作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 2013年春节前修改事项
时间Wed Feb 6 15:18:08 2013
本篇将手动置底至春节前。
┌────────────────────────────────┐
│待修改事项简览(春节结束前不实装会对玩家不利的修改) │
├────────────────────────────────┤
│*01.quest脚本新增 next 参数 02.makearea消除路线消 bug │
│*03.ob use 的物件目录配置 *04.实装部份星星日 │
│ 05.怪物掉落物格式设置 +06.m 标头虚拟物品大量设置 │
│ 07.炼药基本规则设置 08.p 标头虚拟物品大量设置 │
│*09.天空城商店街初期开放 *10.农场好友、参观及偷采设置 │
│ 11.斜角巷初期开放 *12.开放塞迪斯城及开放前总检查 │
│ 13.福袋拍卖测试及检讨 long 及 long2 │
│ 14.整理三金板固定三金赌盘日期 *15.新手任务补入指令简易解说 │
│ 16.sanc_ranking 开放,暂时取消部份 ad、news、公告播放 │
│ 17.锁妖塔开放到第九层。第十层暂不开放。 │
│+18.config 内容的补充 *19.新增 quest status 语法 │
│*20.vobjs -mob_drop_list 指令 *21.生命水晶虚拟化 │
│ 22.虚拟物品的回收指令 │
└────────────────────────────────┘
开放塞迪斯前总检查
塞迪斯东边接「异界洞窟」是确定的,但是那个异界洞窟
将会与现存的不一样,有两种改法
1.整组换掉(约2x个房间)
2.接一组新的
境内有四座钟塔
1.苏立克钟塔
2.莉雅拉钟塔
3.雷卡巴钟塔
4.加亚克钟塔
目前在 059 的地方有打算规划一条往北的道路,做为塞
迪斯的「主要练功区」之一的联络道,这里原本是接幽灵
坟场的,但目前幽灵坟场已经当做特殊区域。
西边的海岸则确定会接一座封闭区域。
l mirror sides 後将接 020-广场.c,已开放。
@belldandy
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旧区域替换新区域计划
依 laechan 的规划,当无人申请国家及家族领地建置时,将
采 B 案做法:替换旧区域为新区域,由我负责选出区域。
因此,依据 area 指令:
龙潭、虎穴、千蛛洞、圣魔大战区域、(新增中)
这些区域都将陆续置换为新型态区域。
另一个要执行的方案,则是旧区域怪物自动上特殊攻击,包
括:中毒、晕眩、消魔等。做法是
1.这些区域的怪物全部改 120 级以上。
2.这些区域的怪物原先都是自动攻击。
3.这些区域的怪物有只数设计。
满足这三个条件(或更多的条件)将执行底下
mob_d.c
======================================
if(ppl && mob && 满足条件)
exec_special_attack(mob,ppl);
中毒:随机上部份毒,解毒术可解。
晕眩:会失去攻击目标但仍会被怪物攻击。
消魔:sp 会被怪物吸光,会有消魔讯息。
│
└将增加部份法术或技能的持效「会看sp」
寒假结束前不实装这些设定。
国家及家族领地计划则无限期搁置。
@belldandy
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寒假後预订实装对玩家不利的东西总览
01、农场特殊收成作物归零(於炼金术士实装後)
02、将於部份系统实装防机设定,炼药炉将完全防机
03、Lv120 玩家 recall 将收影特币
04、打怪将不再掉影特币而是掉虚拟物品
05、经验值改 % 制
06、更换 mudos 之初期测试
07、导入转生
08、实装爆水晶後不 recall、再爆即阵亡设计
09、实装阵亡惩罚(掉技能 1%)
10、虚拟毒物
11、
(新增中)
@belldandy
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天空城商店街
天空城管理局 authority.c
取消 exchange 指令,新增 expand 及 levelup 指令。
expand 指令:
> expand
expand: 你目前有九块农地。
你目前有 1501 挪布币。
扩增到十块农地需要 400 挪布币。
> expand ok
expand: 你花费 400 挪布币将农地扩增到十块地了!
levelup 指令:
> levelup
levelup: 你的农场目前为中级农场。
你目前有 1101 挪布币。
初级农场升中级农场需 300 挪布币。
中级农场升高级农场需 1000 挪布币。
> levelup ok
levelup: 你花费 1000 挪布币将农场升级为高级农场了!
