mud_sanc 板


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本篇将手动置底至春节前。 ┌────────────────────────────────┐ │待修改事项简览(春节结束前不实装会对玩家不利的修改) │ ├────────────────────────────────┤ │*01.quest脚本新增 next 参数 02.makearea消除路线消 bug │ │*03.ob use 的物件目录配置 *04.实装部份星星日 │ │ 05.怪物掉落物格式设置 +06.m 标头虚拟物品大量设置 │ │ 07.炼药基本规则设置 08.p 标头虚拟物品大量设置 │ │*09.天空城商店街初期开放 *10.农场好友、参观及偷采设置 │ │ 11.斜角巷初期开放 *12.开放塞迪斯城及开放前总检查 │ │ 13.福袋拍卖测试及检讨 long 及 long2 │ │ 14.整理三金板固定三金赌盘日期 *15.新手任务补入指令简易解说 │ │ 16.sanc_ranking 开放,暂时取消部份 ad、news、公告播放 │ │ 17.锁妖塔开放到第九层。第十层暂不开放。 │ │+18.config 内容的补充 *19.新增 quest status 语法 │ │*20.vobjs -mob_drop_list 指令 *21.生命水晶虚拟化 │ │ 22.虚拟物品的回收指令 │ └────────────────────────────────┘ 开放塞迪斯前总检查 塞迪斯东边接「异界洞窟」是确定的,但是那个异界洞窟 将会与现存的不一样,有两种改法 1.整组换掉(约2x个房间) 2.接一组新的 境内有四座钟塔 1.苏立克钟塔 2.莉雅拉钟塔 3.雷卡巴钟塔 4.加亚克钟塔 目前在 059 的地方有打算规划一条往北的道路,做为塞 迪斯的「主要练功区」之一的联络道,这里原本是接幽灵 坟场的,但目前幽灵坟场已经当做特殊区域。 西边的海岸则确定会接一座封闭区域。 l mirror sides 後将接 020-广场.c,已开放。 @belldandy ====================================================== 旧区域替换新区域计划 依 laechan 的规划,当无人申请国家及家族领地建置时,将 采 B 案做法:替换旧区域为新区域,由我负责选出区域。 因此,依据 area 指令: 龙潭、虎穴、千蛛洞、圣魔大战区域、(新增中) 这些区域都将陆续置换为新型态区域。 另一个要执行的方案,则是旧区域怪物自动上特殊攻击,包 括:中毒、晕眩、消魔等。做法是 1.这些区域的怪物全部改 120 级以上。 2.这些区域的怪物原先都是自动攻击。 3.这些区域的怪物有只数设计。 满足这三个条件(或更多的条件)将执行底下 mob_d.c ====================================== if(ppl && mob && 满足条件) exec_special_attack(mob,ppl); 中毒:随机上部份毒,解毒术可解。 晕眩:会失去攻击目标但仍会被怪物攻击。 消魔:sp 会被怪物吸光,会有消魔讯息。 │    └将增加部份法术或技能的持效「会看sp」 寒假结束前不实装这些设定。 国家及家族领地计划则无限期搁置。 @belldandy ==================================================== 寒假後预订实装对玩家不利的东西总览 01、农场特殊收成作物归零(於炼金术士实装後) 02、将於部份系统实装防机设定,炼药炉将完全防机 03、Lv120 玩家 recall 将收影特币 04、打怪将不再掉影特币而是掉虚拟物品 05、经验值改 % 制 06、更换 mudos 之初期测试 07、导入转生 08、实装爆水晶後不 recall、再爆即阵亡设计 09、实装阵亡惩罚(掉技能 1%) 10、虚拟毒物 11、 (新增中) @belldandy ==================================================== 天空城商店街 天空城管理局 authority.c 取消 exchange 指令,新增 expand 及 levelup 指令。 expand 指令: > expand expand: 你目前有九块农地。 你目前有 1501 挪布币。 扩增到十块农地需要 400 挪布币。 > expand ok expand: 你花费 400 挪布币将农地扩增到十块地了! levelup 指令: > levelup levelup: 你的农场目前为中级农场。 你目前有 1101 挪布币。 初级农场升中级农场需 300 挪布币。 中级农场升高级农场需 1000 挪布币。 > levelup ok levelup: 你花费 1000 挪布币将农场升级为高级农场了! > savebox 语法: savebox buy [n] 例如: savebox buy 2 申请开通储物箱第[2]页. 例如: savebox buy 3 申请开通储物箱第[3]页. 储物箱最多 3 页,每开通 1 页需 200 挪布币喔. > savebox buy 3 savebox: 好的,你所申请的储物箱第[3]页已经帮你开通了。 > fireplace 语法: fireplace apply. 申请壁炉需要等级 Lv120 以及 100 万影特币喔. > fireplace apply fireplace: 好的,你所申请的壁炉已经帮你搬进你家了。 > l [ Laechan 的家 ] 这里是 Laechan 的家, 建造完成於 英雄时代第379年 百雪之月 6号 1点26分。 明显出口有: 无 Lv255.储物箱(savebox) Lv255.壁炉(fireplace) 以上已全部开放。