作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 2013元宵节活动关闭及相关检讨文
时间Sun Feb 24 20:16:20 2013
预定明天早上关闭相关活动。
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活动关闭流程:
/open/cmds/vobjs_d.c 取消 exec_mob_drop 里面的段落并且
update vobjs_d.c。
/*
j=random(20);
if(j==12 && ppl->query_vobjs("f805")<10)
{
ppl->vobjs("add","f805",1);
write(HIY"[ 你得到了一颗节庆物品─金元宝! ]"NOR"\n");
}
*/
由上可看出掉宝率是 1/20 = 5%。这个 5% 机率就执行结果来
看是太高的,3% 附近是比较好的,下次会改成 random(30)或
random(33)。另外「金元宝」三个字原本应该要由 vobjs_data
而来,下次会实装。
(因为这就是掉宝写在 vobjs_d.c 的原本用意,本地读取)
修改 /d/event/thomgth_man.c ,将 FESTIVAL_NAME 改成 ""
并 update thomgth_man.c 及 /d/map/lodoos/room/fi-1.c
festival name 的部份应从 元宵节 改成 2013元宵节,纳入下
次修改。肉粽伯这次的名字也没有改成戴着灯笼帽的肉粽伯,
亦纳入下次修改。
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本次实验了头饰(或任何支援的部位)的附加功能,效果大致还
ok,实验锁定在 /adm/daemons/user_d.c 及 shut_d.c 这两个
呼叫频繁的物件上,也没有造成任何的 bug。
本次亦实验了替同名的头饰冠上额外名称的做法,效果也还ok
。这些都有助於往後特殊节庆的头饰设计。
至少,我们有东西拍卖了。
但我认为,光只卖头饰是不够的,我个人正在构思,看是要再
创一个独特的防具部位,或是再找一个现成的防具部位来用。
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本次打寒单爷掉红、白汤圆,打全区域的怪物掉金元宝,以及
找肉粽伯 supply 的设计,都还 ok。
而我亦提到了,下次会设计打全区域的怪物也会掉鞭炮,然後
当寒单爷出现时,就可 ob use 鞭炮去轰炸它,来得到红白汤
圆。
只有两个问题...
一、机率设定
二、携带量及携带量控制
我会在下次节庆前想出适当的数值及做法。
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接下来的三个节日是..
一、白色情人节
二、清明节
三、大甲妈遶境
一的部份,我目前没有任何的想法。
二的部份,我有构思一个活动,它需要一个 control.c 来控
制,嗯....不晓得写不写的出来,因为以前写类似的东西时花
了很多时间──然後还是没写出来,shxt....
而且不确定人数够不够,所以或许不需要 control.c。重点是
还需要一个执行此活动的地方。这活动一定会做,而且会先测
试。
三的部份,大抵上,你会看到一支遶境队伍。看到队伍时钻轿
下可得到像是「大甲妈的祝福」这类的(这只是举例)。这是最
基本的进行方式。
我亦想到了基本的祈福方式,所以,这个活动基本上是可能做
的。
总之,扣除白色情人节的部份,其它活动的制作时间都还算充
裕,而且不需要花很多时间,所以我可能会先做,每个活动,
分配半天 or 一天的时间。
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除了这三个节日,还有所谓的「春祭」。我认为春祭是一个很
好的活动名称,但是要举办什麽活动,我目前没有相关想法。
嘛..其实是有啦,只是我觉得会蛮花时间的。
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本次拍卖特殊节庆物品灯笼帽,采 10 5 3 2 的方式,并在 2
的时候加上其它物品。这个模式未来仍会使用。基本上节庆至
少会拍卖帽子或相关物(如端午节就卖香包)。
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