作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 20130221修改事项
时间Thu Feb 21 11:48:19 2013
今天状况还不错,不过元宵节除了灯笼帽,想不到还有啥可以
做的。
一、完成战争脚本化及相关控制系统雏型
相关档案: /cmds/wiz/_war.c 战争总管指令
/open/cmds/war/war.c 战争物件继承档
/open/cmds/war/control.c 战争流程控制档
相关目录: /open/cmds/war 存放与战争相关的东西
/open/cmds/war/pic 存放一些图档
这个雏形针对脚本的三个元素,会做不同的处理..
1.纯脚本 => 处理成程式码
2.纯程式码 => 原封不动
3.中间码 => 封装为程式码
felid1 及 felid1.c 分别为示范用的脚本档及物件档,使用
war read felid1 即可将脚本档处理为物件档。
目前则有在考虑将 shout 部份亦函数化的可能,这部份并不
难做,主要是用来处理一些读图的部份,避免 war_data 储存
太多资料(它只要存必要的资料即可)。
二、调整排名呼叫时间
原本是 10 单位时间,暂时调成 15 单位时间,若我觉得仍太
频繁就会再调成 20 单位时间。
主修改函数是 change_weather。
三、实装经验值改 % 及玩家等级调整
档案更动范围: /adm/daemons/user_d.c 更新玩家资料相关
/adm/daemons/laechan.h 每升一级需多少经验值相关
/adm/daemons/guild_d.c 公会 adv lv 相关
/adm/daemons/eq/sp_room.c 换水晶相关
/std/user/living.c 升级经验换算、显示相关
/std/user.c score 指令显示相关
相关参数: pexp、record_data/pexp_check
所有玩家「从即日起」,等级大於 60 级的会回到 60 级,请
各位玩家留意「可使用的特攻级数与等级的关系」,比方原本
你可以使用最高等级的特攻,等级回到 60 後可能就没办法,
请注意。
这个设定只会执行一次。(pexp_check)
预计後续调整需玩家建议的部份...
1.打怪经验值是否需要调整
2.组队经验值是否需要调整
3.「打死怪」经验值是否需要调整 <= 我打算打死怪的经验值公式化
4.部份系统的等级限制是否需要调降
请玩家视自己的需要提出建议。
最後,往後「平均每两周」会实装一个对玩家不利的设定,并
实装两个以上对玩家有利的设定来平衡。
四、至 2013/03/02 shutdown 前,实装技能熟练度及经验值两倍
1.全普攻/en 经验值两倍 /adm/daemons/user_d.c 相关
2.杀死怪物经验值两倍 /std/pexp.c 相关
3.全技能熟练度两倍 /std/user.c 的 improve_skill 相关
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (02/21 12:04)
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (02/21 17:36)
1F:→ laechan :目前 wear 装备的部份, 装备等级已与玩家等级脱勾 02/21 17:39
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (02/21 17:48)
2F:→ asara :变成60级,存款上限是三千万,已至於超过的部分会 02/21 22:42
3F:→ asara :被系统吃掉,所以应该很多人一登入就会损失一大笔钱 02/21 22:43
4F:→ laechan :上限的判断已经先取消 02/21 22:43
5F:→ asara :很不幸的,我平均每只角色身上都接近一亿,相信很多 02/21 22:44
6F:→ asara :人的角色也一样,这部分会补偿吗? 02/21 22:44
7F:→ laechan :把要补偿的角色贴在 bbs 02/21 22:51