作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [法师] 大魔导士测试回报专文
时间Thu Mar 21 13:46:41 2013
※ 引述《Layase1 (Layase)》之铭言:
: 锁妖塔五层
: 测试时的状态
: 生命力: 507552/ 464388 (109%) 体质(con): 2331/ 1345 (+240)
: 精神力: 1450650/ 1291407 (112%) 魔力(mag): 6546/ 4282 (+480)
: 内 力: 792246/ 735740 (107%) 气劲(air): 5243/ 3609 (+ 0)
: 力量(str): 4299/ 3318 (+ 0) 敏捷(dex): 3283/ 2738 (+ 0)
: 感性(fel): 2507/ 1892 (+ 0) 理性(int): 2045/ 1290 (+140)
: 拿逆律
: 范围会不会太大
: 如果区域写法一张地图太大好像伤害会有点广
: 相对下有些地图特殊写法会不会造成这招无效化
: 像DD写的兽魔要塞(等有空再去测)?
我不会管区域是谁写的,只会管「写区域的人现在是不是还在」,
例如 norr/plain 所共同完成的区域,我会尊重该区域原作者的意
见。作者已经不在的,该区域就是所有 deep 以上的 wiz 共管。
「我的区域」则当然随我自己的意思,「新型态区域」我目前有将
风华列入(东方永夜抄则因区域结构问题暂不列入),若 kano4002
对此有意见亦可提出(因为 kano 是 wiz),而 hiei 的区域就是我
的区域,其它玩家所投的文稿则 follow 区域开放原则。
剧灭强击是砍整层的,只需要对「层」做定义,而不需要着重在大
小的问题上,今天大魔导士这种等级的人去砍区域,屠城只存在时
间长短的问题,而不存在「他能不能屠」的问题。这就是剧灭强击
这类技能存在的理由。
(但是特殊区域除外,如神圣庇护所一开始就有说是针对法师的)
例如今天我高兴,我也可以把整个血肉 500 格视为一整层..
1.因为区域是我写的
2.因为剧灭强击也是我写的
3.因为各职业(盗贼除外,而盗贼是独立的)也是我改的
剧灭强击的核心程式 code 如下
if(p>random(100))
ob->die();
else if(ob->query("hp")<s2)
ob->die();
else
ppl->shut("剧灭强击",s2,9999,"dam",ob);
所以很简单,它先判断「瞬杀率」,p = 剧灭强击技能值/100,所
以瞬杀率「目前」最高 30%,万一没瞬杀,就判断怪物血量是不是
低於伤害,是的话「目前」也是瞬杀,然後依目前的写法,这样的
瞬杀不会留下攻击叙述(最後一击),所以「看起来」会像第一型的
瞬杀。
然後才是「必中的(9999)」的伤害,伤害值 s2,公式「目前」是
s2 = 你的 sp x 剧灭强击技能值 / 300
所以有人提到战神是否会影响该技能的伤害,依上面的写法,只要
战神能影响到一般特攻的伤害「就会影响剧灭强击的伤害」,因为
它们同样都是用 shut 攻击。
但是依据上面的伤害公式,其它任何有加 mag 或 sp 的技能、物
品也都可以,因为基础伤害跟 sp 有关。
但是这些我都没有列入我原先做技能的考虑,我也不会因为玩家提
出「战神有影响其伤害」而让「战神不影响其伤害」,因为这违背
鼓励测试员及其它玩家提供建议、意见、想法的原则。
所以各位尽可多多测试这个技能与其它技能的并效。
最後我要补充一点,也请各位了解,假设今天大魔导士去瞬杀了某
一层的所有怪物,「新型态区域」会在该层怪物全部瞬杀後一段时
间,就会再重生怪物。
1.这就是为什麽剧灭强击这类的技能现在可以合理存在的原因
2.这也是为什麽我要推广新型态区域的原因
3.这也是为什麽我鼓励玩家投稿新型态区域的原因
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (03/21 14:14)