作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[区域] 新毒蛇地穴完工开放公告
时间Fri Oct 26 21:26:18 2012
如题。
一、区域走法(入口)不变
以後替代旧区域都会采用这种方式,关键房间会保留,
只替换掉一般房间,这样就可以做最少部份的更动。
二、房间总数 160
包含 156 个新房间,以及几个旧房间。
三、新增「bomibomi」蛇
其它怪物与旧蛇窟时期的怪物一样。强度理论上也是一
样的。负道德的部份有增加一些。
四、区域里头有一大部份为环形
亦即不再是以前从头走到尾的「单行道」,也就是说,
通往「门」的道路不再只有一条。
五、这个区域同样有「杨过」
但是它的位置变了,玩家只要耐心找就可以找到。为了
增加以後玩家来逛这区域的诱因,以後某一张卡片必须
找杨过才能拿到。
以後有机会就会把主大陆的一些房间数较少的区域都逐一换
掉。
最後,今天实验的结果我很满意。最近将实验「掉武防」,
同样会以这个区域为实验标的,同时将再编辑我贴的那一篇
区域制作流程,因为还需要在 snake.h 里头给参数。
这里可以先说的是,在「新型态区域掉落的新型态武防」,
将会不同於现有的武防,它不一定会比现有的武防好,但是
它会有特别的属性。
(例如常驻「增加攻击时经验值及学点」,拿这种武器再搭配
enchant 可以获得更多经验值这类的)
不过写这个挺花时间的。不难写,很花时间。
Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 42.66.251.237
1F:→ laechan :对了若毒蛇地穴实装掉武防顺利,就会套用到锁妖塔. 10/26 21:26
2F:→ laechan :还有,今天证明了旧区域改新区域最快一天就可以搞定 10/26 21:29