> savebox
语法: savebox buy [n]
例如: savebox buy 2 申请开通储物箱第[2]页.
例如: savebox buy 3 申请开通储物箱第[3]页.
储物箱最多 3 页,每开通 1 页需 200 挪布币喔.
> savebox buy 3
savebox: 好的,你所申请的储物箱第[3]页已经帮你开通了。
> fireplace
语法: fireplace apply.
申请壁炉需要等级 Lv120 以及 100 万影特币喔.
> fireplace apply
fireplace: 好的,你所申请的壁炉已经帮你搬进你家了。
> l
[ Laechan 的家 ]
这里是 Laechan 的家, 建造完成於 英雄时代第379年 百雪之月 6号 1点26分。
明显出口有: 无
Lv255.储物箱(savebox)
Lv255.壁炉(fireplace)
以上已全部开放。(呼噜网功能将在寒假後开放。)
@belldandy
@Laechan
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天空城农场 v1.33 版本发布 ok 2013/01/16
本版本新增在农场内可使用 travel 指令,参观邻居的农场
,并新增一些参观者可以使用的指令,详见底下这篇:
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│ 文章代码(AID):
#1GzZz9za (mud_sanc) [ptt.cc] [圣殿] 天空城农场 v1.33 版? │
│ 文章网址:
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1358315337.A.F64.html │
└─────────────────────────────────────┘
@belldandy
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新手村任务补上指令简易说明 ok 2013/01/16
旧版的新手村所介绍的指令,我挑了几个放在新版新手村
的最初新手任务的对话里(任务编号:n000)。
2.与道具店老板伊菲(Effie)对话。
指令 i, ob, drop, get, give
3.与装备大师德雷依(Derlei)对话。
指令 wear, remove, look me, searchobj, eqstat, view
4.与旅馆老板娘诺雅(Norya)对话。
指令 score, attack, hp, con
5.与药剂师-卡翠亚(Katwuya)对话。
指令 drink, wealth, balance
6.与新手导师格拉夫(Galuf)对话。
指令 chat, say, tell, reply, recare show
7.与武器大师卡诺斯(Kanors)对话。
指令 sell, buy, list, auction, hands, blarket
另外在新版新手村的冒险者公会则补上底下叙述:
guild : 观看自己的公会状态
gdata : 观看所在公会的技能资料
abandon : 放弃公会的指令(技能不会消失)
skill : 观看技能的指令
help skill: 取得技能的使用说明(重要!!)
norr 可视情况再自行修改。(请先备份, n000.bak 为备份)
@belldandy
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指令 config 新增任务资讯简列 ok 2013/01/16
> call quest_data;query_quest_data;"laechan"
这个指令可以看到 "laechan" 这个玩家的任务状况,取回
来的东西是二维阵列。这样就可以写成底下的东西..
系统参数资讯:
你已接了 5 个任务,并完成了其中的 2 个。
以此延伸的设定就是 quest status 指令。
@belldandy
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新增 quest status 指令语法 ok 2013/01/16
这个指令可以观看所有你接的任务(不包括任务店)。
> quest status
任务编号 任务名称 状态 接取任务NPC或地点
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l002 白瓦镇的三大美女 未完成 白瓦镇镇长--迪欧(Dio)
└3.雯雯(Wen-wen)
l003 罗德斯小贩任务 未完成 小贩(Vendor)
└1.小贩(Vendor)
l008 圣诞礼物兑换任务 未完成 圣诞老人(Santa Claus)
└1.圣诞老人(Santa Claus)
n000 在新手村生活的第一步 已完成 领航员谬西(Musi)
l004 战神司祭转职任务 已完成 罗德斯神圣祭司-妮思(Ness)
「未完成」的任务会先列表,「已完成」的任务则排在後面
,未完成的部份会告知玩家「目前已经解到第几步骤」,该
步骤的「地点 or npc」为何,玩家此时只要再去找该 npc
或前往该地点继续进行任务即可。
对於该列表有任何意见者可反映。
至於任务店的接取及完成资讯则是使用 quest demo 指令。
这两个指令的说明已补入 quest 指令内。
@belldandy
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quest 脚本新增 next 参数 ok 2013/01/17
参数已新增完毕,可参看
#1GzuRDjX 这篇,底下是测试:
> quest read l003
.
