作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 转生任务
时间Fri Feb 22 08:38:24 2013
这个躺在我点子簿里面多年的东西,可以付诸实行了。
不过我的点子簿只有写转生要转生任务这样。
首先,前提考量是转生有五次(不是六次),所以每转一次,
要解一次任务,依 RO 的做法只要身上清空,通过一些地方
去见到某人即可。
我初步的想法是,「五个种族要去见的人各不相同」,这有
两种设计方式
1.虽然人不同,但是地点一样(类似仙剑试链窟学技能任务)
2.连地点也不一样
因为有 makearea 等指令,所以生一个地点跟生五个地点是
一样的意思(所花时间差不多),而且玩家可以组队前往,所
以我打算写一个区域是「五个地点的房间总和」,各位只要
打到某一层,就可以成功见到这些 npc,就可以转生。
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但是这不是要刁难玩家或怎样,所以我不会太限制玩家的前
往方式,例如,你也可以等全队打到最後一层了再透过一些
瞬移的手段移动过去。(这只是举例)
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再来谈转生,转生有底下缺点..
1.等级回到 2
2.部份有额外限定等级的武防无法装备
(但我不希望有这样的东西,玩家可回报)
3.部份技能的施展及使用级数与等级有关
(请各位玩家使用时留意)
4.转生後等级会比转生前难练
5.每多转生一次,均需付出比前次更高的影特币花费
转生预定给予底下好处..
1.基本属性值比没转生前还高 /d/skill/skill_stat.c
2.可 adv 属性值比转生前还高 /std/int/stat_monster.c
└单个属性可 adv 值的上限也会跟着提高
3.可穿戴部份有限制转生後才能穿戴的装备
4.等级上限可到 12x,练到 120 後再去找 npc 即可跳 12x,
而无法靠自然练功从 120->121 喔。npc 位於近处。
5.可学到新的技能
转生多次则给予底下好处..
1.每转生一次,等级上限+1,最高到 125。
└玩家每次只需练到 119->120,再找特定 npc 即可提升到对映等级
2.每转生一次,可 adv 的属性总值会增加 200。
└单个属性可 adv 值的上限也会跟着提高
3.每转生一次,可拿到一副套装,基本上该套装的位置包括
1.vest 2.underwear 3.sleeves 4.kneepad
这个套装以大量提升 dex 及 con 为主
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再来是转生任务,很简单,就是先找特定 npc 谈话,然後进入
某个区域,到底部後,再跟某个 npc 谈话,这样就会被移回罗
德斯,同时等级回到 Lv2,脚本化的话,设定该脚本是可重覆
解的即可,然後在 stepX_check 那里做限制即可。
重点是 step3_end 是让玩家 Lv120->Lv12x。
区域的话,刚好跟躺在我点子簿的另一个点子结合,不过要实
现这东西之前必须先实装虚拟效果,这个我最近就会实装。
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玩家可提供想法、点子、意见及建议。
Laechan
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1F:推 AresMars :既然有故乡设定...也许可以把故乡重新扩建一下XD 02/22 10:56
2F:→ hlead :故乡...停摆中..avert 02/22 11:25
3F:→ laechan :故乡用 makearea 跟 set_npcs 很轻松 02/22 19:09
4F:→ laechan :所谓「近的」就是像故乡那样 02/22 19:10
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