" && adv_guild=="magemaster") { show(ppl,tar,NOR"$N"NOR"以强大的魔法力,施展最高级火系法术...\n\n"+ HIG"\t\t穹苍的住民、星辰之子啊!\n\n"+ HIG"\t\t马纳从此地召唤你们!马上集中至此,\n\n"+ HIG"\t\t化为攻击吾等之敌的巨大火焰吧!\n\n"+ HIR"随着$N"HIR"的咏唱,天空中出现了数颗巨大的火焰之球..."NOR); return 1; } if(lv==30 && adv_guild=="magemaster") { times=8; damage=(damage*runes)/5000; str="$N以"YEL"最高级"RED"火系咒文的力量,召唤了巨大火焰之球击向了$O"; } 我的设定是,当你练到 Lv30 时,「每一下都是大绝」。 但是我在之前某一篇我改完剧灭强击时我也说了,这个技能 有些东西需要再讨论,例如「施展剧灭强击的房间的额外设 定」(不同於所处层的其它房间)就是其中一个。 但是没有人参与讨论。 : 看大家建议如何? : 多重施法(speed-cast) : 好用,不解释XD : 针对一些比较强的区域或新型态的mob,例如善见之类打起来没比较好打 : 对这些区域没有战略性的功能也只能硬打,像是善见门口的雷恩 : 用大魔导的新技能会让人有一种跟之前没什麽差别的错觉?! : 不晓得小保会不会找这些区域的怪来试,绝对会有不一样的感觉 : 毕竟是更上一层的境界 我看不太懂这段的意思。 : 建议可以多些控场能力或是破防能力,多元一点 : 或许之後配合魔法阵可以改变新技能属性或是多些变化之类 : 或依技能等级有不同功能跟效果 : 不过目前还想不到,想的到又会觉得太imba,让我在想想 : 大家也多讲讲想法跟建议吧 原则上,大魔导士是这样.. 单体、单房间强大伤害 五系法术、暴风雪、将来的重力术(CD时间,未实装)、 剧灭强击(CD时间,未实装) 广域型伤害 剧灭强击(CD时间限制) 控场型法术 技能表所列的一些辅战法术(全房间型,未实装) → aiggkimd :gate 时空导引?! 03/21 15:45 不会采这名字。幽游好像死死若丸队跟树会用类似的技能,但是 不确定是不是有技能或道具名字,有的话或许可拿来用。 目前最适合的两个: 星辰之门、物换星移 → aiggkimd :还有放thunder guard时会出现 03/21 15:47 → aiggkimd :你对於魔法师,由你的公会等级可以看出,显然你并不 03/21 15:47 → aiggkimd :不投入! 03/21 15:48 推 killsword :雷电结界是因为法师公会70->50才无法使用的吧,而且 03/21 15:59 推 killsword :雷电结界也移出公会技能列表了 03/21 16:01 已移出公会的暂不讨论。技能若无删除就是有在想说要再把它放 回去,但是放回去前不讨论。 --



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※ 编辑: laechan 来自: 42.79.74.140 (03/21 16:52)







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