作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[炼药] 药的种类
时间Tue Nov 13 19:05:37 2012
laechan 规划药分五类,我认为,四类就够了。
药丸:自己食用,加 buff,持效型,主要呼叫函数是
temp_mod。
药水:自己食用,瞬效,无持续效果,所以假设以幸运
水为例,在 sanc 就会变成幸运药丸。
药瓶:丢掷用,可对敌,具特殊效果。
药粉:丢掷用,一般对自己,例如「呼噜粉」。
因为基本药材有八类,一般有两种做法
1.每一种药各两类
2.从八类里面挑五类,四种药都会用到;後面三类代表
制作较高级效果的药需要(laechan 原先规划)
我会采第二种。
药丸
加属性
加3p
加一回合攻击次数
加攻击伤害
加命中力
飞行
药水
变身
魔女的秘药
回复3p
回复CD时间
解除不良状态
药瓶
束缚
召唤
中毒(损血)
混乱
昏迷
药粉
瞬移
逃离
黑暗(战斗中断)
隐形
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.26.189.37
1F:推 tawi :呼噜粉Xddddddd 11/13 23:16
2F:推 luna730715 :可以建议一下吗 可以多一点创造一些给盗贼的怪异要 11/14 11:12
3F:→ luna730715 :当然使用者不只盗贼 只是想说多一个要粉是 丢出去时 11/14 11:13
4F:→ luna730715 :怪物失血每秒一百血量或更多 11/14 11:14
5F:→ luna730715 :部过看这篇文章的内容 很觉得是个步错的规划 11/14 11:15
6F:→ luna730715 :要加油哦 月来越有魅力了这里 11/14 11:17
药的部份依 laechan 的规划是「未来可交易」,这跟以後
的一些生产系规划一样(EX: 制造的武防可以给人)。
不过我认为,限制「某种类药」不能给人是比较好的,例如
药瓶,亦即药瓶的使用将限制只有链金术士本人可行。
回到正题,因为圣殿将来只有链金术士可以做药,所以相对
来说,「药的可使用范围」就可以设计的很广,比方针对种
族的、针对职业的、甚至针对性别的均可。
(比方可以设计『魔女的秘药』是非常难链制的药)
总之玩家及 wiz 目前只要 focus 在两件事上就可以,也就
是「虚拟物品系统」及「怪物掉落物系统」的实装,这两个
是未来很多系统及设计的最根源系统。
※ 编辑: laechan 来自: 114.26.176.93 (11/14 20:41)
7F:推 luna730715 :卸卸 11/15 12:38
8F:推 AresMars :想到一种药的效果,吃了以後,如果角色死亡,可以再 11/16 18:10
9F:→ AresMars :活动N秒,也就是死亡才会触发效果,N秒後直接在医院 11/16 18:11
10F:→ AresMars :N秒,能力大增(属性doulbe、特攻三倍之类的) 11/16 18:12
11F:→ AresMars :或是N秒内可以施放特殊强力攻击... 11/16 18:13
12F:推 AresMars :大概就是把水晶磨成粉吃下去之类的XD 11/16 18:16
生命水晶当原料这个点子不错。
※ 编辑: laechan 来自: 114.26.176.93 (11/16 18:31)