.
quest_data["next"]=120;
然後去接小贩的 oolong 任务(wiz 限定)
> quest query laechan l003
quest: ({ "l003", 0, 0, "" })
> quest vendor about oolong
next_value=120 // 测试讯息
> 小贩: 我好想喝乌龙茶(Oolong)啊啊啊~~~
完成任务时
> quest query laechan l003
quest: ({ "l003", 0, 1, "2011/09/29",
1358400858 })
要再接任务时
> quest vendor about oolong
quest: 你要再过 94 秒才能再接这个任务喔!
@belldandy
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新增 vobjs -mob_drop_list 指令 ok 2013/01/18
本指令可快速汇出 mob_drop 的设定。
> vobjs -mob_drop_list /d/event/xmas
cd /d/event/xmas
vobjs -mob_drop evil set f801 = 500
> vobjs -mob_drop_list all
cd /u/l/laechan/area/newsnake/mob
vobjs -mob_drop snake1 set m005 = 100
vobjs -mob_drop snake1 set m003 = 500
vobjs -mob_drop snake1 set m004 = 200
vobjs -mob_drop snake1 set /u/l/laechan/special/obj/remove_blade = 50
vobjs -mob_drop snake3 set m005 = 100
vobjs -mob_drop snake3 set m003 = 500
.
.
汇出的表可直接另存为档案,然後开启档案後全选或部份
选择,接着复制,再贴到圣殿,即成为快速汇入。
@urd
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001~m099 标头虚拟物品设置 ok 2013.01.23
已设定完毕,设定档: /open/cmds/vobjs_m0xx
@skuld
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生命水晶虚拟化 2013.02.01 ok
设定生命水晶虚拟物品
> vobjs -quick 生命水晶;s001;水晶类;/adm/daemons/eq/s001;10;1;1;1
修改 sp_room.c、user_d.c 及 cp life_crystal.c s001.c
并修改 pre_die 函数後 ok。
@belldandy
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实装「作物生长速度增加一倍」星星日 2013.02.06 ok
如题。因属於小改版因此不增加农场版本号码。
> l
[/u/l/laechan/skycastle/room/skyfarm_mob#72562 ]
☆你的农地☆ v1.34
星星日 - 今日各种作物的生长速度增加一倍!
>
list -crops
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作物名称 种植成本 成熟时间 预期可收成数 预期售价
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豌豆(peas) 1000
6 20 800
> grow peas
你花费 1000 影特币开始种植 豌豆(peas)!
预计成熟时间:
3 分钟後.
@laechan
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完成 ob use 物件目录配置 2013.02.06 ok
物件一律放在 /std/new_ob/vobjs 目录下,全域定义变数
名称为 V_OBJ,VOBJ"f802" = /std/new_ob/vobjs/f802
目前放在其它目录的部份,则采「由此目录去继承」的型式
,例如 /d/event/xmas/box.c 为 f802 指向之物品,则由
V_OBJ"f802" 去继承它。
/std/new_ob/vobjs/sample 则为 sample 档,要撰写可 use
的虚拟物品时可参考该档。
@laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
1F:推 luna730715 :辛苦了 01/13 23:15
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (01/14 11:55)
2F:推 luna730715 :所以 家族跟国家领地 目前不开放 01/14 18:40
3F:→ laechan :你可以嚐试,我是怕你到画地图那关就会卡住 01/14 20:30
4F:→ laechan :我已经开 makearea 权限给 peters 01/14 20:31
5F:→ laechan :若你能用那个指令画出你领地的图,你就能建领地 01/14 20:32
6F:→ laechan :或者你能找到有人能协助你也可,总之要先有图 01/14 20:33
7F:→ luna730715 :卸卸你 01/14 22:00
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (01/16 18:16)
8F:→ hlead :新手村的冒险者公会...其实可以look note.. 01/16 18:09
9F:→ hlead :该有的指令上面都有就是了...所以我当初就没特别用到 01/16 18:10