(呼噜网功能将在寒假後开放。) @belldandy @Laechan ==================================================== 天空城农场 v1.33 版本发布 ok 2013/01/16 本版本新增在农场内可使用 travel 指令,参观邻居的农场 ,并新增一些参观者可以使用的指令,详见底下这篇: ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代码(AID): #1GzZz9za (mud_sanc) [ptt.cc] [圣殿] 天空城农场 v1.33 版? │ │ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1358315337.A.F64.html │ └─────────────────────────────────────┘ @belldandy ==================================================== 新手村任务补上指令简易说明 ok 2013/01/16 旧版的新手村所介绍的指令,我挑了几个放在新版新手村 的最初新手任务的对话里(任务编号:n000)。 2.与道具店老板伊菲(Effie)对话。 指令 i, ob, drop, get, give 3.与装备大师德雷依(Derlei)对话。 指令 wear, remove, look me, searchobj, eqstat, view 4.与旅馆老板娘诺雅(Norya)对话。 指令 score, attack, hp, con 5.与药剂师-卡翠亚(Katwuya)对话。 指令 drink, wealth, balance 6.与新手导师格拉夫(Galuf)对话。 指令 chat, say, tell, reply, recare show 7.与武器大师卡诺斯(Kanors)对话。 指令 sell, buy, list, auction, hands, blarket 另外在新版新手村的冒险者公会则补上底下叙述: guild : 观看自己的公会状态 gdata : 观看所在公会的技能资料 abandon : 放弃公会的指令(技能不会消失) skill : 观看技能的指令 help skill: 取得技能的使用说明(重要!!) norr 可视情况再自行修改。(请先备份, n000.bak 为备份) @belldandy ==================================================== 指令 config 新增任务资讯简列 ok 2013/01/16 > call quest_data;query_quest_data;"laechan" 这个指令可以看到 "laechan" 这个玩家的任务状况,取回 来的东西是二维阵列。这样就可以写成底下的东西.. 系统参数资讯: 你已接了 5 个任务,并完成了其中的 2 个。 以此延伸的设定就是 quest status 指令。 @belldandy ==================================================== 新增 quest status 指令语法 ok 2013/01/16 这个指令可以观看所有你接的任务(不包括任务店)。 > quest status 任务编号 任务名称 状态 接取任务NPC或地点 ===================================================================== l002 白瓦镇的三大美女 未完成 白瓦镇镇长--迪欧(Dio) └3.雯雯(Wen-wen) l003 罗德斯小贩任务 未完成 小贩(Vendor) └1.小贩(Vendor) l008 圣诞礼物兑换任务 未完成 圣诞老人(Santa Claus) └1.圣诞老人(Santa Claus) n000 在新手村生活的第一步 已完成 领航员谬西(Musi) l004 战神司祭转职任务 已完成 罗德斯神圣祭司-妮思(Ness) 「未完成」的任务会先列表,「已完成」的任务则排在後面 ,未完成的部份会告知玩家「目前已经解到第几步骤」,该 步骤的「地点 or npc」为何,玩家此时只要再去找该 npc 或前往该地点继续进行任务即可。 对於该列表有任何意见者可反映。 至於任务店的接取及完成资讯则是使用 quest demo 指令。 这两个指令的说明已补入 quest 指令内。 @belldandy ==================================================== quest 脚本新增 next 参数 ok 2013/01/17 参数已新增完毕,可参看 #1GzuRDjX 这篇,底下是测试: > quest read l003 . . quest_data["next"]=120; 然後去接小贩的 oolong 任务(wiz 限定) > quest query laechan l003 quest: ({ "l003", 0, 0, "" }) > quest vendor about oolong next_value=120 // 测试讯息 > 小贩: 我好想喝乌龙茶(Oolong)啊啊啊~~~ 完成任务时 > quest query laechan l003 quest: ({ "l003", 0, 1, "2011/09/29", 1358400858 }) 要再接任务时 > quest vendor about oolong quest: 你要再过 94 秒才能再接这个任务喔! @belldandy ==================================================== 新增 vobjs -mob_drop_list 指令 ok 2013/01/18 本指令可快速汇出 mob_drop 的设定。 > vobjs -mob_drop_list /d/event/xmas cd /d/event/xmas vobjs -mob_drop evil set f801 = 500 > vobjs -mob_drop_list all cd /u/l/laechan/area/newsnake/mob vobjs -mob_drop snake1 set m005 = 100 vobjs -mob_drop snake1 set m003 = 500 vobjs -mob_drop snake1 set m004 = 200 vobjs -mob_drop snake1 set /u/l/laechan/special/obj/remove_blade = 50 vobjs -mob_drop snake3 set m005 = 100 vobjs -mob_drop snake3 set m003 = 500 . . 汇出的表可直接另存为档案,然後开启档案後全选或部份 选择,接着复制,再贴到圣殿,即成为快速汇入。 @urd ==================================================== 001~m099 标头虚拟物品设置 ok 2013.01.23 已设定完毕,设定档: /open/cmds/vobjs_m0xx @skuld ==================================================== 生命水晶虚拟化 2013.02.01 ok 设定生命水晶虚拟物品 > vobjs -quick 生命水晶;s001;水晶类;/adm/daemons/eq/s001;10;1;1;1 修改 sp_room.c、user_d.c 及 cp life_crystal.c s001.c 并修改 pre_die 函数後 ok。 @belldandy ==================================================== 实装「作物生长速度增加一倍」星星日 2013.02.06 ok 如题。因属於小改版因此不增加农场版本号码。 > l [/u/l/laechan/skycastle/room/skyfarm_mob#72562 ] ☆你的农地☆ v1.34 星星日 - 今日各种作物的生长速度增加一倍! > list -crops ==================================================================== 作物名称 种植成本 成熟时间 预期可收成数 预期售价 ==================================================================== 豌豆(peas) 1000 6 20 800 > grow peas 你花费 1000 影特币开始种植 豌豆(peas)! 预计成熟时间:3 分钟後. @laechan ==================================================== 完成 ob use 物件目录配置 2013.02.06 ok 物件一律放在 /std/new_ob/vobjs 目录下,全域定义变数 名称为 V_OBJ,VOBJ"f802" = /std/new_ob/vobjs/f802 目前放在其它目录的部份,则采「由此目录去继承」的型式 ,例如 /d/event/xmas/box.c 为 f802 指向之物品,则由 V_OBJ"f802" 去继承它。 /std/new_ob/vobjs/sample 则为 sample 档,要撰写可 use 的虚拟物品时可参考该档。 @laechan ==================================================== --



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1F:推 luna730715 :辛苦了 01/13 23:15
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (01/14 11:55)
2F:推 luna730715 :所以 家族跟国家领地 目前不开放 01/14 18:40
3F:→ laechan :你可以嚐试,我是怕你到画地图那关就会卡住 01/14 20:30
4F:→ laechan :我已经开 makearea 权限给 peters 01/14 20:31
5F:→ laechan :若你能用那个指令画出你领地的图,你就能建领地 01/14 20:32
6F:→ laechan :或者你能找到有人能协助你也可,总之要先有图 01/14 20:33
7F:→ luna730715 :卸卸你 01/14 22:00
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (01/16 18:16)
8F:→ hlead :新手村的冒险者公会...其实可以look note.. 01/16 18:09
9F:→ hlead :该有的指令上面都有就是了...所以我当初就没特别用到 01/16 18:10
10F:→ hlead :叙述上了...因为感觉会很突兀... 01/16 18:10
11F:→ laechan :有公会,可下train,guild指令的mud毕竟不多,公会的地 01/16 18:49
12F:→ laechan :方就照旧版的模式显示,其它指令融入新手村各npc对话 01/16 18:49
13F:→ hlead :嗯嗯..都可以@@ 01/16 21:31
14F:→ laechan :今天应该会继续做 1 2 4 9 01/17 09:12
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (01/17 12:51)
15F:推 justinj :quest status 当什麽都没有(?)时会有问题 01/17 12:05
16F:→ laechan :fixed. 01/17 13:13
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (01/18 17:42) --



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◆ From: 1.165.160.145
17F:推 luna730715 :请问一下大神 轮回转生这个东西 是指死之後转升吗 01/19 13:19
18F:→ laechan :不是,是一般的转生概念 01/19 15:18
19F:推 luna730715 :ㄜ 那我就不懂了欸 请大神可以说明一下吗 01/20 13:08
20F:推 hmml :以一些故事而言,就像巫师用仪式把自己变成巫妖,或 01/20 14:20
21F:→ hmml :自行、也可能是他人,将你变成吸血鬼之类的。 01/20 14:21
22F:推 luna730715 :了解了 卸卸楼上的回答 01/20 20:05
还没做的东西,原则是不提到太多,目前可以提的也是确定 的,转生後 1.等级再从 Lv2 练起 2.再练回 Lv120 时,可 adv 点数会变多 3.转生相当於重置 adv 点数的意思 付出的代价之一就是等级回到 Lv2 4.转生也确定可以不只一次,每转一次,可 adv 点数就越多 5.以後要进阶职业的条件之一就是至少要转生一次 6.每转生一次,需要的经验值会变多 └但是其前提就是圣殿的经验值赚取改成%制(寒假後) 这个以前某一版本有实装过,可参考底下 ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代码(AID): #1EJw85lh (mud_sanc) [ptt.cc] [wizs] 经验值改 % 事前准备 │ │ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1313841669.A.BEB.html │ └─────────────────────────────────────┘ 其它东西因为还没定案所以就不提。「回到 Lv2」就类似一 般的转生概念(如 RO)。 --



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◆ From: 210.61.157.53 ※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (01/30 15:30)
23F:→ laechan :下礼拜就是春节,这礼拜会继续完成未做事项 01/30 15:31
24F:推 luna730715 :辛苦了 01/30 21:45
25F:→ Layase1 :加油啊 希望能在WOW电影版出来之前看到进阶法.. 01/31 11:07
流程是这样规划的: 虚拟物品系统 → 怪物掉落物系统 → 炼药所需药材设定到一定量 →─┐ 已实装 已实装 Urd 及 Skuld 规划中 │ │ ┌─────────────────────────────────┘ └→ 大釜系统 → 寒假後更换 mudos → 微调系统 → 炼金术士初期转职开放 还没写 ├──────────→ 秘印贤者初期转职开放 └──────────→ 大魔导士初期转职开放 这些 laechan 之前都有约略提到过,「顺序」也是有特别强调 过的。法师在圣殿是一个备受诅咒的职业,但即便如此法师的 相关技能、指令、系统还是有逐渐在补完,即可看出法师进阶 是真的有要开放的,这个只要跟牧师做比较就很清楚。 重点是你们玩家要的是什麽?laechan 想看到的又是什麽?我 想有一点一直都很清楚:法师进阶不能写的跟牧师进阶一样。 ※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (02/06 15:19)
26F:推 luna730715 :炼金的话 就他的技能就都是恋金那种技能 02/06 17:49
炼金术士目前有三个确定的能力 1.炼药(炼金术 alchemy) 2.变身(用所炼的药+生化技术 biotech) 3.召唤(用所炼的药+召唤术 summon) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1177082981.A.9C0.html http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1343103472.A.205.html 未定的部份则是物品合成(syntheses),因为可能会给铁匠。 所以才会说根源都必须有虚拟物品系统+怪物掉落物系统,这 样才能炼药,也才能用药。 ※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (02/06 17:57)
27F:→ laechan :另外所有进阶法师都将可使用消影术,这将成为政策. 02/06 17:58
28F:→ laechan :会给大魔导士一些使用上的优待\ 02/06 17:58
29F:推 luna730715 :看了你给的连结都还不错啊 我是说想法 02/06 23:52
30F:→ laechan :今年会全力拼法师进阶开放,其它职业技能都补差不多了 02/07 00:08
※ 编辑: laechan 来自: 125.230.102.214 (02/17 17:41)







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