10F:→ hlead :叙述上了...因为感觉会很突兀... 01/16 18:10
11F:→ laechan :有公会,可下train,guild指令的mud毕竟不多,公会的地 01/16 18:49
12F:→ laechan :方就照旧版的模式显示,其它指令融入新手村各npc对话 01/16 18:49
13F:→ hlead :嗯嗯..都可以@@ 01/16 21:31
14F:→ laechan :今天应该会继续做 1 2 4 9 01/17 09:12
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (01/17 12:51)
15F:推 justinj :quest status 当什麽都没有(?)时会有问题 01/17 12:05
16F:→ laechan :fixed. 01/17 13:13
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (01/18 17:42)
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◆ From: 1.165.160.145
17F:推 luna730715 :请问一下大神 轮回转生这个东西 是指死之後转升吗 01/19 13:19
18F:→ laechan :不是,是一般的转生概念 01/19 15:18
19F:推 luna730715 :ㄜ 那我就不懂了欸 请大神可以说明一下吗 01/20 13:08
20F:推 hmml :以一些故事而言,就像巫师用仪式把自己变成巫妖,或 01/20 14:20
21F:→ hmml :自行、也可能是他人,将你变成吸血鬼之类的。 01/20 14:21
22F:推 luna730715 :了解了 卸卸楼上的回答 01/20 20:05
还没做的东西,原则是不提到太多,目前可以提的也是确定
的,转生後
1.等级再从 Lv2 练起
2.再练回 Lv120 时,可 adv 点数会变多
3.转生相当於重置 adv 点数的意思
付出的代价之一就是等级回到 Lv2
4.转生也确定可以不只一次,每转一次,可 adv 点数就越多
5.以後要进阶职业的条件之一就是至少要转生一次
6.每转生一次,需要的经验值会变多
└但是其前提就是圣殿的经验值赚取改成%制(寒假後)
这个以前某一版本有实装过,可参考底下
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代码(AID):
#1EJw85lh (mud_sanc) [ptt.cc] [wizs] 经验值改 % 事前准备 │
│ 文章网址:
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1313841669.A.BEB.html │
└─────────────────────────────────────┘
其它东西因为还没定案所以就不提。「回到 Lv2」就类似一
般的转生概念(如 RO)。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (01/30 15:30)
23F:→ laechan :下礼拜就是春节,这礼拜会继续完成未做事项 01/30 15:31
24F:推 luna730715 :辛苦了 01/30 21:45
25F:→ Layase1 :加油啊 希望能在WOW电影版出来之前看到进阶法.. 01/31 11:07
流程是这样规划的:
虚拟物品系统 → 怪物掉落物系统 → 炼药所需药材设定到一定量 →─┐
已实装 已实装 Urd 及 Skuld 规划中 │
│
┌─────────────────────────────────┘
└→ 大釜系统 → 寒假後更换 mudos → 微调系统 → 炼金术士初期转职开放
还没写 ├──────────→ 秘印贤者初期转职开放
└──────────→ 大魔导士初期转职开放
这些 laechan 之前都有约略提到过,「顺序」也是有特别强调
过的。法师在圣殿是一个备受诅咒的职业,但即便如此法师的
相关技能、指令、系统还是有逐渐在补完,即可看出法师进阶
是真的有要开放的,这个只要跟牧师做比较就很清楚。
重点是你们玩家要的是什麽?laechan 想看到的又是什麽?我
想有一点一直都很清楚:法师进阶不能写的跟牧师进阶一样。
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (02/06 15:19)
26F:推 luna730715 :炼金的话 就他的技能就都是恋金那种技能 02/06 17:49
炼金术士目前有三个确定的能力
1.炼药(炼金术 alchemy)
2.变身(用所炼的药+生化技术 biotech)
3.召唤(用所炼的药+召唤术 summon)
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1177082981.A.9C0.html
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1343103472.A.205.html
未定的部份则是物品合成(syntheses),因为可能会给铁匠。
所以才会说根源都必须有虚拟物品系统+怪物掉落物系统,这
样才能炼药,也才能用药。
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (02/06 17:57)
27F:→ laechan :另外所有进阶法师都将可使用消影术,这将成为政策. 02/06 17:58
28F:→ laechan :会给大魔导士一些使用上的优待\ 02/06 17:58
29F:推 luna730715 :看了你给的连结都还不错啊 我是说想法 02/06 23:52
30F:→ laechan :今年会全力拼法师进阶开放,其它职业技能都补差不多了 02/07 00:08
※ 编辑: laechan 来自: 125.230.102.214 (02/17 17:41)